本篇文章内容大部分是来源于本人实际开发中的心得总结,不是非常全面,咱才疏学浅,如果有错误的地方恳请各位指出哦~
android四大组件
四大组件包括:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播接收器),ContentProvider(内容提供器)
他们的一个特性是都是需要在androidManifest.xml里面注册
1:Activity篇
活动是一个包含各种元素的界面,主要用于和用户进行交互。
1.1:如何启动Activity
1.1.1:显示启动,明确指明活动的类名
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
1.1.2:隐式启动,匹配活动的名称与类型
在AndroidManifest.xml指定名称(action)和类型(category)
<activity android:name=".SecondActivity" > <intent-filter> <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" /> <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" /> </intent-filter> </activity>
代码:
Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START"); intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY"); startActivity(intent);
1.2:Activity启动模式
1.3:Activity如何传值
2:Activity生命周期
2.1:创建
onCreate -> onStart -> onResume
2.2 :销毁
onPause -> onStop -> onDestroy
2.3:生命周期
在当前activity A上,启动 activity B,此时执行顺序是
A onPause -> B 执行 onCreate -> A onStop
B调用finish()结束自己,此时执行顺序是
B 执行onStop ->A onRestart ->A onStart -> A onResume
3:服务(Service)
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行那
些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使
当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。
不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务
时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停
止运行。
3.1:创建一个服务
继承于Service父类,记得在androidManifest.xml里的application节点注册该服务,例子
<service android:name=".media.BGMusicService" ></service>
3.2:如何启动、关闭服务
活动.startService(new Intent(Context, 服务.class)); 活动.stopService(new Intent(Context, 服务.class));
4:BroadcastReceiver(广播接收器)
广播接收器可以接收系统发出的广播(比如开机、网络变化等),也可以接收本地发出的自定义广播,对其作出处理。
4.1:创建一个广播接收器
继承于BroadcastReceiver父类,实现onReceive方法。
4.2:启动一个广播接收器
广播可以在androidMenifest.xml里面注册,实现静态启动(不依赖宿主生命周期)也可以由Context启动,关键取决于这个广播接收器的用途
比如咱们做一个来电归属地悬浮窗,那就需要静态启动,不依赖于app的生命周期。
再比如接网络变化广播,咱们app有个选项,需要频繁访问当前网络状态是否wifi,依次来决定是否下载图片。因此就需要这个广播,当网络变化时,将新网络状态赋值到某个全局变量。
需要注意的是,大部分广播接收器都需要程序允许访问某些权限的,不要忘了哟~,比如开机需要RECEIVE_BOOT_COMPLETED,网络变化需要ACCESS_NETWORK_STATE
4.2.1:静态启动,比如监听来电
<receiver android:name=".call.IncomingCallBroadCastReceiver"> <intent-filter android:priority="1000"> <action android:name="android.intent.action.PHONE_STATE" /> </intent-filter> </receiver>
4.2.2:手动启动
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION); context.registerReceiver(网络状态广播接收类, intentFilter);
需要手动注销哦
context.unregisterReceiver(receiver);
5:ContentProvider内容提供器
android系统提供了自带的内容提供器,最常用的比如通讯录,因此在程序中,我们才可以对通讯录进行增删改查
我们也可以创建自带的内容提供器。
贴出来一个通讯录的查询与新增代码
package zhexian.app.smartcall.lib; import android.app.Activity; import android.content.ContentResolver; import android.content.ContentUris; import android.content.ContentValues; import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.provider.ContactsContract; import zhexian.app.smartcall.contact.ContactEntity; import zhexian.app.smartcall.image.ZImage; import zhexian.app.smartcall.tools.Utils; import static android.provider.ContactsContract.Data.CONTENT_URI; import static android.provider.ContactsContract.Data.MIMETYPE; import static android.provider.ContactsContract.Data.RAW_CONTACT_ID; public class ZContact { public static boolean isPhoneExists(Context context, String phone) { Uri uri = Uri.parse("content://com.android.contacts/data/phones/filter/" + phone); ContentResolver resolver = context.getContentResolver(); Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[]{ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME}, null, null, null); boolean isExist = cursor.moveToFirst(); cursor.close(); return isExist; } public static void Add(Activity activity, ContactEntity entity) { ContentValues values = new ContentValues(); ContentResolver content = activity.getContentResolver(); Uri rawContactUri = content.insert( ContactsContract.RawContacts.CONTENT_URI, values); long rawContactId = ContentUris.parseId(rawContactUri); //name values.clear(); values.put(RAW_CONTACT_ID, rawContactId); values.put(MIMETYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.StructuredName.CONTENT_ITEM_TYPE); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.StructuredName.DISPLAY_NAME, entity.getUserName()); content.insert(CONTENT_URI, values); // dept values.clear(); values.put(android.provider.ContactsContract.Contacts.Data.RAW_CONTACT_ID, rawContactId); values.put(MIMETYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.CONTENT_ITEM_TYPE); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.COMPANY, entity.getCompany()); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.DEPARTMENT, entity.getDepartment()); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.TITLE, entity.getJobTitle()); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.TYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.TYPE_WORK); content.insert(CONTENT_URI, values); //phone values.clear(); values.put(android.provider.ContactsContract.Contacts.Data.RAW_CONTACT_ID, rawContactId); values.put(MIMETYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_ITEM_TYPE); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER, entity.getPhone()); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.TYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.TYPE_WORK_MOBILE); content.insert(CONTENT_URI, values); //short phone values.clear(); values.put(android.provider.ContactsContract.Contacts.Data.RAW_CONTACT_ID, rawContactId); values.put(MIMETYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_ITEM_TYPE); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER, entity.getShortPhone()); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.TYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.TYPE_WORK); content.insert(CONTENT_URI, values); // avatar values.clear(); values.put( android.provider.ContactsContract.Contacts.Data.RAW_CONTACT_ID, rawContactId); values.put(MIMETYPE, ContactsContract.CommonDataKinds.Photo.CONTENT_ITEM_TYPE); values.put(ContactsContract.CommonDataKinds.Photo.PHOTO, Utils.ConvertBitMapToByte(entity.getAvatarURL(), ZImage.getInstance().getBitMap(entity.getAvatarURL()))); content.insert(CONTENT_URI, values); } }
6:Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。
在线程和ui元素交互时,我们使用Handler来避免线程安全问题。
Message作为Handler的方法sendMessage()参数,在调用Handler的时候一并传递过去。
Message放在Message Queue里面,等待Looper循环取出,作为参数回调其Handler的handleMessage方法。