• uboot之uboot.lds文件分析


    OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")

    /*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
    OUTPUT_ARCH(arm)

    /*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
    ENTRY(_start)

    /*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
    SECTIONS
    {

    /*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
     . = 0x00000000;/*;从0x0位置开始*/
     . = ALIGN(4);/*代码以4字节对齐*/
     .text :
     {
      cpu/arm920t/start.o (.text)

        /*代码的第一个代码部分*/  
      *(.text)

      /*下面依次为各个text段函数*/
     }
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     .rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }

     /*指定只读数据段*/
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     .data : { *(.data) }
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     .got : { *(.got) }

    /*指定got段, got段是uboot自定义的一个段, 非标准段*/
     . = .;
     __u_boot_cmd_start = .;

    /*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/
     .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }

     /*指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.*/
     __u_boot_cmd_end = .;

     /*把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置*/
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     __bss_start = .;

     /*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/
     .bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }

    /*指定bss段,告诉加载器不要加载这个段*/
     __bss_end = .;

    /*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/
    }

    看完上面的解析思路本来应该是很清晰的,于是乎编译u-boot,查看一下System.map,

    30100000 T _start

    30100020 t _undefined_instruction

    30100024 t _software_interrupt

    30100028 t _prefetch_abort

    3010002c t _data_abort

    30100030 t _not_used

    30100034 t _irq

    30100038 t _fiq

    发现 _start 的链接地址不是u-boot.lds中.text 的当前地址0x00000000,而是0x30100000,这就产生很多疑问了:

    (1)     为什么u-boot.lds指定的 .text 的首地址不起作用?

    (2)     0x30100000是什么地址,由谁指定.text的首地址是0x30100000的呢?

    (3)     假如有其他动作改变了 .text 的首地址,那么该动作跟u-boot.lds的优先级又是怎么决定的呢?

    其实这三个问题都在Makefile的LDFLAGS 变量和u-boot.lds 中找到答案。我们不妨试着修改一下u-boot.lds,把u-boot.lds修改成如下(红色字体部分为修改过部分):

    OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")

    /*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
    OUTPUT_ARCH(arm)

    /*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
    ENTRY(_start)

    /*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
    SECTIONS
    {

    /*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
     . = 0x30000000;/*;从0x0位置开始*/
     . = ALIGN(4);/*代码以4字节对齐*/

    .rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/

     .text :
     {
      cpu/arm920t/start.o (.text)

        /*代码的第一个代码部分*/  
      *(.text)

      /*下面依次为各个text段函数*/
     }

     /*指定只读数据段*/
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     .data : { *(.data) }
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     .got : { *(.got) }

    /*指定got段, got段是uboot自定义的一个段, 非标准段*/
     . = .;
     __u_boot_cmd_start = .;

    /*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/
     .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }

     /*指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.*/
     __u_boot_cmd_end = .;

     /*把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置*/
     . = ALIGN(4);

    /*代码以4字节对齐*/
     __bss_start = .;

     /*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/
     .bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }

    /*指定bss段,告诉加载器不要加载这个段*/
     __bss_end = .;

    /*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/
    }

    上面对u-boot.lds主要做了两点修改

    (1)     把0x00000000 改成 0x30000000。

    (2)     把 .text 和 .rodata 存放的地址调换了位置。

    重新编译 u-boot, 查看System.map

    30000000 R version_string

    30000028 r C.27.2365

    .

    .

    .

    30100000 T _start

    30100020 t _undefined_instruction

    .

    .

    .

    从上面的System.map部分内容可以看出:

    (1)     u-boot.lds设定的地址(0x00000000或0x30000000)是有效的。

    (2)     .text的地址仍然是30100000

    跟着我们查看Makefile中的LDFLAGS变量,发现一条指令

    LDFLAGS += -Ttext $(TEXT_BASE)  其中TEXT_BASE 是在u-boot根目录的board文件夹的对应的开发板名字的子目录下的config.mk文件中定义的

    TEXT_BASE = 0x30100000

    看到这里我们应该明白为什么_start,也就是.text的首地址总是等于0x30100000了,在连接的时候ld命令会把参数-Ttext指定的地址赋给.text,所以.text在u-boot.lds中的默认地址(当前地址)不起作用了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/killer-xc/p/4381892.html
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