• go tour


    在线实验地址 - 官网
    在线实验地址 - 国内

    可以将官方教程作为独立程序在本地安装使用,这样无需访问互联网就能运行,且速度更快,因为是在你的机器上构建并运行代码示例。

    本地运行此教程的中文版的步骤如下:

    • 下载并安装 Go
    • go get 命令来安装 gotour
    go get github.com/Go-zh/tour/gotour
    • 运行产生的 gotour 可执行文件

    如果要运行英文版教程,除了使用 go get golang.org/x/tour/gotour gotour 命令从官网下载程序(需要翻蔷)并安装外,还可以直接从命令行启动这个教程:go tool tour

    基础

    包、变量和函数

    package

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math/rand"
    )
    
    func main() {
    rand.Seed(10)
        fmt.Println("My favorite number is", 666)
        fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
    }

    每个 Go 程序都是由包构成的。

    程序从 main 包开始运行。

    本程序通过导入路径 “fmt” 和 “math/rand” 来使用这两个包。

    按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。

    注意:* 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子,参见 rand.Seed

    import

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func main() {
        fmt.Printf("Now you have %v problems.", math.Sqrt(7))
    }

    此代码用圆括号组合多个导入的包,推荐。

    当然也可以使用多个导入语句分别导入每一个包,例如:

    import "fmt"
    import "math"

    export name

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func main() {
        fmt.Println(math.Pi)
    }

    在 Go 中,如果变量、常量或方法的名字以大写字母开头,那么它就是已导出的,可以被外部使用。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

    pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。

    在导入一个包时,只能引用其中已导出的元素。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

    函数

    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x int, y int) int {
        return x + y
    }
    
    /*
    func add(x, y int) int {
        return x + y
    }
    */
    
    func main() {
        fmt.Println(add(42, 13))
    }

    函数可以有 0 个、1 个或多个参数。

    当函数的连续两个或多个已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略(参考上面注释的函数)。

    如果想了解为何类型是这个样子的,可以参考 Go 的声明语法

    多返回值的函数

    package main
    
    import "fmt"
    
    func swap(x, y string) (string, string) {
        return y, x
    }
    
    func main() {
        a, b := swap("hello", "world")
        fmt.Println(a, b)
    }

    函数可以返回任意多个返回值。

    将函数的返回值命名

    package main
    
    import "fmt"
    
    func split(sum int) (x, y int) {
        x = sum * 4 / 9
        y = sum - x
        return
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(split(17))
    }

    Go 的返回值可被命名,命名后会被视作定义在函数顶部的变量。

    返回值的名称应该可以准确描述其意义。

    没有参数的 return 语句会返回已命名的返回值。

    不推荐,因为在长函数中命名返回值会影响代码的可读性。

    变量

    package main
    
    import "fmt"
    
    var c, python, java bool
    
    func main() {
        var i int
        fmt.Println(i, c, python, java)
    }

    var 语句用于声明变量的列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

    就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。

    变量初始化

    package main
    
    import "fmt"
    
    var i, j int = 1, 2
    
    func main() {
        var c, python, java = true, false, "no!"
        fmt.Println(i, j, c, python, java)
    }

    变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

    如果存在初始化值,则可以省略变量的类型;变量会从初始化值中自动获取类型。

    变量的短声明

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i, j int = 1, 2
        k := 3
        c, python, java := true, false, "no!"
    
        fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
    }

    在函数中,可在类型明确的地方使用简短的赋值语句 := 代替 var 声明。

    函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc 等),因此 := 不能在函数外使用。

    基本类型

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math/cmplx"
    )
    
    var (
        ToBe   bool       = false
        MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
        z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
    )
    
    func main() {
        fmt.Printf("Type: %T Value: %v
    ", ToBe, ToBe)
        fmt.Printf("Type: %T Value: %v
    ", MaxInt, MaxInt)
        fmt.Printf("Type: %T Value: %v
    ", z, z)
    }

    Go 的基本类型有:

    bool
    
    string
    
    int  int8  int16  int32  int64
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    
    byte // uint8 的别名
    
    rune // int32 的别名,表示一个 Unicode 码点
    
    float32 float64
    
    complex64 complex128

    跟导入语句一样,变量声明也可以用小括号“分组”成一个语法块。

    intuintuintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。当需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有明确的需求需要使用固定大小或无符号的整数类型。

    零值

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i int
        var f float64
        var b bool
        var s string
        fmt.Printf("%v %v %v %q
    ", i, f, b, s)
    }

    没有明确初始值的变量声明会被赋予零值

    • 数值类型为 0
    • 布尔类型为 false
    • 字符串类型为 “”(空字符串)

    类型转换

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func main() {
        var x, y int = 3, 4
        var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
        var z uint = (f)
        fmt.Println(x, y, z)
    }

    表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

    与 C 不同的是,Go 在不同类型之间赋值时需要显式转换。类型不同时会触发报错。

    类型推断

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        v := 42 // change me!
        fmt.Printf("v is of type %T
    ", v)
    }

    在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

    • 当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
    • 当右值是未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 intfloat64complex128,这取决于常量的精度:
    i := 42           // int
    f := 3.142        // float64
    g := 0.867 + 0.5i // complex128

    常量

    package main
    
    import "fmt"
    
    const Pi = 3.14
    
    func main() {
        const World = "世界"
        fmt.Println("Hello", World)
        fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
    
        const Truth = true
        fmt.Println("Go rules?", Truth)
    }

    常量的声明与变量类似,只是使用 const 关键字。

    常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

    常量不能用 := 语法声明。

    数值常量

    package main
    
    import "fmt"
    
    const (
        // Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
        // In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
        Big = 1 << 100
        // Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
        Small = Big >> 99
    )
    
    func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
    func needFloat(x float64) float64 {
        return x * 0.1
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(needInt(Small))
        fmt.Println(needFloat(Small))
        fmt.Println((Big))
        fmt.Println(needFloat(Big))
    }

    数值常量是高精度值。

    一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

    输出 needInt(Big) 时会报错:

    prog.go:21:21: constant 1267650600228229401496703205376 overflows int

    流程控制语句:for、if、else、switch 及 defer

    for

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        sum := 0
        for i := 0; i < 10; i++ {
            sum += i
        }
        fmt.Println(sum)
    
        sum = 0
        for ; sum < 1000; {
            sum += sum
        }
        fmt.Println(sum)
    }

    Go 只有一种循环结构,即 for 循环。

    基本的 for 循环由三部分组成,用分号分隔:

    • 初始化语句:可选,在第一次循环之前执行
    • 条件表达式:在每次循环前求值
    • 后置语句:可选,在每次循环之后执行

    初始化语句通常为简短的变量声明,该变量声明仅在 for 语句的作用域中可见。

    一旦条件表达式的布尔值为 false,循环终止。

    注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面没有小括号,大括号 { } 则是必须的。且左大括号必须与 for 在同一行。

    for 的 while 用法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        sum := 1
        for sum < 1000 {
            sum += sum
        }
        fmt.Println(sum)
    }

    把 for 当做 while 使用时,可以去掉分号。C 的 while 在 Go 中也是 for。

    for 无限循环

    package main
    
    func main() {
        for {
        }
    }

    如果省略循环条件,循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。

    if

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func sqrt(x float64) string {
        if x < 0 {
            return sqrt(-x) + "i"
        }
        return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
    }

    Go 的 if 语句与 for 循环类似,表达式外无需小括号 ( ) ,而大括号 { } 则是必须的。

    if 的简短语句

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func pow(x, n, lim float64) float64 {
        if v := math.Pow(x, n); v < lim {
            return v
        }
        return lim
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(
            pow(3, 2, 10),
            pow(3, 3, 20),
        )
    }

    同 for 一样,if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。该语句声明的变量的作用域仅在 if 之内。

    if 与 else

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func pow(x, n, lim float64) float64 {
        if v := math.Pow(x, n); v < lim {
            return v
        } else {
            fmt.Printf("%g >= %g
    ", v, lim)
        }
        // can't use v here, though
        return lim
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(
            pow(3, 2, 10),
            pow(3, 3, 20),
        )
    }

    在 if 的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

    在 main 的 fmt.Println 调用开始前,两次对 pow 的调用均已执行并返回.

    switch

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "runtime"
    )
    
    func main() {
        fmt.Print("Go runs on ")
        switch os := runtime.GOOS; os {
        case "darwin":
            fmt.Println("OS X.")
        case "linux":
            fmt.Println("Linux.")
        default:
            // freebsd, openbsd,
            // plan9, windows...
            fmt.Printf("%s.", os)
        }
    }

    switch 是代替一连串 if - else 语句的简便方法。它按顺序判断 case 语句的值,并运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。

    Go 的 switch 语句跟 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的类似,不过 Go 只运行选定的 case,而不会自动贯穿。实际上,Go 自动在每个 case 后面添加了 break 语句。除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。

    switch 解析顺序

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {
        fmt.Println("When's Saturday?")
        today := time.Now().Weekday()
        switch time.Saturday {
        case today + 0:
            fmt.Println("Today.")
        case today + 1:
            fmt.Println("Tomorrow.")
        case today + 2:
            fmt.Println("In two days.")
        default:
            fmt.Println("Too far away.")
        }
    }

    switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。

    无条件的 switch

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {
        t := time.Now()
        switch {
        case t.Hour() < 12:
            fmt.Println("Good morning!")
        case t.Hour() < 17:
            fmt.Println("Good afternoon.")
        default:
            fmt.Println("Good evening.")
        }
    }

    没有条件的 switch 同 switch true 一样。

    这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。

    defer

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        defer fmt.Println("world")
    
        fmt.Println("hello")
        fmt.Println("hello2")
    }

    defer 语句写在函数之前,会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

    推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。

    defer 栈

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        fmt.Println("counting")
    
        for i := 0; i < 10; i++ {
            defer fmt.Println(i)
        }
    
        fmt.Println("done")
    }

    推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。

    更多关于 defer 语句的信息,请阅读 defer-panic-and-recover

    类型:struct、slice、map

    指针

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        i, j := 42, 2701
    
        p := &i         // point to i
        fmt.Println(*p) // read i through the pointer
        *p = 21         // set i through the pointer
        fmt.Println(i)  // see the new value of i
    
        p = &j         // point to j
        *p = *p / 37   // divide j through the pointer
        fmt.Println(j) // see the new value of j
    }

    指针保存了值的内存地址。

    类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

    var p *int

    & 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

    i := 42
    p = &i

    * 操作符表示指针指向的底层值。

    fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
    *p = 21         // 通过指针 p 设置 i

    这也就是通常所说的“间接引用 dereferencing”或“重定向 indirecting”。

    与 C 不同,Go 没有指针运算

    结构体

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X int
        Y int
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(Vertex{1, 2})
    }

    结构体(struct)是字段的集合。

    结构体字段

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X int
        Y int
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{1, 2}
        v.X = 4
        fmt.Println(v.X)
    }

    结构体中的字段用英文的句号来访问。

    结构体指针

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X int
        Y int
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{1, 2}
        p := &v
        p.X = 1e9
        fmt.Println(v)
    }

    结构体中的字段可以通过结构体指针来访问。

    如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们直接使用 p.X

    结构体文法

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X, Y int
    }
    
    var (
        v1 = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
        v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
        v3 = Vertex{Y: 3}
    //  v3 = Vertex{}      // X:0 and Y:0
        p  = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
    )
    
    func main() {
        fmt.Println(v1, p, v2, v3)
    }

    通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。

    使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。字段名的顺序无关。

    特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

    数组

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a [2]string
        a[0] = "Hello"
        a[1] = "World"
        fmt.Println(a[0], a[1])
        fmt.Println(a)
    
        primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        fmt.Println(primes)
        fmt.Println(len(primes))
    }

    类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。

    表达式 var a [10]int 会将变量 a 声明为拥有 10 个整型元素的数组。

    数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

    切片 slice

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
        var s []int = primes[1:4]
        fmt.Println(s)
    }

    每个数组的大小都是固定的。而 slice 则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,slice 比数组更常用。

    类型 []T 表示一个元素类型为 T 的 slice。

    slice 通过以冒号分隔的上界和下界在数组中取一个切片:

    a[low : high]

    这是半开区间,包括第一个元素,不包括最后一个元素。

    下面的表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

    a[1:4]

    切片就像是对数组的引用

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        a := [3]int{1, 2, 3}
        s1 := a[0:2]
        s2 := a[1:3]
        s2[0] = 100
        fmt.Println(a, s1, s2)
    }

    切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

    更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

    与这个切片共享底层数组的切片都会发现这些修改。

    切片语法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        fmt.Println(q)
    
        r := []bool{true, false, true, true, false, true}
        fmt.Println(r)
    
        s := []struct {
            i int
            b bool
        }{
            {2, true},
            {3, false},
            {5, true},
            {7, true},
            {11, false},
            {13, true},
        }
        fmt.Println(s)
    }

    切片语法类似于没有长度的数组。

    这是一个数组语法:

    [3]bool{true, true, false}

    下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

    []bool{true, true, false}

    切片的默认上下边界

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
        s = s[1:4]
        fmt.Println(s)
    
        s = s[:2]
        fmt.Println(s)
    
        s = s[1:]
        fmt.Println(s)
    }

    在进行切片时,可以利用它的默认行为来忽略上下界。

    切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

    对于数组 var a [10]int 来说,以下切片是等价的:

    a[0:10]
    a[:10]
    a[0:]
    a[:]

    切片长度及容量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
        a = a[:0]
        printSlice(a)
    
        a = a[:4]
        printSlice(a)
    
        a = a[2:]
        printSlice(a)
    
    
        s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        printSlice(s)
    
        // Slice the slice to give it zero length.
        s = s[:0]
        printSlice(s)
    
        // Extend its length.
        s = s[:4]
        printSlice(s)
    
        // Drop its first two values.
        s = s[2:]
        printSlice(s)
    }
    
    func printSlice(s []int) {
        fmt.Printf("len=%d cap=%d %v
    ", len(s), cap(s), s)
    }

    切片拥有 lengthcapacity

    切片的长度就是它所包含的元素个数。
    切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组末尾的元素个数。

    切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

    可以通过重新切片来扩展切片的长度,只要它有足够的容量。试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。(会在运行时报错:panic: runtime error: slice bounds out of range

    nil 切片

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var s []int
        fmt.Println(s, len(s), cap(s))
        if s == nil {
            fmt.Println("nil!")
        }
    
        const a float64 = 1 << 100
        fmt.Printf("%f", a)
        //fmt.Println(a)
    }
    

    切片的零值是 nil

    nil 切片的长度和容量为 0,且没有分配底层数组。

    用内置的 make 方法创建切片

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        a := make([]int, 5)
        printSlice("a", a)
    
        b := make([]int, 0, 5)
        printSlice("b", b)
    
        c := b[:2]
        printSlice("c", c)
    
        d := c[2:5]
        printSlice("d", d)
    }
    
    func printSlice(s string, x []int) {
        fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v
    ",
            s, len(x), cap(x), x)
    }

    切片可以用内置函数 make 来创建,这也是创建动态数组的方式。

    make 函数会分配一个零值数组并返回引用这个数组的切片:

    a := make([]int, 5)  // len(a)=5

    make 的第三个参数指定容量:

    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

    切片的切片

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "strings"
    )
    
    func main() {
        // Create a tic-tac-toe board.
        board := [][]string{
            []string{"_", "_", "_"},
            []string{"_", "_", "_", "+"},
            []string{"_", "_", "_"},
        }
    
        // The players take turns.
        board[0][0] = "X"
        board[2][2] = "O"
        board[1][2] = "X"
        board[1][0] = "O"
        board[0][2] = "X"
    
        for i := 0; i < len(board); i++ {
            fmt.Printf("%s
    ", strings.Join(board[i], " "))
        }
    }

    切片可包含任何类型,包括切片。

    向切片追加元素

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var s []int
        printSlice(s)
    
        // append works on nil slices.
        s = append(s, 0)
        printSlice(s)
    
        // The slice grows as needed.
        s = append(s, 1)
        printSlice(s)
    
        // We can add more than one element at a time.
        s = append(s, 2, 3, 4)
        printSlice(s)
    }
    
    func printSlice(s []int) {
        fmt.Printf("len=%d cap=%d %v
    ", len(s), cap(s), s)
    }

    向切片追加元素是常见的操作,为此 Go 提供了内置的 append 函数。内置函数的文档 对此函数有详细的介绍。

    func append(s []T, vs ...T) []T

    append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余的类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

    append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

    当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

    要了解切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质

    range

    package main
    
    import "fmt"
    
    var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
    
    func main() {
        for i, v := range pow {
            fmt.Printf("2**%d = %d
    ", i, v)
        }
        for i := range pow {
            pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
        }
        for _, value := range pow {
            fmt.Printf("%d
    ", value)
        }
    }

    for 循环的 range 形式可遍历切片或 map。

    当使用 for 循环遍历切片时,每次循环都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的值的副本。可以将下标或值赋予 _ 来忽略它

    若只需要索引,去掉 “, value“” 的部分即可。

    map

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        Lat, Long float64
    }
    
    var m map[string]Vertex
    
    func main() {
        m = make(map[string]Vertex)
        m["Bell Labs"] = Vertex{
            40.68433, -74.39967,
        }
        fmt.Println(m["Bell Labs"])
    }

    map 将键映射到值。

    map 的零值是 nilnil map 既没有键,也不能添加键

    make 函数会返回给定类型的 map,并将其初始化备用。

    map 语法

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": Vertex{
            40.68433, -74.39967,
        },
        "Google": Vertex{
            37.42202, -122.08408,
        },
    }
    var m2 = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
        "Google":    {37.42202, -122.08408},
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(m)
        fmt.Println(m2)
    }

    map 的语法与结构体相似,不过必须有键名。

    若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

    修改 map

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        m := make(map[string]int)
    
        m["Answer"] = 42
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
        m["Answer"] = 48
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
        delete(m, "Answer")
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
        v, ok := m["Answer"]
        fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
    }

    对 map 中的元素进行增、删、改、查及判断元素是否存在的操作如下:

    • 插入或修改元素:
    m[key] = elem
    • 获取元素(若 key 不在 map 中,那么 elem 是该映射元素类型的零值):
    elem = m[key]
    • 删除元素:
    delete(m, key)
    • 检测某个键是否存在(若 key 在 map 中,ok 为 true;否则,ok 为 false):
    elem, ok = m[key]

    同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。

    注:若 elem 或 ok 还未声明,可以使用短变量声明:

    elem, ok := m[key]

    函数值

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
        return fn(3, 4)
    }
    
    func main() {
        hypot := func(x, y float64) float64 {
            return math.Sqrt(x*x + y*y)
        }
        fmt.Println(hypot(5, 12))
    
        fmt.Println(compute(hypot))
        fmt.Println(compute(math.Pow))
    }

    函数也是值。它们可以像其它值一样传递。

    函数值可以用作函数的参数或返回值。

    函数闭包

    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
        sum := 0
        return func(x int) int {
            sum += x
            return sum
        }
    }
    
    func main() {
        pos, neg := adder(), adder()
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(
                pos(i),
                neg(-2*i),
            )
        }
    }

    Go 语言中的函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被“绑定”在了这些变量上。

    例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。

    方法和接口

    方法和接口

    方法

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        fmt.Println(v.Abs())
    }

    Go 语言中没有类。不过可以为结构体类型定义方法。

    方法就是带特殊的接收器类型(receiver)参数的函数。

    方法接收器在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。

    在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收器。

    方法只是个带接收器参数的函数

    
    func Abs(v Vertex) float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }

    现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。

    方法即函数,可以为非结构体类型声明方法

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() float64 {
        if f < 0 {
            return float64(-f)
        }
        return float64(f)
    }
    
    func main() {
        f := MyFloat(-math.Sqrt2)
        fmt.Println(f.Abs())
    }

    也可以为非结构体类型声明方法。

    在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat。

    接收器的类型定义和方法声明必须在同一包内,不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收器声明方法。

    指针接收器

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        v.Scale(10)
        fmt.Println(v.Abs())
    }

    可以用指针接收器声明方法。

    这意味着对于某类型 T,接收器的类型可以用 *T 表示。注意,T 不能是像 *int 这样的指针。

    例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。

    具有指针接收器的方法可以修改接收器指向的值(就像 Scale 中做的)。由于方法经常需要修改它的接收器,指针接收器比值接收器更常用。

    试着移除 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化。(只改副本,原值不变)

    使用值接收器时,Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受器来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

    指针与函数

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func Abs(v Vertex) float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func Scale(v Vertex, f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        Scale(v, 10)
        fmt.Println(Abs(v))
    }

    现在我们要把 Abs 和 Scale 方法重写为函数。

    同样,我们先试着移除掉第 16 的 *。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?

    方法与间接指针

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        v.Scale(2)
        ScaleFunc(&v, 10)
    
        p := &Vertex{4, 3}
        p.Scale(3)
        ScaleFunc(p, 8)
    
        fmt.Println(v, p)
    }

    比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:

    var v Vertex
    ScaleFunc(v, 5)  // 编译错误!
    ScaleFunc(&v, 5) // OK

    而以指针为接收器的方法被调用时,接收器既可以是值又可以是指针:

    var v Vertex
    v.Scale(5)  // OK
    p := &v
    p.Scale(10) // OK

    对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收器的方法也能被直接调用。也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收器,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)

    方法与间接指针 2

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func AbsFunc(v Vertex) float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        fmt.Println(v.Abs())
        fmt.Println(AbsFunc(v))
    
        p := &Vertex{4, 3}
        fmt.Println(p.Abs())
        fmt.Println(AbsFunc(*p))
    }

    接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

    var v Vertex
    fmt.Println(AbsFunc(v))  // OK
    fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误

    而接收器类型是值而非指针的方法被调用时,接收器既可以是值又可以是指针:

    var v Vertex
    fmt.Println(v.Abs()) // OK
    p := &v
    fmt.Println(p.Abs()) // OK

    这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()

    选择值接收器或指针接收器

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
        v := &Vertex{3, 4}
        fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v
    ", v, v.Abs())
        v.Scale(5)
        fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v
    ", v, v.Abs())
    }

    使用指针接收器的原因有两个:

    • 方法能够修改其接收器指向的值。
    • 避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

    在本例中,Scale 和 Abs 接收器的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收器。

    通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收器,但二者不应该混用。

    接口

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Abser interface {
        Abs() float64
    }
    
    func main() {
        var a Abser
        f := MyFloat(-math.Sqrt2)
        v := Vertex{3, 4}
    
        a = f  // a MyFloat implements Abser
        a = &v // a *Vertex implements Abser
    
        // 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
        // 所以没有实现 Abser。
        a = v
    
        fmt.Println(a.Abs())
    }
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() float64 {
        if f < 0 {
            return float64(-f)
        }
        return float64(f)
    }
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }

    接口类型是由一组方法签名定义的集合。

    接口类型的值可以保存任何实现了这些方法的值。

    接口是隐式实现的

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
        M()
    }
    
    type T struct {
        S string
    }
    
    // This method means type T implements the interface I,
    // but we don't need to explicitly declare that it does so.
    func (t T) M() {
        fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
        var i I = T{"hello"}
        i.M()
    }

    类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。

    隐式实现接口将接口的定义从其实现中分离出来,可以在没有预先安排的情况下出现在任何包中。

    接口值

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type I interface {
        M()
    }
    
    type T struct {
        S string
    }
    
    func (t *T) M() {
        fmt.Println(t.S)
    }
    
    type F float64
    
    func (f F) M() {
        fmt.Println(f)
    }
    
    func main() {
        var i I
    
        i = &T{"Hello"}
        describe(i)
        i.M()
    
        i = F(math.Pi)
        describe(i)
        i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
        fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }

    在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组 tuple:

    (value, type)

    接口值保存了一个具体底层类型的值。

    调用接口值上的方法将在其底层类型上执行相同名称的方法。

    底层值为 nil 的接口值

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
        M()
    }
    
    type T struct {
        S string
    }
    
    func (t *T) M() {
        if t == nil {
            fmt.Println("<nil>")
            return
        }
        fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
        var i I
    
        var t *T
        i = t
        describe(i)
        i.M()
    
        i = &T{"hello"}
        describe(i)
        i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
        fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }

    如果接口内的具体值为 nil,则该方法会被 nil 接收器调用。

    在某些语言中,这会触发一个空指针异常,但是在 Go 中,有一些方法可以很好地处理被 nil 接收方调用的方法(如本例中的方法 M)。

    请注意,保存 nil 具体值的接口值本身不为 ‘nil’。

    nil 接口值

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
        M()
    }
    
    func main() {
        var i I
        describe(i)
        i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
        fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }

    nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。

    调用 nil 接口的方法会产生运行时错误,因为接口的元组内没有具体类型指明应该调用哪个具体方法。

    空接口

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i interface{}
        describe(i)
    
        i = 42
        describe(i)
    
        i = "hello"
        describe(i)
    }
    
    func describe(i interface{}) {
        fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }

    指定了零个方法的接口值被称为空接口:

    interface{}

    空接口可保存任何类型的值。每个类型都至少实现了零个方法。

    空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。

    类型断言

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i interface{} = "hello"
    
        s := i.(string)
        fmt.Println(s)
    
        s, ok := i.(string)
        fmt.Println(s, ok)
    
        f, ok := i.(float64)
        fmt.Println(f, ok)
    
        f = i.(float64) // panic
        fmt.Println(f)
    }

    类型断言提供对接口值的基础具体值的访问。

    t := i.(T)

    该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t

    i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。

    为了测试接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:底层值及断言是否成功的布尔值。

    t, ok := i.(T)

    i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true。

    否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。

    请注意这种语法和读取一个 map 时的相同之处。

    类型选择

    package main
    
    import "fmt"
    
    func do(i interface{}) {
        switch v := i.(type) {
        case int:
            fmt.Printf("Twice %v is %v
    ", v, v*2)
        case string:
            fmt.Printf("%q is %v bytes long
    ", v, len(v))
        default:
            fmt.Printf("I don't know about type %T!
    ", v)
        }
    }
    
    func main() {
        do(21)
        do("hello")
        do(true)
    }

    type switch 是允许串联几个类型断言的结构。

    type switch 就像常规的 switch 语句,但 type switch 中的情况指定类型(不是值),并将这些值与给定接口值所保持的值的类型进行比较。

    switch v := i.(type) {
    case T:
        // here v has type T
    case S:
        // here v has type S
    default:
        // no match; here v has the same type as i
    }

    type switch 中的声明与类型断言 i.(T) 具有相同的语法,但特定类型 T 被替换为关键字类型。

    这个 switch 语句测试接口值 i 是否保持 TS 类型的值。在每个 TS 情况下,变量 v 将分别为 TS 类型并保存由 i 保存的值。在默认情况下(不存在匹配的情况下),变量 vi 具有相同的接口类型和值。

    Stringer

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
        Name string
        Age  int
    }
    
    func (p Person) String() string {
        return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
    }
    
    func main() {
        a := Person{"Arthur Dent", 42}
        z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
        fmt.Println(a, z)
    }

    最常用的接口之一是由 fmt 包定义的 Stringer

    type Stringer interface {
        String() string
    }

    Stringer 是一种可以将自己描述为一个字符串的类型。fmt 软件包(以及其他许多软件包)会使用此接口来打印值。

    Error

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    type MyError struct {
        When time.Time
        What string
    }
    
    func (e *MyError) Error() string {
        return fmt.Sprintf("at %v, %s",
            e.When, e.What)
    }
    
    func run() error {
        return &MyError{
            time.Now(),
            "it didn't work",
        }
    }
    
    func main() {
        if err := run(); err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
    }

    Go 语言中使用 error 值来表示错误状态。

    fmt.Stringer 类似,error 类型也是一个内建接口:

    type error interface {
        Error() string
    }

    fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会查找 error

    函数经常会返回 error 值,调用函数的代码应当判断错误是否等于 nil 来进行错误处理。

    i, err := strconv.Atoi("42")
    if err != nil {
        fmt.Printf("couldn't convert number: %v
    ", err)
        return
    }
    fmt.Println("Converted integer:", i)

    errornil 时表示成功;非 nil 时表示失败。

    Reader

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "io"
        "strings"
    )
    
    func main() {
        r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
    
        b := make([]byte, 8)
        for {
            n, err := r.Read(b)
            fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v
    ", n, err, b)
            fmt.Printf("b[:n] = %q
    ", b[:n])
            if err == io.EOF {
                break
            }
        }
    }

    io 包中指定了 io.Reader 接口,表示从数据流的末尾进行读取。

    Go 标准库(Go standard library)包含了该接口的 许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。

    io.Reader 接口有一个 Read 方法:

    func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

    Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。

    示例代码创建了一个 strings.Reader 并每次从它的输出中读取 8 个字节。

    Image

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "image"
    )
    
    func main() {
        m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
        fmt.Println(m.Bounds())
        fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
    }

    image 包 定义了 Image 接口:

    package image
    
    type Image interface {
        ColorModel() color.Model
        Bounds() Rectangle
        At(x, y int) color.Color
    }

    注意:Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。

    color.Colorcolor.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的 image.RGBAimage.RGBAModel 这两个实现而忽视。这些接口和类型由 image/color 包 定义。

    并发

    并发

    goroutine

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func say(s string) {
        for i := 0; i < 5; i++ {
            time.Sleep(100 * time.Millisecond)
            fmt.Println(s)
        }
    }
    
    func main() {
        go say("world")
        say("hello")
    }

    goroutine 是由 Go 运行时管理的轻量级线程。

    go f(x, y, z)

    会启动一个新的 goroutine 并执行

    f(x, y, z)

    f、x、y 和 z 在当前的 goroutine 中解析,而 f 在新的 goroutine 中执行。

    goroutine 在相同的地址空间中运行,因此在访问共享内存时必须进行同步。sync 包提供了这种能力,不过在 Go 中并不经常用到,因为还有其它的办法。

    channel

    package main
    
    import "fmt"
    
    func sum(s []int, c chan int) {
        sum := 0
        for _, v := range s {
            sum += v
        }
        c <- sum // send sum to c
    }
    
    func main() {
        s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
    
        c := make(chan int)
        go sum(s[:len(s)/2], c)
        go sum(s[len(s)/2:], c)
        x, y := <-c, <-c // receive from c
    
        fmt.Println(x, y, x+y)
    }

    channel 是带有类型的管道,可以通过它用 channel 操作符 <- 来发送或者接收值。

    ch <- v    // 将 v 发送至信道 ch。
    v := <-ch  // 从 ch 接收值并赋予 v。

    (“箭头”就是数据流的方向。)

    跟 map 和 slice 一样,channel 在使用前必须创建:

    ch := make(chan int)

    默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会一直阻塞。这使得 goroutine 可以在没有显式的锁或条件变量(condition variable)的情况下进行同步。

    示例对 slice 的数进行求和,将任务分配给两个 goroutine。一旦两个 goroutine 都计算完毕,就能算出最终的结果。

    buffered channel

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        ch := make(chan int, 2)
        ch <- 1
        ch <- 2
        fmt.Println(<-ch)
        fmt.Println(<-ch)
    }

    channel 可以带缓冲。将缓冲长度作为第二个参数提供给 make 来初始化一个带缓冲的 channel:

    ch := make(chan int, 100)

    仅当 channel 的缓冲区填满后,向其发送数据时才会阻塞。当缓冲区为空时,接受方会阻塞。

    range 与 close

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func fibonacci(n int, c chan int) {
        x, y := 0, 1
        for i := 0; i < n; i++ {
            c <- x
            x, y = y, x+y
        }
        close(c)
    }
    
    func main() {
        c := make(chan int, 10)
        go fibonacci(cap(c), c)
        for i := range c {
            fmt.Println(i)
        }
    }

    发送者可通过 close 主动关闭 channel 来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过接收表达式的第二个参数来测试 channel 是否被关闭:若没有值可以接收且 channel 已被关闭,那么在执行完

    v, ok := <-ch

    之后 ok 会被设置为 false。

    循环 for i := range c 会不断从 channel 接收值,直到这个 channel 被关闭。

    注意:只有发送者才能关闭 channel,而接收者不能。向一个已经关闭的 channel 发送数据会引发恐慌(panic)。

    还要注意:信道与文件不同,通常情况下无需关闭。只有在必须告诉接收者不再有值需要发送的时候才有必要关闭,例如终止一个 range 循环。

    select

    package main
    
    import "fmt"
    
    func fibonacci(c, quit chan int) {
        x, y := 0, 1
        for {
            select {
            case c <- x:
                x, y = y, x+y
            case <-quit:
                fmt.Println("quit")
                return
            }
        }
    }
    
    func main() {
        c := make(chan int)
        quit := make(chan int)
        go func() {
            for i := 0; i < 10; i++ {
                fmt.Println(<-c)
            }
            quit <- 0
        }()
        fibonacci(c, quit)
    }

    select 语句使一个 goroutine 可以等待多个通信操作。

    select 会一直阻塞直到某个 case 分支可以继续执行,这时会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。

    default selcet

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {
        tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
        boom := time.After(500 * time.Millisecond)
        for {
            select {
            case <-tick:
                fmt.Println("tick.")
            case <-boom:
                fmt.Println("BOOM!")
                return
            default:
                fmt.Println("    .")
                time.Sleep(50 * time.Millisecond)
            }
        }
    }

    select 中的其它分支都没有准备好时,default 分支就会执行。

    为了在发送或者接收时不发生阻塞,可使用 default 分支:

    select {
    case i := <-c:
        // use i
    default:
        // receiving from c would block
    }

    syne.Mutex

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
    )
    
    // SafeCounter is safe to use concurrently.
    type SafeCounter struct {
        v   map[string]int
        mux sync.Mutex
    }
    
    // Inc increments the counter for the given key.
    func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
        c.mux.Lock()
        // Lock so only one goroutine at a time can access the map c.v.
        c.v[key]++
        c.mux.Unlock()
    }
    
    // Value returns the current value of the counter for the given key.
    func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
        c.mux.Lock()
        // Lock so only one goroutine at a time can access the map c.v.
        defer c.mux.Unlock()
        return c.v[key]
    }
    
    func main() {
        c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
        for i := 0; i < 1000; i++ {
            go c.Inc("somekey")
        }
    
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println(c.Value("somekey"))
    }

    channel 非常适合在各个 goroutine 间进行通信。

    但是如果我们并不需要通信呢?比如说,为了避免冲突,我们只想保证每次只有一个 goroutine 能够访问变量?

    这个概念叫做 互斥(mutual exclusion ,提供这种机制的数据结构通常称为 互斥锁(mutex

    Go 标准库中提供了 sync.Mutex 互斥及其两个方法:

    Lock
    Unlock

    使用 LockUnlock 方法包围代码块,可以定义互斥执行的代码块,可以参考示例中的 Inc 方法。

    可以用 defer 语句来保证互斥锁一定会被解锁,可以参考示例中的 Value 方法。

  • 相关阅读:
    php自动保存文章内容中的图片
    javascript中字符串操作函数
    iis 301永久重定向图文教程
    ORA27101,ORA27102 错误解决方法
    IIS中启用Gzip压缩传输网页方法
    asp.net抓取163邮箱联系人实现代码
    windows IIS 日志文件如何查看及分析
    输出页面所有HTML 包括 JS 添加 的内容
    VS2005无法启动调试 及 解决办法
    Json转行DataTable
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kika/p/10851695.html
Copyright © 2020-2023  润新知