Layer是最基本的基类,常用的几种图层类型已经用红色标记出来了。
(1)Layer:继承自DependencyObject,并实现了INotifyPropertyChanged接口,是其他图层的基类。
(2)TiledMapServiceLayer:继承自Layer,是所有使用了缓存的地图服务的基类。通过它可以在程序中加入经过缓存的,来自不同数据源的地图服务。比如ArcGIS Server的地图服务,Google Map的地图,Virtual Earth的地图等。
(3)ArcGISTiledMapServiceLayer:继承自TiledMapServiceLayer。这个图层扩展了TiledMapServiceLayer,支持由ArcGIS Server发布的经过缓存的地图服务。
(4)DynamicLayer:继承自Layer,是动态地图服务的基类。
(5)DynamicMapServiceLayer:继承自DynamicLayer,对应于TiledMapServiceLayer,要使用未经过缓存的动态地图服务,就得通过扩展这个图层来实现。
(6)ArcGISDynamicMapServiceLayer:继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的动态地图服务。同理,如果要在客户端API中使用其他动态地图服务,比如OGC的WMS服务,则也需要像这个图层一样,扩展上面的DynamicMapServiceLayer来实现。
(7)ArcGISImageServiceLayer:继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的Image Service,因为影像服务也属于动态的地图服务。在客户端API中,可以通过ArcGISImageServiceLayer的一些属性,方便通过浏览器来展示服务器端的影像数据,比如通过BandIds属性,可以快速调整影像数据显示波段的组合(RGB通道),提供不同结果供用户查看。点击这里,查看一个实例。
(8)GPResultImageLayer:继承自DynamicMapServiceLayer,针对Geoprocessing服务所产生的结果。可以请求服务器端的GP服务将结果动态生成一张图片,将此图片作为GPResultImageLayer图层直接添加到Map控件中。
(9)GraphicsLayer:继承自Layer,是图形数据集中展现的地方。GraphicsLayer是保留在内存中的一种图层(与ArcMap、ArcGIS Engine、ArcGIS Server ADF程序中的相应概念类似),顾名思义是很多Graphic的集合,而所有与用户交互的内容通常都用Graphic来显示。比如多边形查询中用户画出的多边形,属性/空间查询结果中的所有要素(Feature)等内容,都是Graphic。可以说,除了地图本身,基本上看到的所有与地理位置有关的东西都可以用Graphic来表示。Graphic对象有3个重要的属性:Geometry,Symbol和Attributes。Geometry代表了一个Graphic的几何形状(可疑是点、线、面任意一种)或地理位置,而Symbol则表示Graphic的呈现样子,比如颜色、效果,同时有了这两个属性(缺一不可),Graphic就可以显示到地图上了。而Attributes是键值对集合,可在里面存储任意类型的对象,比如一个要素的属性信息。
(10)FeatureLayer:继承自GraphicsLayer,这也是ArcGIS API for Silverlight/WPF 中的亮点之一,通过它可以完成一些比较炫的功能。FeatureLayer继承自GraphicsLayer,它与后者的区别是,GraphicsLayer中的Graphic都是人为创建出来的,而FeatureLayer中的Graphic都是从ArcGIS Server发布的服务中读取出来的,因此FeatureLayer比GraphicsLayer多了一个URL属性。这个URL通常指向一个ArcGIS Server发布的MapService或FeatureService的子图层(对应一个FeatureClass)。FeatureLayer有了这个URL后,就可以读取出该服务对应子图层里的所有要素内容,因此FeatureLayer里Graphic的Geometry属性会自动被FeatureClass的Shape字段填充,而Graphic的Attributes字段则会根据要求,被FeatureClass中的属性信息所填充。如果发布服务的服务器是ArcGIS Server 10版本,则Graphic的Symbol属性会自动被服务的DrawingInfo信息填充。另外,FeatureLayer是客户端API中对FeatureService的唯一载体,这是它另一个非常重要的作用(也是主要作用)。
(11)ElementLayer:继承自Layer,它可以用来专门呈现Silverlight/WPF中原生的FrameworkElement,比如视频,音频等。虽然在FillSymbol的Fill属性中也能利用Brush类来展现一段视频,但毕竟有些“小气”,在ElementLayer中可以大大方方的放置Silverlight/WPF元素。虽然在Map控件之外,Grid等布局元素中也能放置Silverlight的东西,但是ElementLayer的优势在于:当一些非地理数据元素随着地图范围的变化(放大,缩小,平移)的时候,无须在地图Extent变化后重新计算客户端坐标,再改变这些元素的位置。
ArcGISTiledMapServiceLayer和ArcGISDynamicMapServiceLayer分别用于加载ArcGIS Server发布的缓存地图服务和动态地图服务。GraphicsLayer和FeatureLayer,可以说这是API中最常用的两种图层,大部分的程序功能都要基于它们来完成。
(1)Layer:继承自DependencyObject,并实现了INotifyPropertyChanged接口,是其他图层的基类。
(2)TiledMapServiceLayer:继承自Layer,是所有使用了缓存的地图服务的基类。通过它可以在程序中加入经过缓存的,来自不同数据源的地图服务。比如ArcGIS Server的地图服务,Google Map的地图,Virtual Earth的地图等。
(3)ArcGISTiledMapServiceLayer:继承自TiledMapServiceLayer。这个图层扩展了TiledMapServiceLayer,支持由ArcGIS Server发布的经过缓存的地图服务。
(4)DynamicLayer:继承自Layer,是动态地图服务的基类。
(5)DynamicMapServiceLayer:继承自DynamicLayer,对应于TiledMapServiceLayer,要使用未经过缓存的动态地图服务,就得通过扩展这个图层来实现。
(6)ArcGISDynamicMapServiceLayer:继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的动态地图服务。同理,如果要在客户端API中使用其他动态地图服务,比如OGC的WMS服务,则也需要像这个图层一样,扩展上面的DynamicMapServiceLayer来实现。
(7)ArcGISImageServiceLayer:继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的Image Service,因为影像服务也属于动态的地图服务。在客户端API中,可以通过ArcGISImageServiceLayer的一些属性,方便通过浏览器来展示服务器端的影像数据,比如通过BandIds属性,可以快速调整影像数据显示波段的组合(RGB通道),提供不同结果供用户查看。点击这里,查看一个实例。
(8)GPResultImageLayer:继承自DynamicMapServiceLayer,针对Geoprocessing服务所产生的结果。可以请求服务器端的GP服务将结果动态生成一张图片,将此图片作为GPResultImageLayer图层直接添加到Map控件中。
(9)GraphicsLayer:继承自Layer,是图形数据集中展现的地方。GraphicsLayer是保留在内存中的一种图层(与ArcMap、ArcGIS Engine、ArcGIS Server ADF程序中的相应概念类似),顾名思义是很多Graphic的集合,而所有与用户交互的内容通常都用Graphic来显示。比如多边形查询中用户画出的多边形,属性/空间查询结果中的所有要素(Feature)等内容,都是Graphic。可以说,除了地图本身,基本上看到的所有与地理位置有关的东西都可以用Graphic来表示。Graphic对象有3个重要的属性:Geometry,Symbol和Attributes。Geometry代表了一个Graphic的几何形状(可疑是点、线、面任意一种)或地理位置,而Symbol则表示Graphic的呈现样子,比如颜色、效果,同时有了这两个属性(缺一不可),Graphic就可以显示到地图上了。而Attributes是键值对集合,可在里面存储任意类型的对象,比如一个要素的属性信息。
(10)FeatureLayer:继承自GraphicsLayer,这也是ArcGIS API for Silverlight/WPF 中的亮点之一,通过它可以完成一些比较炫的功能。FeatureLayer继承自GraphicsLayer,它与后者的区别是,GraphicsLayer中的Graphic都是人为创建出来的,而FeatureLayer中的Graphic都是从ArcGIS Server发布的服务中读取出来的,因此FeatureLayer比GraphicsLayer多了一个URL属性。这个URL通常指向一个ArcGIS Server发布的MapService或FeatureService的子图层(对应一个FeatureClass)。FeatureLayer有了这个URL后,就可以读取出该服务对应子图层里的所有要素内容,因此FeatureLayer里Graphic的Geometry属性会自动被FeatureClass的Shape字段填充,而Graphic的Attributes字段则会根据要求,被FeatureClass中的属性信息所填充。如果发布服务的服务器是ArcGIS Server 10版本,则Graphic的Symbol属性会自动被服务的DrawingInfo信息填充。另外,FeatureLayer是客户端API中对FeatureService的唯一载体,这是它另一个非常重要的作用(也是主要作用)。
(11)ElementLayer:继承自Layer,它可以用来专门呈现Silverlight/WPF中原生的FrameworkElement,比如视频,音频等。虽然在FillSymbol的Fill属性中也能利用Brush类来展现一段视频,但毕竟有些“小气”,在ElementLayer中可以大大方方的放置Silverlight/WPF元素。虽然在Map控件之外,Grid等布局元素中也能放置Silverlight的东西,但是ElementLayer的优势在于:当一些非地理数据元素随着地图范围的变化(放大,缩小,平移)的时候,无须在地图Extent变化后重新计算客户端坐标,再改变这些元素的位置。
ArcGISTiledMapServiceLayer和ArcGISDynamicMapServiceLayer分别用于加载ArcGIS Server发布的缓存地图服务和动态地图服务。GraphicsLayer和FeatureLayer,可以说这是API中最常用的两种图层,大部分的程序功能都要基于它们来完成。