• Leetcode 558.四叉树交集


    四叉树交集

    四叉树是一种树数据,其中每个结点恰好有四个子结点:topLeft、topRight、bottomLeft 和 bottomRight。四叉树通常被用来划分一个二维空间,递归地将其细分为四个象限或区域。

    我们希望在四叉树中存储 True/False 信息。四叉树用来表示 N * N 的布尔网格。对于每个结点, 它将被等分成四个孩子结点直到这个区域内的值都是相同的。每个节点都有另外两个布尔属性:isLeaf 和 isLeaf。当这个节点是一个叶子结点时 isLeaf 为真。val 变量储存叶子结点所代表的区域的值。

    例如,下面是两个四叉树 A 和 B:

    你的任务是实现一个函数,该函数根据两个四叉树返回表示这两个四叉树的逻辑或(或并)的四叉树。

       

    提示:

    1. A 和 B 都表示大小为 N * N 的网格。
    2. N 将确保是 2 的整次幂。
    3. 如果你想了解更多关于四叉树的知识,你可以参考这个 wiki 页面。
    4. 逻辑或的定义如下:如果 A 为 True ,或者 B 为 True ,或者 A 和 B 都为 True,则 "A 或 B" 为 True。
     1 /*
     2 // Definition for a QuadTree node.
     3 class Node {
     4     public boolean val;
     5     public boolean isLeaf;
     6     public Node topLeft;
     7     public Node topRight;
     8     public Node bottomLeft;
     9     public Node bottomRight;
    10 
    11     public Node() {}
    12 
    13     public Node(boolean _val,boolean _isLeaf,Node _topLeft,Node _topRight,Node _bottomLeft,Node _bottomRight) {
    14         val = _val;
    15         isLeaf = _isLeaf;
    16         topLeft = _topLeft;
    17         topRight = _topRight;
    18         bottomLeft = _bottomLeft;
    19         bottomRight = _bottomRight;
    20     }
    21 };
    22 */
    23 class Solution {
    24     public Node intersect(Node quadTree1, Node quadTree2) {
    25         if(quadTree1 == null || quadTree2 == null) {
    26             return null;
    27         }
    28         if(quadTree1.isLeaf && quadTree2.isLeaf) {
    29             return new Node(quadTree1.val || quadTree2.val, true, null, null, null, null);
    30         }
    31         else if(quadTree1.isLeaf) {
    32             return quadTree1.val ? new Node(quadTree1.val, true, null, null, null, null)
    33                     : new Node(quadTree2.val, quadTree2.isLeaf, quadTree2.topLeft, quadTree2.topRight, quadTree2.bottomLeft, quadTree2.bottomRight);
    34         }
    35         else if(quadTree2.isLeaf) {
    36             return quadTree2.val ? new Node(quadTree2.val, true, null, null, null, null)
    37                     : new Node(quadTree1.val, quadTree1.isLeaf, quadTree1.topLeft, quadTree1.topRight, quadTree1.bottomLeft, quadTree1.bottomRight);
    38         }
    39 
    40         Node topLeft = intersect(quadTree1.topLeft, quadTree2.topLeft);
    41         Node topRight = intersect(quadTree1.topRight, quadTree2.topRight);
    42         Node bottomLeft = intersect(quadTree1.bottomLeft, quadTree2.bottomLeft);
    43         Node bottomRight = intersect(quadTree1.bottomRight, quadTree2.bottomRight);
    44 
    45         Node root = new Node();
    46         if(topLeft.isLeaf && topRight.isLeaf && bottomLeft.isLeaf && bottomRight.isLeaf &&
    47                 topLeft.val == topRight.val && topRight.val == bottomLeft.val && bottomLeft.val == bottomRight.val) {
    48             root.val = topLeft.val;
    49             root.isLeaf = true;
    50         }
    51         else {
    52             root.isLeaf = false;
    53             root.topLeft = topLeft;
    54             root.topRight = topRight;
    55             root.bottomLeft = bottomLeft;
    56             root.bottomRight = bottomRight;
    57         }
    58         return root;
    59     }
    60 }
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