• Leetcode 529.扫雷游戏


    扫雷游戏

    让我们一起来玩扫雷游戏!

    给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

    现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

    1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'
    2. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
    3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
    4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

       

    示例 1:

    输入:

    [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

    ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],

    ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

    ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

    Click : [3,0]

    输出:

    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],

    ['B', '1', 'M', '1', 'B'],

    ['B', '1', '1', '1', 'B'],

    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

    解释:

    示例 2:

    输入:

    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],

    ['B', '1', 'M', '1', 'B'],

    ['B', '1', '1', '1', 'B'],

    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

    Click : [1,2]

    输出:

    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],

    ['B', '1', 'X', '1', 'B'],

    ['B', '1', '1', '1', 'B'],

    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

    解释:

       

    注意:

    1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
    2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
    3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
    4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

    思路

    BFS,不能一直深搜,因为当前位置如果要显示数字(即周围有几个雷),那么不能对它的四周进行深搜。

    因此先count当前四周雷数,如果没有雷才能继续递归搜索

     1 public class Solution {
     2     int[][] dirs = {{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, -1}, {0, 1}, {0, -1}};
     3     public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
     4         if (board == null || board.length == 0) {
     5             return board;
     6         }
     7         int i = click[0];
     8         int j = click[1];
     9         if (board[i][j] == 'M') {
    10             board[i][j] = 'X';
    11             return board;
    12         }
    13         update(board, i, j);
    14         return board;
    15     }
    16     private void update(char[][] board, int i, int j) {
    17         if (board[i][j] != 'E') {
    18             return;
    19         }
    20         int cnt = 0;
    21         for (int[] dir : dirs) {
    22             int row = dir[0] + i;
    23             int col = dir[1] + j;
    24             if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length && board[row][col] == 'M') {
    25                 cnt++;
    26             }
    27         }
    28         board[i][j] = '*';
    29         if (cnt == 0) {
    30             board[i][j] = 'B';
    31             for (int[] dir : dirs) {
    32                 int row = dir[0] + i;
    33                 int col = dir[1] + j;
    34                 if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length) {
    35                     update(board, row, col);
    36                 }
    37             }
    38         } else {
    39             board[i][j] = (char) (cnt + '0');
    40         }
    41     }
    42 }
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