• 给初学者一点建议:学习设计之前


    这是写给初学者看的,虽然有点吹牛,但高人面前不敢班门弄斧,我写的都是来自我的切身经验。)

    初学者学习设计模式之类的东西之前,如果能打好基础,将来必能事半功倍。

    初学者不太讲究的一个地方,就是不考虑将来要修改代码的可能性。一个计算器写出来,就觉得“好,我会了”,马上丢到一边。

    高水平的程序员,写出来的代码都是易于修改的。但是初学者很难有这种机会要修改自己的程序,怎么办呢?

    就我个人经验,我觉得锻炼这种思维的一个好办法,就是反反复复的写同样功能的程序。第一个版本写出来之后,稍微总结一下,然后重新写过,并添加一点功能。

    反复几次,你就会看到最后写出来的比起第一次写的真是赏心悦目得多。当你对自己的代码了如指掌的时候,不管要你添加什么功能,你马上就能想到要在什么地方添加什么样的类。

    如果你能编写易于修改的代码,将来工作的时候绝对轻松不少。同样的需求,别人要翻来覆去的改东西,而你勾勾手指头就搞定了。一点也不夸张!


    但是,一个初学者,认识的 Java 类没几个,更别说做什么设计了。这样的人能写出这样“高水平”的代码吗?

    能!我教你一个简单的原则:不管什么方法都不要超过 5 行。我相信很多人不是第一次见到这句话,但真正把它放在心上的没几个。

    我想说的是,初学者要能认准这句话,那就等于练了九阳神功,写出来的代码保证经脉通畅,内劲十足。

    你别说做不到。初学者写的程序本来就没多少功能,一个方法不超过 5 行完全没问题。

    具体怎么写呢?举个例子:写一个计算器,main 函数该怎么写?

    public static void main(String[] args) {
    setupUIManager();
    // 初始化 Swing 风格
    new Calculator().setVisible(true); // 打开窗体
    }



    怎么样,两行。Calculator 就是计算器的窗体类。这个窗体有很多控件,初始化一定有很多代码吧?NO,不需要:

    public class Calculator extends JFrame {

    public Calculator() {
    setupFrame();
    // 初始化窗体大小、标题等
    createLayout(); // 初始化布局
    createMenu(); // 添加菜单栏
    createTextField(); // 添加文本框
    createButtons(); // 添加按钮
    }
    }


    就是这样,通过将代码委派到其他方法,就能把方法缩小到 5 行以内。

    看到这里你也许哭笑不得:这搞法未免太弱智了吧?这有什么好处?——告诉你,这样做的好处就是:总揽全局,快速定位。

    拿上面的代码为例,如果将来要添加菜单项,那么一眼就看得出,要修改的只有 createMenu() 方法。如果运行的时候发现少了一个按钮,你也一眼就看得出,问题出在 createButtons() 方法。相反,如果这五个方法参杂在一起,这代码我保证你看了就不想动,如果出了问题要修复,那个头疼啊。。。


    不仅如此,更重要的是,这种预先委派的编码方式对你的思维也有提高

    打比方我要做的事情分为若干个步骤。在编写步骤 A 的代码之前,先将 A 委派给一个空的方法 a()。至于 a() 的内容,我现在不考虑,我现在考虑什么?我现在考虑 A 完成之后要做的事情。这就叫三万英尺的高度。

    假如 A 做完了就做 B,那么我又将它委派给 b()。以此类推,等所有的事情都委派完了之后,我再考虑 a()、b() 里面该写什么。这个时候,a() 已经把步骤 A 给限定了,传入什么,返回什么,都已经定好了。那么写 a() 的时候根本不用考虑这个方法以外的事情。如果 a() 很复杂,我又可以委派给若干个方法来实现。每个方法都是一样的来做,直到某个步骤已经很简单了,我就可以写最后的代码了。

    虽然整个逻辑,A,B,C,D,E,...很复杂,但是通过委派的方式,我每次都只需要考虑其中很小的一部分,所以写起来很轻松。这样写出来的代码脉络清晰,好看又好改。


    这就是所谓化整为零,分而治之。所以,一个方法不超过 5 行,不是绝对的,它体现的原则是:一个方法的内容要一眼就能看懂。咱行内有句俗话:代码是给人看的,不是给机器看的。说句不好听的,不是人看的东西,也一定不是人写的!

    你可能会说“没那么严重吧,程序能用就行了嘛”。想想看,如果我愿意,所有的代码都写在 main() 里面,程序不照样能运行?既然能用,我又何必看什么设计模式呢?——所以归根结底,所谓设计,就是将代码组织得更加易懂。易懂的东西才容易复用,容易复用才叫好的设计。学习设计的时候请务必记住这点。


    开头说了,这都是我的切身体会。如果不是当初学编程的时候在书上看到不要超过 5 行这句忠告,我都不敢想象自己现在会是什么样子。所以我特别崇拜这句话,虽然不知道是谁说的……




    PS1:复杂的方法是可以化简的。如果一个方法“光定义变量就得超过 5 行”,那么可以说,这些变量中大部分实际的作用都是局部的,它们的作用范围只是整个方法的一部分,而这部分就是可以提取出来的。


    PS2:如何化简长方法,有大师写的专门介绍重构的书。其实本文主题不在于此,而是在于一开始就不要写长方法。 一些 Java 入门书不注重这点,以至于就像本文回复中的,很多人根本不信。总结我个人经历,改代码的时间要比写代码的时间多得多。我改过不少代码,各种风味的都有,包 括 6000 多行的类,400 多行的方法。所以我觉得从一开始就要纠正这种陋习,而且必须通过 “不超过 5 行” 这种看似极端的目标来实现。如果你已经有相当的编程经验,或者已经在工作了,那么你以前怎么做的,那就继续做下去,没必要听我唠叨。如果你觉得我居心不良误人子弟,本文出现在 CSDN 首页实在是个祸害,那请赶紧写篇文章驳一驳。


    PS3:如果你是初学者,你不信,那也没关系。所谓吃一堑方能长一智,经验就是这么来的。要是你看几篇文章几本书就能成熟手,那我们不要混饭吃了。

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