• FreeType编译及使用心得收藏


    FreeType是一款字体服务库,它支持多种字体,并且提供高效,高质量的文字。

    freetype相关介绍见:http://blog.csdn.net/ganxingming/archive/2006/06/05/774796.aspx


    1, 编译FreeType
    解压后进入./include/freetype,复制config到当前文件夹,随便去个什么名,这里我用custom_config

    然后进入 ./builds/win32/visualc
    这里是vs工程,因为FreeType的支持相当广泛,有很多我们不需要东西,因此需要重新编译FreeType。
    而刚才我们复制的文件夹中,就是FreeType的可定制文件

    打开工程后,将你刚才复制的文件夹加入到工程中,即custom_config
    然后打开ft2build.h
    可以看到这里包含了一个文件,
    #include <freetype/config/ftheader.h>
    这个文件就是用于定制FreeType的主要文件,我们要做的就是创建自己的定制文件,将其替代这个文件,将其改成
    #include <freetype/custom_config/ftheader.h>
    custom_config是你自己的文件夹哈

    然后进入custom_config/ftheader.h
    修改这几行
    #define FT_CONFIG_CONFIG_H   <freetype/config/ftconfig.h>
    #define FT_CONFIG_STANDARD_LIBRARY_H   <freetype/config/ftstdlib.h>
    #define FT_CONFIG_OPTIONS_H   <freetype/config/ftoption.h>
    #define FT_CONFIG_MODULES_H   <freetype/config/ftmodule.h>
    改成
    #define FT_CONFIG_CONFIG_H   <freetype/custom_config/ftconfig.h>
    #define FT_CONFIG_STANDARD_LIBRARY_H   <freetype/custom_config/ftstdlib.h>
    #define FT_CONFIG_OPTIONS_H   <freetype/custom_config/ftoption.h>
    #define FT_CONFIG_MODULES_H   <freetype/custom_config/ftmodule.h>


    接着进入custom_config/ftmodule.h
    这个文件是FreeType的模块注册,我把它改成了
    /*FT_USE_MODULE(autofit_module_class)*/
    FT_USE_MODULE(tt_driver_class)
    /*FT_USE_MODULE(t1_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(cff_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(t1cid_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(pfr_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(t42_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(winfnt_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(pcf_driver_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(psaux_module_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(psnames_module_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(pshinter_module_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(ft_raster1_renderer_class)*/
    FT_USE_MODULE(sfnt_module_class)
    FT_USE_MODULE(ft_smooth_renderer_class)
    /*FT_USE_MODULE(ft_smooth_lcd_renderer_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(ft_smooth_lcdv_renderer_class)*/
    /*FT_USE_MODULE(bdf_driver_class)*/
    只留下了3个模块

    好,现在FreeType定制完毕了,但是还有个问题,FreeType是编译的静态链接库,我们一般是使用动态链接库的,
    因此需要将其修改成动态链接库。

    进入custom_config/ftconfig.h,将
    #ifndef FT_EXPORT

    #ifdef __cplusplus
    #define FT_EXPORT( x )   extern "C"   x
    #else
    #define FT_EXPORT( x )   extern   x
    #endif

    改成

    #ifdef   DLL_EXPORT
    #undef   DLL_EXPORT
    #define DLL_EXPORT   __declspec(dllexport)
    #else
    #define DLL_EXPORT   __declspec(dllimport)
    #endif /* !DLL_EXPORT */

    #ifndef FT_EXPORT

    #ifdef __cplusplus
    #define FT_EXPORT( x ) extern "C" DLL_EXPORT x
    #else
    #define FT_EXPORT( x ) extern DLL_EXPORT x
    #endif

    接下来修改工程,进入工程属性的Release Multithreaded配置,我们编译多线程版本哈
    进入常规,修改配置类型为动态库
    进入C/C++ -> 预处理器,在预处理器定义中加入DLL_EXPORT

    好了,现在我们可以开始编译了。编译成功后的目录在objs/release_mt,现在可以拷贝
    freetype.dll,freetype.lib和整个include文件夹,到我们的工程中了

    2, 使用FreeType
    这里就请大家参考帖子
    http://www.unixresources.net/lin ... 0/59/21/592188.html
    里面有详细的介绍。

    下面,我说一下自己使用FreeType的心得
    1, 得到字符的正确绘制位置

    首先在创建好FTFace,Freetype推荐使用基线作为绘制基准,但是通常都是设置字符左上角的位置开始绘制。需要获

    得基线到字符轮廓最高点的距离,这个信息放在

    Ascender = FTFace->size->metrics.ascender   >> 6; // 基线到字符轮廓最高点的距离, 由于是26.6的定点数,

    因此获取整数部分需要除以64

    然后每个字符的高度是不同的,Freetype生成的bitmap一般刚刚好包围到字符,比如a和l的bitmap图高度是不同的。

    因此还需要获得每个字符的偏移宽度和高度,这两个信息放在

    bitmap_left = FTFace->glyph->bitmap_left;   // 字符距离左边界的距离
    bitmap_top = FTFace->glyph->bitmap_top; // 字符最高点距离基线的距离

    好了,现在假设要在(posx, posy)处绘制字符,(charposx, charposy)表示字符的正确绘制位置

    charposx = posx + bitmap_left;
    charposy = posy + Ascender - bitmap_top;

    2,行距
    字符轮廓最大高度放在
    FTFace->size->metrics.height       // 字符轮廓最大高度, 26.6定点数
    但是我实测发现,这个高度太高了点,所以我一般是这样用的

    Descender = FTFace->size->metrics.descender >> 6;   // // 基线到字符轮廓最低点的距离
    FontHeight   = ((FTFace->size->metrics.height >> 6) + Ascender + Descender) / 2;

    然后还可以在FontHeight上加上一个固定高度,比如1或2


    3,字符颜色
    Freetype生成的图是8bit灰度图(也有别的,不过8bit好看些),文字部分为白色,背景为黑色。
    这就有个麻烦,一般字体都是黑的,那好如果把字体颜色取反,就黑的变白的,白的变黑的了。
    可是呢,要加上颜色怎么办?这就是Freetype的文字是白色的原因,因为是8bit灰度图,因此不是黑色或白色的地方

    ,颜色就成了一个比例因子,只需将其与想要设置的颜色相乘再除以256即可,比如灰度图中某点的颜色是156,想要

    设置的颜色是RGB(127, 42, 186),那么实际的颜色是

    (127 * 156 >> 8, 42 * 156 >> 8, 186 * 156 >> 8)

    回到之前说的,如果将黑的变白的,白的变黑的,那么比例因子就要再取反一次,麻烦了。
    而且,如果字体被设置过颜色后,灰度图的比例因子效果就丧失了,不能再被设置成其他颜色了(重新获取灰度图就要

    花多余的时间了)。
    解决方法是,把8bit灰度图保存在alpha通道中。如果想设置颜色就从alpha通道中获取灰度值即可。

    4,把字符变的好看些
    上面把灰度图保存在alpha通道中了,如果你的驱动支持alpha混合,那么恭喜你了,字符能和背景混合。
    不错,灰度图还兼有alpha功能,如果想好看些就做alpha混合吧。
    我的驱动不支持alpha混合,只好自己混合了。

    源自 http://hi.baidu.com/yq_sun2008/blog/item/cbc18bfb5a52c71e6c22eb04.html




    文字的显示依赖于字体字库,大致的字体字库分为点阵字库、笔画字库和轮廓字库。

    点阵字库:缺点比较明显,缩放存在锯齿,渲染旋转等操作相对复杂,且效果不理想,先大多用在嵌入式行业(基本抛弃),常见格式有bdf,pcf,fnt,hbf,hzf等。

    笔画字体:不讨论。

    轮廓字体:即矢量字体,利用字体轮廓及填充实现字体显示,优势明显,渲染缩放较容易,但效率相对低些(相对于嵌入式)

     

    简单来说,freetype为字体字库提供了一套解决方案,支持文字字体渲染等操作,主要还是其为C语言编写,跨平台,为很多不支持矢量字体格式的嵌入式系统提供使用嵌入式字体的可能,且效率不低。

    基本流程为:
    加载字体字库文件-> 查找待显示的文字索引-> 渲染操作(若反走样处理)->处理为位图数据->显示

    freetype官网http://freetype.sourceforge.net/index2.html

    下面为在XP下显示中文字体的实例,在官方下载源码,在../freetype-2.4.2/builds/win32/vc2008/下打开工程,编译为链接库,新建VS2008的MFC程序,加载freetype242.lib库。

     

    简单考虑,直接在MFC中的draw函数中画出一个中文汉字。便于显示,使用GDI+画出汉字,因此首先对GDI+进行初始化等操作(GDI+的相关知识不讨论,不清楚可以留言或索取GDI+文档,网上也可以搜搜)

    在view.h中添加头文件声明

     

    1 #include <ft2build.h>
    2 #include FT_FREETYPE_H

     

     

    在view.h中添加成员变量

     

    1 public :
    2      FT_Library library;
    3      FT_Face face;

     

     

    在view.cpp的构造函数中添加

     

    01 // 初始化库
    02 bool bError = FT_Init_FreeType(&library);
    03 if (!bError)
    04 {
    05 // 是否初始化成功
    06 }
    07 // 加载一个字库文件,这里为黑体中文字库
    08 bError = FT_New_Face(library,
    09 "C://WINDOWS//Fonts//simhei.ttf" ,
    10 0, &face);
    11 if (bError == FT_Err_Unknown_File_Format)
    12 {
    13 // 表示可以打开和读此文件,但不支持此字体格式
    14 }
    15 else if (bError)
    16 {
    17 // 其他错误
    18 }
    19 // 设定为UNICODE,默认也是
    20   FT_Select_Charmap(face,FT_ENCODING_UNICODE);
    21   // 设定字体字符宽高和分辨率
    22 bError = FT_Set_Char_Size(face, 0, 16*64, 300, 300);

     

     

    在::OnDraw(CDC* pDC)中添加代码

     

    01 bool bError;
    02 wchar_t wChar= _T( '博' );
    03 // 查找‘好’的字符索引
    04 FT_UInt glyph_index = FT_Get_Char_Index(face, wChar);
    05 // 装载字型图像到字形槽
    06 bError = FT_Load_Glyph(face, glyph_index, FT_LOAD_DEFAULT);
    07  
    08  
    09 // 转换为位图数据
    10 if (face->glyph->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP)
    11 {
    12 // 第二个参数为渲染模式,这里渲染为1位位图(黑白位图),若为FT_RENDER_MODE_NORMAL则渲染为256级灰度图
    13 bError = FT_Render_Glyph(face->glyph, FT_RENDER_MODE_MONO);
    14 }

     

     

    这里便可以通过face->glyph->bitmap获得字体“博”的位图数据了,bitmap中存放了如位图的宽高、色深,调色板等信息,便可以通过GDI+绘制该图像了 

     

    01 //创建位位图
    02 BITMAPINFO bmpinfo = {0};
    03 // 初始化位图结构体
    04 bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof (BITMAPINFOHEADER);
    05 bmpinfo.bmiHeader.biWidth = face->glyph->bitmap.width;
    06 bmpinfo.bmiHeader.biHeight = face->glyph->bitmap.rows;
    07 bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 1; // 与渲染模式有关,详见FreeType API手册的FT_Bitmap部分说明
    08 bmpinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
    09 bmpinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
    10 bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    11 bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    12 bmpinfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
    13  
    14  
    15 // 创建内存位图
    16 unsigned char *pvBits = new unsigned char [10000];
    17 HBITMAP hBitmap =CreateDIBSection(NULL, &bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, ( void ** )&pvBits, NULL, 0 );
    18  
    19 int iLineBytes = (bmpinfo.bmiHeader.biWidth + 7) / 8;
    20 for ( int i = 0; i != bmpinfo.bmiHeader.biHeight; ++i)
    21 {
    22 memcpy (pvBits + i * iLineBytes, face->glyph->bitmap.buffer + i * iLineBytes, iLineBytes);
    23 }
    24  
    25 Bitmap *pBitmap = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);
    26 Graphics graphic(pDC->m_hDC);
    27 graphic.DrawImage(pBitmap, Point(20, 150));

     

     

    这部分代码不多解释,只是显示位图数据,这里face->glyph->bitmap是没有调色板的1位位图,源于使用FT_RENDER_MODE_MONO渲染模式

     

    显示预览

    1 这里字体倒置与位图坐标系有关,只要简单处理即可,不讨论。

    简单的描述一下freetype的使用流程,更详细的函数说明及流程请参阅“freetype2开发入门”, 网上有此文档,感兴趣可以看看。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kex1n/p/2286445.html
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