• RGB和HSL之间的转换 C++实现


    #define min3v(v1, v2, v3)   ((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v2)))
    #define max3v(v1, v2, v3)   ((v1)<(v2)? ((v2)<(v3)?(v3):(v2)):((v1)<(v3)?(v3):(v1)))

    typedef struct
    {
     int  red;              // [0,255]
     int  green;            // [0,255]
     int  blue;             // [0,255]
    }COLOR_RGB;

    typedef struct
    {
     float hue;              // [0,360]
     float saturation;       // [0,100]
     float luminance;        // [0,100]
    }COLOR_HSL;

    // Converts RGB to HSL
    static void RGBtoHSL(const COLOR_RGB *rgb, COLOR_HSL *hsl)
    {
     float h=0, s=0, l=0;
     // normalizes red-green-blue values
     float r = rgb->red/255.0f;
     float g = rgb->green/255.0f;
     float b = rgb->blue/255.0f;
     float maxVal = max3v(r, g, b);
     float minVal = min3v(r, g, b);

     // hue
     if(maxVal == minVal)
     {
      h = 0; // undefined
     }
     else if(maxVal==r && g>=b)
     {
      h = 60.0f*(g-b)/(maxVal-minVal);
     }
     else if(maxVal==r && g<b)
     {
      h = 60.0f*(g-b)/(maxVal-minVal) + 360.0f;
     }
     else if(maxVal==g)
     {
      h = 60.0f*(b-r)/(maxVal-minVal) + 120.0f;
     }
     else if(maxVal==b)
     {
      h = 60.0f*(r-g)/(maxVal-minVal) + 240.0f;
     }

     // luminance
     l = (maxVal+minVal)/2.0f;

     // saturation
     if(l == 0 || maxVal == minVal)
     {
      s = 0;
     }
     else if(0<l && l<=0.5f)
     {
      s = (maxVal-minVal)/(maxVal+minVal);
     }
     else if(l>0.5f)
     {
      s = (maxVal-minVal)/(2 - (maxVal+minVal)); //(maxVal-minVal > 0)?
     }

     hsl->hue = (h>360)? 360 : ((h<0)?0:h);
     hsl->saturation = ((s>1)? 1 : ((s<0)?0:s))*100;
     hsl->luminance = ((l>1)? 1 : ((l<0)?0:l))*100;
    }


    // Converts HSL to RGB
    static void HSLtoRGB(const COLOR_HSL *hsl, COLOR_RGB *rgb)
    {
     float h = hsl->hue;                  // h must be [0, 360]
     float s = hsl->saturation/100.f; // s must be [0, 1]
     float l = hsl->luminance/100.f;      // l must be [0, 1]
     float R, G, B;
     if(hsl->saturation == 0)
     {
      // achromatic color (gray scale)
      R = G = B = l*255.0f;
     }
     else
     {
      float q = (l<0.5f)?(l * (1.0f+s)):(l+s - (l*s));
      float p = (2.0f * l) - q;
      float Hk = h/360.0f;
      float T[3];
      T[0] = Hk + 0.3333333f; // Tr   0.3333333f=1.0/3.0
      T[1] = Hk;              // Tb
      T[2] = Hk - 0.3333333f; // Tg
      for(int i=0; i<3; i++)
      {
       if(T[i] < 0) T[i] += 1.0f;
       if(T[i] > 1) T[i] -= 1.0f;
       if((T[i]*6) < 1)
       {
        T[i] = p + ((q-p)*6.0f*T[i]);
       }
       else if((T[i]*2.0f) < 1) //(1.0/6.0)<=T[i] && T[i]<0.5
       {
        T[i] = q;
       }
       else if((T[i]*3.0f) < 2) // 0.5<=T[i] && T[i]<(2.0/3.0)
       {
        T[i] = p + (q-p) * ((2.0f/3.0f) - T[i]) * 6.0f;
       }
       else T[i] = p;
      }
      R = T[0]*255.0f;
      G = T[1]*255.0f;
      B = T[2]*255.0f;
     }

     rgb->red = (int)((R>255)? 255 : ((R<0)?0 : R));
     rgb->green = (int)((G>255)? 255 : ((G<0)?0 : G));
     rgb->blue = (int)((B>255)? 255 : ((B<0)?0 : B));
    }

    // 在Windows系统下,HSL分量的范围是[0,240].参考“画笔”程序,可以看到RGB(红|绿|蓝)
    // 和HSL(色调|饱和度|亮度)的联系。
    // 下面的代码,把COLOR_HSL的分量值变为Windows的HSL分量,取值在[0,240]之间,需要:
    // 下面为COLOR_HSL到Windows的HSL的转换:
    // win_H = 240 * hsl.hue / 360.f;
    // win_S = 240 * hsl.saturation / 100.f;
    // win_L = 240 * hsl.luminance / 100.f;

    上面内容转载自http://c.chinaitlab.com/cc/example/200903/780279.html,原文里有些错误,已修正~


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/warsour/archive/2009/05/13/4175769.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kevinzhwl/p/3878939.html
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