• c#中int32与byte[]之间的互换,以及base64编码的转换


    byte[] c=System.BitConverter.GetBytes(b);

    至少可以通过三种方法来进行转换(见列表1)。在.NET Framework类库的System名字空间中有个叫做BitConverter的类,它是专门用来进行这种转换的。它有一个GetBytes方法,对 于大多数简单的类型来说,该方法都被重载了,它可以返回一个byte array来保存你传递的值。它也有几个ToTypeName方法用来将一个byte array转换成一个基本类型(primitive type):byte[] b = BitConverter.GetBytes(
       0xba5eba11 );
    //{0x11,0xba,0x5e,0xba}
    uint u = BitConverter.ToUInt32(
       new byte[] {0xfe, 0x5a, 0x11,
       0xfa},0 ); // 0xfa115afe

    在 运用BitConverter类时,要记住的一个重点是它的行为取决于硬件架构(代码在该硬件架构上运行)的字节顺序(endianness)——就是 说,integer字节在内存中的存储顺序。如果你将bit保存为可以在许多不同平台上读取的一个文件格式,那么就会出问题。BitConverter有 一个公有的IsLittleEndian字段,你可以查看它是如何运行的,但遗憾的是,你并不能改变它。

    也可以不用BitConverter类,而通过手动位移(bit shifting)来进行转换:  b = new byte[] {0xfe,0x5a,0x11,0xfa};
    u = (uint)(b[0] | b[1] << 8 |
       b[2] << 16 | b[3] << 24);
    b[0] = (byte)(u);
    b[1] = (byte)(u >> 8);
    b[2] = (byte)(u >> 16);
    b[3] = (byte)(u >> 24);
     
    用这种方法就可以避免字节顺序问题,因为可以完全控制字节的位置。

    最后——如果不介意用不安全的代码——可以通过直接的内存拷贝来实现转换,把一个指向byte array的指针(pointer)转换成一个指向integer类型的指针,然后取它的值(dereference):unsafe {
       fixed ( byte* pb = b )
       u = *((uint*)pb);
    }

     
    同BitConverter一样,这个方法的运行结果取决于代码在何种硬件上运行。

    如果要进行很多这种转换——比如说在一个循环中——而且想得到最佳性能,那么建议用最后两种方法中的一种。BitConverter有些慢,尽管区别不大。 ——M.S.

    /////////////////////

    byte[] imageStream = Convert.FromBase64String(base64code);
                        MemoryStream mStream = new MemoryStream(imageStream);
                        sortItem.image = new Bitmap(mStream);

    mStream.Close();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kevinzhwl/p/3878893.html
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