byte[] c=System.BitConverter.GetBytes(b);
至少可以通过三种方法来进行转换(见列表1)。在.NET
Framework类库的System名字空间中有个叫做BitConverter的类,它是专门用来进行这种转换的。它有一个GetBytes方法,对
于大多数简单的类型来说,该方法都被重载了,它可以返回一个byte
array来保存你传递的值。它也有几个ToTypeName方法用来将一个byte array转换成一个基本类型(primitive
type):byte[] b = BitConverter.GetBytes(
0xba5eba11 );
//{0x11,0xba,0x5e,0xba}
uint u = BitConverter.ToUInt32(
new byte[] {0xfe, 0x5a, 0x11,
0xfa},0 ); // 0xfa115afe
在
运用BitConverter类时,要记住的一个重点是它的行为取决于硬件架构(代码在该硬件架构上运行)的字节顺序(endianness)——就是
说,integer字节在内存中的存储顺序。如果你将bit保存为可以在许多不同平台上读取的一个文件格式,那么就会出问题。BitConverter有
一个公有的IsLittleEndian字段,你可以查看它是如何运行的,但遗憾的是,你并不能改变它。
也可以不用BitConverter类,而通过手动位移(bit shifting)来进行转换: b = new byte[] {0xfe,0x5a,0x11,0xfa};
u = (uint)(b[0] | b[1] << 8 |
b[2] << 16 | b[3] << 24);
b[0] = (byte)(u);
b[1] = (byte)(u >> 8);
b[2] = (byte)(u >> 16);
b[3] = (byte)(u >> 24);
用这种方法就可以避免字节顺序问题,因为可以完全控制字节的位置。
最后——如果不介意用不安全的代码——可以通过直接的内存拷贝来实现转换,把一个指向byte array的指针(pointer)转换成一个指向integer类型的指针,然后取它的值(dereference):unsafe {
fixed ( byte* pb = b )
u = *((uint*)pb);
}
同BitConverter一样,这个方法的运行结果取决于代码在何种硬件上运行。
如果要进行很多这种转换——比如说在一个循环中——而且想得到最佳性能,那么建议用最后两种方法中的一种。BitConverter有些慢,尽管区别不大。 ——M.S.
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byte[] imageStream = Convert.FromBase64String(base64code);
MemoryStream mStream = new MemoryStream(imageStream);
sortItem.image = new Bitmap(mStream);
mStream.Close();