• C#中自定义事件的触发


    我想在窗体重绘时触发自定义事件,我晕了。经历了两天的浆糊,我总算弄清楚了自定义 事件不是我想象的那样运作,可是就是我想象的模式,我也很晕……

    总的来说,我认为事件可理解为当对象状态改变时,所触发的过程,而为了过程的灵活性,自定义事件用委托来实现,于是其中产生了两层不可分离的嵌套,于是我 晕掉了。作为一个简单的自定义事件例子,需要具备什么,我试着整理一下思路。建立一个Drawer.cs文件,其中有一个新的Drawer类。

    首先,需要一个定义一个委托:

    public delegate void DrawHandler();
    相当于函数指针类型,C#自己的形式而已
    然后,我创建一个触发事件类:
    public void Connection(string state)
    {
        OnDrawStart();
    }
    触发消息,调用消息相应函数的指针,需要等指针最后绑定函数之后在决定效果
    接下来,申明一个监听事件:
    public event DrawHandler OnDrawStart;
    是一个消息相应函数指针变量
    然后一个自定义事件类就完成了。呵呵,会不会太简单了?接下来是如何运用这个自定义事件 类。

    在Drawer类中定义事件的处理过程:

    public void Init()
    {
        
    this.OnDrawStart += new DrawHandler(Browser_OnDrawStart);
    }

    void Browser_OnDrawStart()
    {
        MessageBox.Show(
    "Start");
    }
    绑定消息相应函数(按照C#的方法,生成事件句柄),以及定义绑定的函数
    在程序执行适当的时候触发事件(执行过程):
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        Drawer dr 
    = new Drawer();
        dr.Init();
        dr.Connection();
    }
    触发事件——实际就是调用一个函数,这个函数是用函数指针动态指定的
    如果需要参数还可以指定EventArgs,但也是函数调用的方式,好像没看到其他的激活方式
    测试代码写的比较乱,将就一下。我下一步想扩展一下Form对象,以适应我现在特殊的程 序要求。

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