总的来说,我认为事件可理解为当对象状态改变时,所触发的过程,而为了过程的灵活性,自定义事件用委托来实现,于是其中产生了两层不可分离的嵌套,于是我 晕掉了。作为一个简单的自定义事件例子,需要具备什么,我试着整理一下思路。建立一个Drawer.cs文件,其中有一个新的Drawer类。
首先,需要一个定义一个委托:
public delegate void DrawHandler();
相当于函数指针类型,C#自己的形式而已然后,我创建一个触发事件类:
public void Connection(string state)
{
OnDrawStart();
}
触发消息,调用消息相应函数的指针,需要等指针最后绑定函数之后在决定效果{
OnDrawStart();
}
接下来,申明一个监听事件:
public event DrawHandler OnDrawStart;
是一个消息相应函数指针变量然后一个自定义事件类就完成了。呵呵,会不会太简单了?接下来是如何运用这个自定义事件 类。
在Drawer类中定义事件的处理过程:
public void Init()
{
this.OnDrawStart += new DrawHandler(Browser_OnDrawStart);
}
void Browser_OnDrawStart()
{
MessageBox.Show("Start");
}
绑定消息相应函数(按照C#的方法,生成事件句柄),以及定义绑定的函数{
this.OnDrawStart += new DrawHandler(Browser_OnDrawStart);
}
void Browser_OnDrawStart()
{
MessageBox.Show("Start");
}
在程序执行适当的时候触发事件(执行过程):
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Drawer dr = new Drawer();
dr.Init();
dr.Connection();
}
触发事件——实际就是调用一个函数,这个函数是用函数指针动态指定的{
Drawer dr = new Drawer();
dr.Init();
dr.Connection();
}
如果需要参数还可以指定EventArgs,但也是函数调用的方式,好像没看到其他的激活方式
测试代码写的比较乱,将就一下。我下一步想扩展一下Form对象,以适应我现在特殊的程 序要求。