缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缓冲动画</title> <style> .animation{ background-color: green; height: 100px; 100px; left: 0px; top: 0px; position: absolute; } </style> </head> <body> <div id="test" class="animation">animation</div> </body> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var ele = document.getElementById("test"), timer = null , WINDOW_WIDTH = window.innerWidth - 100, target = WINDOW_WIDTH; ele.onmouseover = function(){ startAnimation(); } function startAnimation(){ clearInterval(timer); var _ele = document.getElementById("test"); timer = setInterval(function(){ var _left = _ele.offsetLeft, _speed = (target - _left)>0?Math.ceil((target - _left)/200):Math.floor((target - _left)/200); if (_ele.offsetLeft == target){ if(WINDOW_WIDTH == target){ target = 0; }else{ target = WINDOW_WIDTH; } clearInterval(timer); }; _ele.style.left = _ele.offsetLeft+ _speed +'px'; },1) } } </script> </html>
大家可以看见
_speed = Math.ceil((target - _left)/200);
这里的速度除以了一个整数200,那么我们就要往上取整,因为不往上,可能_speed当为0的时候,其实运动物体还没有到达最终的目的,如果200-199 = 1 还差1像素,1像素/200 = 0.005 那么只有往上取值(Math.ceil()),如果往下取值(Math.floor),那么物体悠久不可能到达200像素这个距离。
那什么情况使用floor呢?当_speed相减的时候就用_speed = Math.floor((target - _left)/200),因为可能这个物体网往回走了,那么就用Math.floor(), 比如 0-1 = -1, -1/200 = -0.005 ,那么我们只能取-1,不然物体永久回不到原点。