• OpenGL开发环境配置


    OpenGL 开发环境配置 

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    OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft  SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:

     

    /* Version */

    #define GL_VERSION_1_1                    1

     

    现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee, glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。

     

    glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。

    glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。

    glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。

     

    1,安装 glut

     

    GLUT3.7下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip


    点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把

     

    #include <GL/gl.h>

    #include <GL/glu.h>

     

     

    #include <GL/glut.h>

     

    替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:

     

    #pragma comment (lib, "winmm.lib")     /* link with Windows MultiMedia lib */

    #pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */

    #pragma comment (lib, "glu32.lib")     /* link with OpenGL Utility lib */

    #pragma comment (lib, "glut32.lib")    /* link with Win32 GLUT lib */

     

    2,安装 glew


    下载链接:https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip

     

    点击上面的链接下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:

     

    #pragma comment (lib, "glew32.lib")  

     

    示例:

     

    #include <GL/glew.h>

    #include <GL/glut.h>

     

    #progrma comment(lib, "glew32.lib")

     

    在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。

     

     

    3,安装 glee

     

    GLee 主页:http://elf-stone.com/glee.php

    下载链接:http://elf-stone.com/getfile.php?title=GLee

     

    点击上面的链接下载最新的GLee,解压,将 GLee.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 GLee.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在应用程序中,我们就可以像如下来使用:

     

    #include <GL/GLee.h>

    #progrma comment(lib, "GLee.lib")

     

    if( GLEE_ARB_multitexture ) // is multitexture support available?

    {

          glMultiTexCoord2fARB(...);    // safe to use multitexture

    }

    else 

    {

          // fallback

    }

     

    4,安装一些扩展支持

    下载这三个文件 glext.hglxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的时候直接包含它们就可以了。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kesalin/p/opengl_settings.html
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