• 伸展树


    一、简介:
    伸展树,或者叫自适应查找树,是一种用于保存有序集合的简单高效的数据结构。伸展树实质上是一个二叉查找树。允许查找,插入,删除,删除最小,删除最大,分割,合并等许多操作,这些操作的时间复杂度为O(logN)。由于伸展树可以适应需求序列,因此他们的性能在实际应用中更优秀。
    伸展树支持所有的二叉树操作。伸展树不保证最坏情况下的时间复杂度为O(logN)。伸展树的时间复杂度边界是均摊的。尽管一个单独的操作可能很耗时,但对于一个任意的操作序列,时间复杂度可以保证为O(logN)。
    二、自调整和均摊分析:
        平衡查找树的一些限制:
    1、平衡查找树每个节点都需要保存额外的信息。
    2、难于实现,因此插入和删除操作复杂度高,且是潜在的错误点。
    3、对于简单的输入,性能并没有什么提高。
        平衡查找树可以考虑提高性能的地方:
    1、平衡查找树在最差、平均和最坏情况下的时间复杂度在本质上是相同的。
    2、对一个节点的访问,如果第二次访问的时间小于第一次访问,将是非常好的事情。
    3、90-10法则。在实际情况中,90%的访问发生在10%的数据上。
    4、处理好那90%的情况就很好了。
    三、均摊时间边界:
    在一颗二叉树中访问一个节点的时间复杂度是这个节点的深度。因此,我们可以重构树的结构,使得被经常访问的节点朝树根的方向移动。尽管这会引入额外的操作,但是经常被访问的节点被移动到了靠近根的位置,因此,对于这部分节点,我们可以很快的访问。根据上面的90-10法则,这样做可以提高性能。
    为了达到上面的目的,我们需要使用一种策略──旋转到根(rotate-to-root)。具体实现如下:
    旋转分为左旋和右旋,这两个是对称的。图示:
     
    为了叙述的方便,上图的右旋叫做X绕Y右旋,左旋叫做Y绕X左旋。
    下图展示了将节点3旋转到根:
     
                                图1
    首先节点3绕2左旋,然后3绕节点4右旋。
    注意:所查找的数据必须符合上面的90-10法则,否则性能上不升反降!!
    四、基本的自底向上伸展树:
        应用伸展(splaying)技术,可以得到对数均摊边界的时间复杂度。
        在旋转的时候,可以分为三种情况:
    1、zig情况。
        X是查找路径上我们需要旋转的一个非根节点。
        如果X的父节点是根,那么我们用下图所示的方法旋转X到根:
        
                                    图2
        这和一个普通的单旋转相同。
    2、zig-zag情况。
    在这种情况中,X有一个父节点P和祖父节点G(P的父节点)。X是右子节点,P是左子节点,或者反过来。这个就是双旋转。
    先是X绕P左旋转,再接着X绕G右旋转。
    如图所示:
     
                                图三
    3、zig-zig情况。
        这和前一个旋转不同。在这种情况中,X和P都是左子节点或右子节点。
        先是P绕G右旋转,接着X绕P右旋转。
        如图所示:
        
                                        图四
        下面是splay的伪代码:
        P(X) : 获得X的父节点,G(X) : 获得X的祖父节点(=P(P(X)))。
        Function Buttom-up-splay:
            Do
                If X 是 P(X) 的左子结点 Then
                    If G(X) 为空 Then
                        X 绕 P(X)右旋
                    Else If P(X)是G(X)的左子结点
                        P(X) 绕G(X)右旋
                        X 绕P(X)右旋
                    Else
                        X绕P(X)右旋
                        X绕P(X)左旋 (P(X)和上面一句的不同,是原来的G(X))
                    Endif
                Else If X 是 P(X) 的右子结点 Then
                    If G(X) 为空 Then
                        X 绕 P(X)左旋
                    Else If P(X)是G(X)的右子结点
                        P(X) 绕G(X)左旋
                        X 绕P(X)左旋
                    Else
                        X绕P(X)左旋
                        X绕P(X)右旋 (P(X)和上面一句的不同,是原来的G(X))
                    Endif
                Endif
            While (P(X) != NULL)
        EndFunction
        仔细分析zig-zag,可以发现,其实zig-zag就是两次zig。因此上面的代码可以简化:
        Function Buttom-up-splay:
            Do
                If X 是 P(X) 的左子结点 Then
                    If P(X)是G(X)的左子结点
                        P(X) 绕G(X)右旋
                    Endif
                    X 绕P(X)右旋
                Else If X 是 P(X) 的右子结点 Then
                    If P(X)是G(X)的右子结点
                        P(X) 绕G(X)左旋
                    Endif
                    X 绕P(X)左旋
                Endif
            While (P(X) != NULL)
        EndFunction
        下面是一个例子,旋转节点c到根上。
     
                                        图五
    五、基本伸展树操作:
    1、插入:
        当一个节点插入时,伸展操作将执行。因此,新插入的节点在根上。
    2、查找:
        如果查找成功(找到),那么由于伸展操作,被查找的节点成为树的新根。
    如果查找失败(没有),那么在查找遇到NULL之前的那个节点成为新的根。也就是,如果查找的节点在树中,那么,此时根上的节点就是距离这个节点最近的节点。
    3、查找最大最小:
            查找之后执行伸展。
    4、删除最大最小:
    a)删除最小:
        首先执行查找最小的操作。
    这时,要删除的节点就在根上。根据二叉查找树的特点,根没有左子节点。
    使用根的右子结点作为新的根,删除旧的包含最小值的根。
    b)删除最大:
    首先执行查找最大的操作。
    删除根,并把被删除的根的左子结点作为新的根。
    5、删除:
            将要删除的节点移至根。
            删除根,剩下两个子树L(左子树)和R(右子树)。
            使用DeleteMax查找L的最大节点,此时,L的根没有右子树。
            使R成为L的根的右子树。
            如下图示:
            
                                    图六
    六、自顶向下的伸展树:
        在自底向上的伸展树中,我们需要求一个节点的父节点和祖父节点,因此这种伸展树难以实现。因此,我们可以构建自顶向下的伸展树。
        当我们沿着树向下搜索某个节点X的时候,我们将搜索路径上的节点及其子树移走。我们构建两棵临时的树──左树和右树。没有被移走的节点构成的树称作中树。在伸展操作的过程中:
    1、当前节点X是中树的根。
    2、左树L保存小于X的节点。
    3、右树R保存大于X的节点。
    开始时候,X是树T的根,左右树L和R都是空的。和前面的自下而上相同,自上而下也分三种情况:
    1、zig:
     
                                    图七
        如上图,在搜索到X的时候,所查找的节点比X小,将Y旋转到中树的树根。旋转之后,X及其右子树被移动到右树上。很显然,右树上的节点都大于所要查找的节点。注意X被放置在右树的最小的位置,也就是X及其子树比原先的右树中所有的节点都要小。这是由于越是在路径前面被移动到右树的节点,其值越大。读者可以分析一下树的结构,原因很简单。
    2、zig-zig:
     
                                    图八
        在这种情况下,所查找的节点在Z的子树中,也就是,所查找的节点比X和Y都小。所以要将X,Y及其右子树都移动到右树中。首先是Y绕X右旋,然后Z绕Y右旋,最后将Z的右子树(此时Z的右子节点为Y)移动到右树中。注意右树中挂载点的位置。
    3、zig-zag:
     
                                图九
        在这种情况中,首先将Y右旋到根。这和Zig的情况是一样的。然后变成上图右边所示的形状。接着,对Z进行左旋,将Y及其左子树移动到左树上。这样,这种情况就被分成了两个Zig情况。这样,在编程的时候就会简化,但是操作的数目增加(相当于两次Zig情况)。
        最后,在查找到节点后,将三棵树合并。如图:
     
                                    图十
        将中树的左右子树分别连接到左树的右子树和右树的左子树上。将左右树作为X的左右子树。重新最成了一所查找的节点为根的树。
        下面给出伪代码:
        右连接:将当前根及其右子树连接到右树上。左子结点作为新根。
        左连接:将当前根及其左子树连接到左树上。右子结点作为新根。
        T : 当前的根节点。
    Function Top-Down-Splay
         Do
              If X 小于 T Then
                   If X 等于 T 的左子结点 Then  
                     右连接
                   ElseIf X 小于 T 的左子结点 Then
                     T的左子节点绕T右旋
                     右连接
                   Else X大于 T 的左子结点 Then
                     右连接
                     左连接
                   EndIf    
              ElseIf X大于 T Then
                   IF X 等于 T 的右子结点 Then
                     左连接
                   ElseIf X 大于 T 的右子结点 Then
                     T的右子节点绕T左旋
                     左连接
                   Else X小于 T 的右子结点‘ Then
                     左连接
                     右连接
                   EndIf
              EndIf
         While  !(找到 X或遇到空节点)
          组合左中右树
    EndFunction

        同样,上面的三种情况也可以简化:
        Function Top-Down-Splay
            Do
                  If X 小于 T Then
                       If X 小于 T 的左孩子 Then
                         T的左子节点绕T右旋
                       EndIf    
                    右连接
                  Else If X大于 T Then
                       If X 大于 T 的右孩子 Then
                         T的右子节点绕T左旋
                       EndIf
    左连接
             EndIf
    While  !(找到 X或遇到空节点)
    组合左中右树
        EndFuntion

        下面是一个查找节点19的例子:
        在例子中,树中并没有节点19,最后,距离节点最近的节点18被旋转到了根作为新的根。节点20也是距离节点19最近的节点,但是节点20没有成为新根,这和节点20在原来树中的位置有关系。
     
        这个例子是查找节点c:
     
    最后,给一个用C语言实现的例子:

    1 /*
    2 An implementation of top-down splaying
    3 D. Sleator <sleator@cs.cmu.edu>
    4 March 1992
    5  */
    6 #include <stdlib.h>
    7 #include <stdio.h>
    8  int size; /* number of nodes in the tree */
    9 /* Not actually needed for any of the operations */
    10 typedef struct tree_node Tree;
    11  struct tree_node
    12 {
    13 Tree * left, * right;
    14 int item;
    15 };
    16
    17 Tree * splay (int i, Tree * t)
    18 {
    19  /* Simple top down splay, not requiring i to be in the tree t. */
    20  /* What it does is described above. */
    21 Tree N, *l, *r, *y;
    22 if (t == NULL)
    23 return t;
    24 N.left = N.right = NULL;
    25 l = r = &N;
    26 for (;;)
    27 {
    28 if (i < t->item)
    29 {
    30 if (t->left == NULL)
    31 {
    32 break;
    33 }
    34 if (i < t->left->item)
    35 {
    36 y = t->left; /* rotate right */
    37 t->left = y->right;
    38 y->right = t;
    39 t = y;
    40 if (t->left == NULL)
    41 {
    42 break;
    43 }
    44 }
    45 r->left = t; /* link right */
    46 r = t;
    47 t = t->left;
    48 }
    49 else if (i > t->item)
    50 {
    51 if (t->right == NULL)
    52 {
    53 break;
    54 }
    55 if (i > t->right->item)
    56 {
    57 y = t->right; /* rotate left */
    58 t->right = y->left;
    59 y->left = t;
    60 t = y;
    61 if (t->right == NULL)
    62 {
    63 break;
    64 }
    65 }
    66 l->right = t; /* link left */
    67 l = t;
    68 t = t->right;
    69 }
    70 else
    71 {
    72 break;
    73 }
    74 }
    75 l->right = t->left; /* assemble */
    76 r->left = t->right;
    77 t->left = N.right;
    78 t->right = N.left;
    79 return t;
    80 }
    81  /* Here is how sedgewick would have written this. */
    82 /* It does the same thing. */
    83 Tree * sedgewickized_splay (int i, Tree * t)
    84 {
    85 Tree N, *l, *r, *y;
    86 if (t == NULL)
    87 {
    88 return t;
    89 }
    90 N.left = N.right = NULL;
    91 l = r = &N;
    92 for (;;)
    93 {
    94 if (i < t->item)
    95 {
    96 if (t->left != NULL && i < t->left->item)
    97 {
    98 y = t->left;
    99 t->left = y->right;
    100 y->right = t;
    101 t = y;
    102 }
    103 if (t->left == NULL)
    104 {
    105 break;
    106 }
    107 r->left = t;
    108 r = t;
    109 t = t->left;
    110 }
    111 else if (i > t->item)
    112 {
    113 if (t->right != NULL && i > t->right->item)
    114 {
    115 y = t->right;
    116 t->right = y->left;
    117 y->left = t;
    118 t = y;
    119 }
    120 if (t->right == NULL)
    121 {
    122 break;
    123 }
    124 l->right = t;
    125 l = t;
    126 t = t->right;
    127 }
    128 else
    129 {
    130 break;
    131 }
    132 }
    133 l->right=t->left;
    134 r->left=t->right;
    135 t->left=N.right;
    136 t->right=N.left;
    137 return t;
    138 }
    139
    140 Tree * insert(int i, Tree * t)
    141 {
    142 /* Insert i into the tree t, unless it's already there. */
    143 /* Return a pointer to the resulting tree. */
    144 Tree * new;
    145
    146 new = (Tree *) malloc (sizeof (Tree));
    147 if (new == NULL)
    148 {
    149 printf("Ran out of space\n");
    150 exit(1);
    151 }
    152 new->item = i;
    153 if (t == NULL)
    154 {
    155 new->left = new->right = NULL;
    156 size = 1;
    157 return new;
    158 }
    159 t = splay(i,t);
    160 if (i < t->item)
    161 {
    162 new->left = t->left;
    163 new->right = t;
    164 t->left = NULL;
    165 size ++;
    166 return new;
    167 }
    168 else if (i > t->item)
    169 {
    170 new->right = t->right;
    171 new->left = t;
    172 t->right = NULL;
    173 size++;
    174 return new;
    175 }
    176 else
    177 {
    178 /* We get here if it's already in the tree */
    179 /* Don't add it again */
    180 free(new);
    181 return t;
    182 }
    183 }
    184
    185 Tree * delete(int i, Tree * t)
    186 {
    187 /* Deletes i from the tree if it's there. */
    188 /* Return a pointer to the resulting tree. */
    189 Tree * x;
    190 if (t==NULL)
    191 {
    192 return NULL;
    193 }
    194 t = splay(i,t);
    195 if (i == t->item)
    196 { /* found it */
    197 if (t->left == NULL)
    198 {
    199 x = t->right;
    200 }
    201 else
    202 {
    203 x = splay(i, t->left);
    204 x->right = t->right;
    205 }
    206 size--;
    207 free(t);
    208 return x;
    209 }
    210 return t; /* It wasn't there */
    211 }
    212
    213 int main(int argv, char *argc[])
    214 {
    215 /* A sample use of these functions. Start with the empty tree, */
    216 /* insert some stuff into it, and then delete it */
    217 Tree * root;
    218 int i;
    219 root = NULL; /* the empty tree */
    220 size = 0;
    221 for (i = 0; i < 1024; i++)
    222 {
    223 root = insert((541*i) & (1023), root);
    224 }
    225 printf("size = %d\n", size);
    226 for (i = 0; i < 1024; i++)
    227 {
    228 root = delete((541*i) & (1023), root);
    229 }
    230 printf("size = %d\n", size);
    231 }
    232
    233

    PS:文章的参考来源以丢失。。。

  • 相关阅读:
    离散时间基本信号1
    连续时间信号的基本运算2
    连续时间信号的基本运算1
    循环冗余校验码
    奇偶校验
    CAD编辑器哪个好用?如何使用CAD编辑器
    CAD转DXF怎么转换?教你三种转换方法
    CAD转PDF的软件哪个比较好用?用这两个很方便
    CAD简易口诀,保你一天就记住!零基础也能轻松学!CAD制图宝典!
    怎么将CAD转PNG格式?这两种方法值得收藏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kernel_hcy/p/1688360.html
Copyright © 2020-2023  润新知