• Using的几种用法


    1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
    例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
    2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
    这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
    例如:
    using System;
    using aClass = NameSpace1.MyClass;
    using bClass = NameSpace2.MyClass;

    namespace NameSpace1
    {
        public class MyClass
        {
            public override string ToString()
            {
                return "You are in NameSpace1.MyClass";
            }
        }
    }
    namespace NameSpace2
    {
        class MyClass
        {
            public override string ToString()
            {
                return "You are in NameSpace2.MyClass";
            }
        }
    }
    namespace testUsing
    {
        using NameSpace1;
        using NameSpace2;
        /// <summary>
        /// Class1 的摘要说明。
        /// </summary>
        class Class1
        {
            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
            {
                //
                // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
                //
               
                aClass my1 = new aClass();           
                Console.WriteLine(my1);
                bClass my2 = new bClass();
                Console.WriteLine(my2);
                Console.WriteLine("Press any key");
                Console.Read();
            }
        }
    }
    3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
    场景:
    当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
    要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
    例如:
    using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
    {
      // the code using cls1, cls2

    } // call the Dispose on cls1 and cls2

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