【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1435】
之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。
现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。
在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。
演示地址:(已经使用rc3.0重新打包压缩,现在加载速度好多了。但jsbuilder还是有问题,吐槽一下~~~)
http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html
代码地址:
https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/hungry_hero
游戏中使用到:
1、平行背景(自行实现,非官方版本)
2、对象池(cc.pool)
3、粒子系统(cc.ParticleSystem)
4、位图字体(cc.LabelBMFont)
5、批量渲染层(cc.SpriteBatchNode)
游戏简介:
超人目标是吃尽可能多的食物,蘑菇能让超人发挥吸收能力,把食物都吸过去;咖啡可以让超人加速,加速后的发狂状态能把障碍物撞掉。