• Flash发布iOS应用全攻略(一)——如何在Flash里发布iOS应用


    这个系列的文章会给大家介绍一下如何在Flash Professional CS5里发布一个iOS应用,以及如何最终上传到Apple App Store。主要知识点如下:

    使用Flash Professional CS5发布iOS应用

    Flash Professional CS5可以将SWF与AIR2.5一起打包成为iOS的原生应用程序IPA,然后在iOS设备如iPhone,iPod,iPad上运行。请到这里下载Flash Professional CS5试用版,并且在这里升级你的Flash到最新以保证可以发布应用到iPad。

    注意:Flash Professional CS5.5可以将AIR2.6打包入IPA,而最新的ADT甚至可以使用命令行将AIR2.7打包,使得Flash在iOS上的运行效率大幅度攀升。这里不针对目前尚未发布的版本做过多介绍。

    用Flash Professional CS5打开你的项目,确定你的舞台比例适合iPhone或者iPad的屏幕比例(iPhone为2:3, iPad为3:4)。开发完成后打开发布设置: File – Publish Settings,如图,在Player选项中选择iPhone OS:

    在Player选项中选择iPhone OS

    点击Player选项右边的Settings按钮,打开针对iOS的发布设置面板,如图:

    iOS的发布设置面板

    这里可以看到该面板有三个标签(General, Deployment, Icons),默认打开的是General标签。

    OutputFile 指定最终发布的IPA文件名称,IPA是iOS的原生文件格式。
    App Name 指定应用程序的显示名称,如”Angry Pig’。
    Version 指定当前发布的IPA版本号,这个值会在应用程序更新中使用。
    Aspect Ratio 指定IPA在屏幕中的纵横显示方式,这里有两个值,Portrait是纵向,Landscape是横向。下面还有两个勾选框,Fullscreen指定是否为全屏显示,Auto orientation指定是否随着移动设备的翻转而自动地去在横向和纵向之间切换。
    Rendering 指定渲染模式,这里有三个值,Auto, CPU, GPU。 可以定义使用CPU或者GPU来对图形进行渲染,如果选择Auto会自动使用CPU。
    Device 指定应用程序运行的设备。这里可以选择iPhone、iPad、或者iPhone and iPad。
    Include Files 指定打包进IPA的资源文件,如同发布AIR应用程序,可以将用到的外部资源比如图片、视频、声音,或者Module打包到这里。

    接下来打开第三个标签Icons

    fig03

    这里给你的App指定图标文件。如果不指定图标,App在设备上会使用默认的图标,如果要指定则必须注意图片尺寸完全符合要求,并且格式为PNG。除了512大小的图标之外,剩下的几个都是用来显示在设备中,512的图标会显示在iTunes Store的预览中。制作图标的时候可以不用考虑图片的圆角和高光效果,这些在iOS都会被自动处理。图标可以是透明的PNG图片,但在设备中会自动加一个黑色的背景,所以要注意你的图标颜色不要过深。

    图标必须存放在与项目同级的一个文件夹内,如果位置不符合要求,Flash会显示一条提示信息并自动创建一个文件夹来安排图标文件。

    最后打开第二个标签Deployment

    fig04

    如果你还不是一个合法的Apple开发者,那么到目前为止你只能做这么多了,这个面板里所需要的文件需要到Apple去申请。我会在下一篇文章中继续介绍。

  • 相关阅读:
    this_is_flag
    攻防世界-misc-如来十三掌
    攻防世界-misc-pdf
    nextcloud取消新用户的默认文件
    nextcloud开放注册-添加注册功能
    图片马制作
    Npoi Web 项目中(XSSFWorkbook) 导出出现无法访问已关闭的流的解决方法
    VS2017 如何安装水晶报表 VS2017 如何下载相应版本的水晶报表 VS2017 水晶报表 中文乱码
    js 带有返回值的 匿名方法
    varchar nvarchar 设计长度时 设计成 (2^n)-1 的好处
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keng333/p/3030172.html
Copyright © 2020-2023  润新知