关于死锁的一些小概念
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
就我个人而言,我喜欢将死锁叫做线程版的鹬蚌相争.
1.产生原因(复制的)
(1) 因为系统资源不足。
(2).进程运行推进的顺序不合适。
(3) 资源分配不当等。
如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则
就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
2.产生的四大条件(复制的)
(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
(4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之
一不满足,就不会发生死锁。
3.如何避免
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和
解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确
定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态
的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
class HoldThread implements Runnable { private String lockA; private String lockB; public HoldThread(String lockA, String lockB) { this.lockA = lockA; this.lockB = lockB; } @Override public void run() { synchronized (lockA) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 自己持有锁" + lockA + "尝试获得" + lockB); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (lockB) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 自己持有锁" + lockB + "尝试获得" + lockA); } } } } /** * Description: * 死锁是指两个或者以上的进程在执行过程中, * 因争夺资源而造成的一种相互等待的现象, * 若无外力干涉那他们都将无法推进下去 * * @author veliger@163.com * @date 2019-04-14 0:05 **/ public class DeadLockDemo { public static void main(String[] args) { String lockA = "lockA"; String lockB = "lockB"; new Thread(new HoldThread(lockA, lockB), "threadAAA").start(); new Thread(new HoldThread(lockB, lockA), "threadBBB").start(); } }