• 玩转JavaScript OOP[1]——复杂类型


    概述

    在JavaScript中,我们可以使用函数、数组、对象,以及日期、正则等一些内置类型的实例,它们都是复杂类型的表现。从本质上讲,这些复杂类型都是Object类型。本篇将主要介绍三种Object类型的体现:函数、数组和对象。

    函数

    函数是JavaScript的一大重点,它非常的灵活。不像C#这种强类型语言,可以显式地声明"class",JavaScript没有"class"的概念,但借助函数我们可以实现"class"的概念。类和对象是面向对象编程的基础,所以掌握函数是掌握JavaScript面向对象编程的前提。

    定义函数

    JavaScript的函数有两种定义方式:函数声明和表达式声明。

    方式1:函数声明

    // 函数声明
    function sum(a,b){
    	return a + b;
    }
    
    var result = sum(3,5); // 8;

    函数声明function关键字后面跟着函数名称,参数放在一对小括号中,函数内容放在大括号内。
    这段代码中,sum是函数的名称,如果指定了return语句,则可以通过变量来接收。

    方式2:表达式声明

    // 表达式声明
    var hello = function(){
    	console.log('Hello!');
    }
    hello();

    表达式声明function关键字后面没有函数名称,这种函数也被称作匿名函数,匿名函数通常会被一个变量引用。
    这段代码中,hello不是函数的名称,它是一个指向匿名函数的指针变量。
    函数可以没有return语句,这时JavaScript引擎会自动地返回一个undefined。

    两种方式的区别

    虽然这两种方式比较相似,但它们有一个较大的区别——声明的提升
    使用方式1声明的函数会被会被提升至函数所处上下文的顶部,使用方式2则不会。

    下面这段代码在浏览器中是可以工作的,并且不会报错。

    var result = sum(3,5); // 8;
    
    // JavaScript引擎将函数声明提升到顶部
    function sum(a,b){
    	return a + b;
    }
    

    上面这段代码会被JavaScript引擎解释为下面这段代码。

    function sum(a,b){
    	return a + b;
    }
    
    var result = sum(3,5); // 8;
    

    使用表达式声明的函数不会被提升,下面这段代码会报错。

    // 会报错:hello is not a function
    hello();
    
    var hello = function(){
    	consol.log('Hello!');
    }
    

    函数声明使得JavaScript引擎提前获知了函数的名称,匿名函数由于没有名称,JavaScript引擎无法对它进行提升。

    小提示:无论使用哪种方式,应该先声明函数再使用,这样才不会出错。

    函数的类型

    使用typeof查看函数的类型时,得到的结果是"function"。
    在JavaScript中,函数是一种特殊的引用类型,所有非函数的引用类型使用typeof都会返回"object"。

    image

    之前提到了JavaScript只有一种复杂类型(引用类型)——Object类型,函数既然是引用类型,那么怎么证明他是属于Object类型的呢?

    使用instanceof操作符

    虽然JavaScript没有类的概念,但是它有构造函数的概念,JavaScript是通过构造函数来创建对象实例的。
    instanceof操作符可以用来判断某个构造函数的prototype属性所指向的對象是否存在于另外一个要检测对象的原型链上。
    后面的文章会讲到prototype和原型链,如果你不理解这句话,则可以将这个操作符看成C#中的is操作符(判断对象是否为某个类的实例)。

    下面这幅图揭示了sum函数是Function的实例,Function又是Object的实例,sum也是Object的实例。

    image
    Function()和Object()是JavaScript内置的两个构造函数。

    sum()函数同样可以通过Function()函数来实现:

    var sum = new Function('a','b', 'return a + b;');
    

    image

    Function()构造函数的前面几个参数都表示函数的参数,最后一个参数表示函数的内容。
    不管是函数参数还是函数内容,都是用字符串表示的,JavaScript引擎在运行时才需要先解析这种方式声明的函数,才能确定其形式。
    虽然Function()构造函数可用于创建函数,但不建议这么做,因为它会使代码难以理解和调试。

    小提示:在JavaScript中,new后面接的肯定是一个构造函数,例如new Function()、new Object()。

    函数的本质是数据

    函数本质上是数据,这是一个比较重要的概念。
    函数可以用表达式声明,并将其赋给一个变量。
    变量用于存储数据,变量要么存储基础类型的值,要么存储引用类型的地址。

    下面这段代码,sum是一个变量,存储的却是函数指针。
    同时,这个匿名函数被当成一般的值,并赋给了变量add。

    var sum = function (a, b) {
    	return a + b;
    };
    
    var add = sum;
    add(6,4);	// 10
    

    JavaScript的函数就是数据,但它们是一种特殊的数据:

    • 包含代码
    • 这些代码可以被执行或被调用

    对象

    使用基础类型时,我们只能一个变量存储一个值,如果要将多个值存储在一个变量中,可以使用对象。
    JavaScript中的对象是动态的,对象中包含属性,属性以key-value形式存在。
    由于JavaScript的灵活性,使得我们可以为在任意地方指定对象的属性,对象的属性也可以被指定为任意类型。

    创建对象

    在使用对象前,我们应该先创建对象。
    对象有两种创建方式:使用{}Object()构造函数。

    // 方式1:使用{}创建对象
    var person = {
    	name: 'keepfool',
    	job: 'developer',
    	say: function() {
    		return 'Hello! I am ' + this.name + ', I am a ' + this.job;
    	}
    };
    
    // 方式2:使用Object()构造函数
    var player = new Object();
    player.name = 'Stephen Cury';
    player.age = 28;
    player.play = function() {
    	return 'I am ' + this.name + ', ' + this.age + ' years old, I play basketball very well!';
    }
    

    这两种方式本质上没有什么区别,使用方式1声明对象时,JavaScript引擎背后做的工作和new Object()是一样的。
    方式1相当于方式2的快捷方式,建议使用方式1来创建。

    在对象初始化后,你可以在任意时间给对象追加新的属性。

    // 方式1:使用{}创建对象
    var person = {
    	name: 'keepfool',
    	job: 'developer',
    	say: function() {
    		return 'Hello! I am ' + this.name + ', I am a ' + this.job;
    	}
    };
    
    // 追加新的属性
    person.weigh = '70kg';
    person.run = function() {
    	return 'I am running!';
    }

    注意:person对象的say属性是一个函数,当函数作为对象的一个属性时,我们称之为“方法”。
    对象的属性就是数据,JavaScript的属性可以是方法,方法本质上是函数,从这个层面又印证了“函数就是数据”的说法。
    say方法中用到了this,this是一个指针,它指向person对象本身,this.name即person.name。

    访问属性

    访问对象属性的方式也有两种:使用object.propertyobject['property']

    object.property方式:

    image

    object['property']方式:

    image

    注意:person的say属性和player的play属性都是方法,通过person.say和player.play得到的是方法的指针(函数的指针),使用()才是调用对象的方法。
    由于数组也提供了[]方式访问元素,为了区分数组和对象,建议使用object.property方式访问属性。

    对象的类型

    使用typeof查看对象的类型,得到的结果都是"object"。

    image

    使用instanceof检测是否为Object类型,得到的结果都是true。

    image

    数组

    在C#中,数组中的元素是同一个类型的,JavaScript则不然。
    在JavaScript中,你可以在数组中存储任意类型的值,数组元素可以是数字、字符、日期、对象、数组等等。
    这和C#中的ArrayList有些相似。

    创建数组

    在JavaScript中,创建数组有两种方式:

    // 方式1:使用[]创建数组
    var arr1 = [1,"Hello", true, {id : 1, name : "keepfool"}];
    
    // 方式2:使用Array()构造函数创建数组
    var arr2 = new Array(1, "Hello", true, {id : 1, name : "keepfool"});
    

    方式1和方式2本质上是一样的,在使用方式1声明数组时,JavaScript引擎做的事情和new Array()也是一样的。
    方式1比方式2更加便捷直观一些,建议使用方式1。

    访问数组元素

    数组是一个有序的数据集合,通过[]索引器可以访问数组元素。

    image

    数组的类型

    使用typeof查看数组的类型时,得到的结果是"object"。

    image

    数组的检测

    如果你定义了多个变量,有些变量用于表示对象,有些变量用于表示数组。
    将typeof操作符应用于对象或数组变量,得到的结果都是"object"。
    我们怎么区别哪个变量是对象,哪个变量时数组呢?有两种方式可以鉴别。

    方式1:使用instanceof

    image


    方式2:使用isArray()方法

    image

    数组是否为Object?

    instanceof操作符检测函数的类型是Object的,那么数组也可以用这种方式来检测。

    image

    所以数组本质上也是Object类型的。

    复杂类型总结

    • 函数、对象和数组都是Object类型的实例,使用Instanceof操作符可以检测它们
    • 函数的本质是数据,function是Function的实例,Function又是Object的实例
    • 对象是由属性构成的,对象的属性可以是任意类型的
    • 数组是有序的数据集合,数组元素可以是任意类型的,Array是Object的实例
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keepfool/p/5562613.html
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