• 传奇源码分析---框架


    最近看游戏源码,对于大一点的源码,完全不知道怎么开始,太庞大了,网狐的源码都达到了1G多了,vc6.0打开直接卡死,不得不说vs2010还是很不错的。大的源码看不懂,最后去看最小的源码,传奇服务端源码。

    1.找到winmain函数(GameSvr.cpp)InitApplication()函数注册窗口回调函数MainWndProc(MainWndProc.cpp). InitInstance()函数主要对窗口编程。

    2.开启服务     回调函数调用OnCommand(),创建了一个线程InitializingServer;在线程里面调用ConnectToServer()函数。ConnectToServer()里面将监听套接字(没看全局变量,推测的)注册到窗口回调函数里面,消息的ID为:_IDM_CLIENTSOCK_MSG然后,自己连接这个服务器,到此ConnectToServer()函数结束。

    3.由于上一步,收到了_IDM_CLIENTSOCK_MSG,窗口函数调用OnClientSockMsg()。这个函数里面创建了ProcessLoginProcessUserHumanProcessMonsterProcessNPC线程,然后通过调用InitServerSocket创建CreateIOCPWorkerThread成端口。继续调用InitThread创建AcceptThread线程,OK到此程序基本框架搭建起来了。CreateIOCPWorkerThread里面创建了完成端口工作者线程ServerWorkerThread

    到此服务器的基本架构搭建起来了。

    直接看图吧,思路清晰一些。


  • 相关阅读:
    【codevs1079】回家
    【codevs1245】最小的N个和
    【codevs1231】最优布线问题
    【codevs1078】最小生成树
    【NOIP1999】【codevs1083】Cantor表
    【NOIP2006】【codevs1075】明明的随机数
    【NOIP2001】【codevs1011】数的计算
    【POJ2259】Team Queue(队列,模拟)
    【LOJ119】单源最短路 模板
    Jzoj4900 平方数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keanuyaoo/p/3400442.html
Copyright © 2020-2023  润新知