• 九、cocos2dx之Actions


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    ActionCCNode对象的一种顺序。这些动作经常改变对象的一些属性,比如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间内被改变了,他们是CCIntervalAction动作们,否则他们就是CCInstantAction动作。例如,CCMoveBy在一段时间内改变位置属性,因此,这是CCIntervalAction的子类。

    你可以运行 TestCpp->Actions测试看一下这个动作的视觉效果

    cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ActionsTestActionEaseTest是一个应用好的例子。

    例子:

    两秒的时间向右移动一个精灵50像素,向上10像素
    CCActionInterval*  actionBy = CCMoveBy::create(2, ccp(50,10));

    CCIntervalAction动作有一些有趣的属性:

    他们使用时间可改变的动作来加速。

    ·        CCEaseIn

    ·        CCEaseOut

    ·        CCEaseInOut

    ·        CCSpeed
    等等(看一下ActionEaseTest.cpp例子)

    你可以pause/resume所以的动作通过使用CCActionManager

     

    // 暂停动作
    CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();
    m_pPausedTargets =director->getActionManager()->pauseAllRunningActions();
    // 重启动作
    CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();
    director->getActionManager()->resumeTargets(m_pPausedTargets);

    基础的动作

    基础的动作就是修改基础属性的如下这些

    改变动作位置的action

    CCMoveBy
    CCMoveTo
    CCJumpBy
    CCJumpTo
    CCBezierBy
    CCBezierTo
    CCPlace

    改变动作缩放的Scale

    CCScaleBy
    CCScaleTo

    是动作旋转的Rotation

    CCRotateBy
    CCRotateTo

    改变动作显示的Visibility

    CCShow
    CCHide
    CCBlink
    CCToggleVisibility

    改变动作透明度Opacity

    CCFadeIn
    CCFadeOut
    CCFadeTo

    改变动作颜色的Color

    CCTintBy
    CCTintTo

    例子:

     

    CCSprite *sprite = CCSprite::create("Images/grossini.png");
    sprite->setPosition(ccp(100, 100));
    addChild(sprite);
    
    CCMoveBy* act1 = CCMoveBy::create(0.5, ccp(100, 0));
    sprite->runAction(CCRepeat::create(act1,1));

    这个act1动作是一个CCMoveBy动作,时间是0.5秒,并且在ccp(100,0)

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