• ThreadLocal实现原理


    ThreadLocal是什么

    ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。

    ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。Synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

    从数据结构入手

    下图为ThreadLocal的内部结构图

    下图为ThreadLocal的堆栈结构

    ThreadLocal结构内部

    从上面的结构图,我们已经窥见ThreadLocal的核心机制:

    • 每个Thread线程内部都有一个Map。
    • Map里面存储线程本地对象(key)和线程的变量副本(value)
    • 但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

    所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

    Thread线程内部的Map在类中描述如下:

    public class Thread implements Runnable {
        /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
         * by the ThreadLocal class. */
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    }
    

    深入解析ThreadLocal

    ThreadLocal类提供如下几个核心方法:

    public T get()
    public void set(T value)
    public void initialValue()
    public void remove()
    
    • get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
    • set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
    • initialValue()为当前线程初始副本变量值。
    • remove()方法移除当前前程的副本变量值。

    get()方法

    /**
     * Returns the value in the current thread's copy of this
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the
     * current thread, it is first initialized to the value returned
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
     *
     * @return the current thread's value of this thread-local
     */
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    
    protected T initialValue() {
        return null;
    }
    

    步骤:
    1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
    2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
    3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
    4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。

    set()方法

    /**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    

    步骤:
    1.获取当前线程的成员变量map
    2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
    3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。

    remove()方法

    /**
     * Removes the current thread's value for this thread-local
     * variable.  If this thread-local variable is subsequently
     * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
     * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
     * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
     * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
     * <tt>initialValue</tt> method in the current thread.
     *
     * @since 1.5
     */
    public void remove() {
     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
     if (m != null)
         m.remove(this);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    

    remove方法比较简单,不做赘述。

    ThreadLocalMap

    ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现。

    ThreadLocalMap类图

    在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了。

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;
    
        Entry(ThreadLocal k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    

    Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

    ThreadLocalMap的成员变量:

    static class ThreadLocalMap {
        /**
         * The initial capacity -- MUST be a power of two.
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
        /**
         * The table, resized as necessary.
         * table.length MUST always be a power of two.
         */
        private Entry[] table;
    
        /**
         * The number of entries in the table.
         */
        private int size = 0;
    
        /**
         * The next size value at which to resize.
         */
        private int threshold; // Default to 0
    }
    

    Hash冲突怎么解决

    和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

    ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。

    /**
     * Increment i modulo len.
     */
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }
    
    /**
     * Decrement i modulo len.
     */
    private static int prevIndex(int i, int len) {
        return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
    }
    

    显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。

    所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

    ThreadLocalMap的问题

    由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

    如何避免泄漏
    既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。

    如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。

    ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
    try {
        threadLocal.set(new Session(1, "Misout的博客"));
        // 其它业务逻辑
    } finally {
        threadLocal.remove();
    }
    

    应用场景

    还记得Hibernate的session获取场景吗?

    private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
    
    //获取Session
    public static Session getCurrentSession(){
        Session session =  threadLocal.get();
        //判断Session是否为空,如果为空,将创建一个session,并设置到本地线程变量中
        try {
            if(session ==null&&!session.isOpen()){
                if(sessionFactory==null){
                    rbuildSessionFactory();// 创建Hibernate的SessionFactory
                }else{
                    session = sessionFactory.openSession();
                }
            }
            threadLocal.set(session);
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
    
        return session;
    }
    

    为什么?每个线程访问数据库都应当是一个独立的Session会话,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常,导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session,提高并发下的安全性。

    使用ThreadLocal的典型场景正如上面的数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。

    总结

    • 每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
    • ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。
    • 适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
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