二、面向对象的 static 关键字(类中的 static 关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字 static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5
1 //Example 5 2 #include <iostream.h> 3 class Myclass 4 { 5 public: 6 Myclass(int a,int b,int c); 7 void GetSum(); 8 private: 9 int a,b,c; 10 static int Sum;//声明静态数据成员 11 }; 12 int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 13 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 14 { 15 this->a=a; 16 this->b=b; 17 this->c=c; 18 Sum+=a+b+c; 19 } 20 void Myclass::GetSum() 21 { 22 cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 23 } 24 void main() 25 { 26 Myclass M(1,2,3); 27 M.GetSum(); 28 Myclass N(4,5,6); 29 N.GetSum(); 30 M.GetSum(); 31 }
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员, 每个类对象都有自己的拷贝。 而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个, 静态数据成员在程序中也只有一份拷贝, 由该类型 的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间, 所以不能在类声明中定义。在 Example 5 中,语句 int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员) ,可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以, 应该把利息设为存款类的静态数据成员。
有两个好处:
第一,不管定义多少个存款类对象, 利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存, 所以节省存储空间。
第二, 一旦利息需要改变时, 只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间, 因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样, 我们也可以创建一个静态成员函数, 它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数 fn()实际上是 this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数, 它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6
//Example 6 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数 private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { // cout < <a < <endl; //错误代码,a 是非静态数据成员 cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; } void main() { Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum(); }
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字 static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函
数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有 this 指针的额外开销, 因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许
的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指
针调用静态成员函数;