设计模式
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
使用设计模式是为了写出可扩展、可读、可维护的高质量代码。
为何要学习设计模式
1.提高复杂代码的设计和开发能力
- 大部分工程师比较熟悉编程语言、工具、框架这些东西,因为每天使用这些完成业务需求
- 如何分层、分模块、怎么划分类、类质检如何交互、用继承还是组合、怎么做到解耦、高内聚低耦合
2.为职场发展做好铺垫
- 普通的开发工程师把框架、语言、工具熟练使用,再做几个项目就可以应对平时的开发了
- 要想突破,成为专家、大牛,在职场中有更高的成就,就需要重视基本功的训练
- 带团队负责项目整体,不希望团队堆砌代码,让代码无法维护、难以增删
3.让读源码、学习框架事半功倍
- 读源码看不懂、看不下去很大可能是功力不够
- 不懂设计模式在看别人代码时就很难get到别人代码的精髓
4.应对面试中的设计模式相关问题
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最功利、最直接的目的就是应对面试
- 不一定必问,问到后回答不好就是败笔
- 平时应该注意归纳积累,系统梳理
5.告别烂代码
- 知道代码美丑
- code review
- 展示程序员功力最直接的衡量标准。打造个人名片
参考
维基百科
王争 《设计模式之美》