最近网上浏览了一些关于Block的文章,自己进行一下消化吸收。
Void (^blockName)(parma)-> Block声明
Void (^) (parma){}; ->Block定义 可省略返回值 ^(parma){};
当Block作为参数传递时 -> (Void (^)(parma))blockName
常用 -> typedef Void (^blockName)(parma);
关于Block一些底层原理。通过 clang -rewrite-objc main.m 命令将OC转换为C++后,了解到Block的一些运作原理。
1. Block分为3种状态 _NSConcreteGlobalBlock,_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,分别为全局的Block、栈上的Block、堆上的Block,ARC模式中,第二种会隐式的将栈上的block拷贝到堆上。
2.关于Block内部使用外部变量的问题。
2.1 局部变量(基础数据类型)类似于值传递,所以在Block内部不能对局部变量修改,类似于函数中的值传递。
局部变量(对象)从.cpp文件中可以看到,在block的结构体中,强引用了局部对象,相当于引用计数+1,所以局部变量不会被销毁。当使用这个局部变量的时候,类似于函数中的指针传递,此时可以通过指针改变局部变量的值。
局部变量被__block修饰的时候,会生成一个__Block_byref_parma_0的结构体。这时候局部变量在block内部改变的时候,相当于也是指针传递,所以外部的值也被修改。(用__block修饰的局部变量还会生成copy和dispose俩个函数,用于管理内存)
局部变量被static 修饰的时候,block结构体中会多出一个*parma的指针,所以在block内部修改被static修饰的局部变量的时候,传递的是指针,也可以影响外部的局部变量。
2.2 全局变量(基础数据类型) 可以进行修改。
实例变量 在Block内部引用实例变量(无论是否使用get方法),block底层会生成一个对该实例变量的一个强引用,如果该实例持有block,会造成循环引用。避免方法用__weak修饰使用的实例变量。