1.工厂模式的定义
工厂模式使用的频率很高。我们在开发中总能见到它们的身影。其定义为:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.即定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式的通用类图例如以下所看到的:
如图所看到的,Product抽象类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,Creator为抽象工厂类。详细怎样创建产品类由详细的实现工厂ConcreteCreator来完毕。
我们来看一下通用的模板代码:
public abstract class Product { public void method() { //产品类的公共方法,已经实现 //实现了公共的逻辑 } public abstract void method2(); //非公共方法,须要子类详细实现 }详细产品类能够有多个,都继承与抽象类Product,例如以下:
public class ConcreateProduct1 extends Product { @Override public void method2() { //product1的业务逻辑 } } public class ConcreateProduct2 extends Product { @Override public void method2() { //product2的业务逻辑 } }抽象工厂类负责定义产品对象的产生。代码例如以下:
public abstract class Creator { //创建一个产品对象。其输入參数类型能够自行设置 public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz); }这里用的是泛型,传入的对象必须是Product抽象类的实现类。详细怎样产生一个产品的对象,是由详细工厂类实现的。详细工厂类继承这个抽象工厂类:
public class ConcreteCreator extends Creator { @Override public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) { Product product = null; try { product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { //异常处理 e.printStackTrace(); } return (T) product; } }通过这种设计。我们就能够在測试类中任意生产产品了。看以下的測试类:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Creator factory = new ConcreteCreator(); Product product1 = factory.createProduct(ConcreteProduct1.class); //通过不同的类创建不同的产品 Product product2 = factory.createProduct(ConcreteProduct2.class); /* * 以下继续其它业务处理 */ } }以下举个女娲造人的样例阐述一下工厂模式的实际应用。
2.用女蜗造人阐述工厂模式
如今女娲要造人,她要造三种人:白种人、黄种人和黑种人。怎么造呢?她得有个能产生人类的工厂吧(类似于八卦炉的东西)。这个工厂得让她生产出不同的人种。
每一个人都有两个属性:皮肤颜色和说话。
那如今我们開始设计女蜗造人的程序,首先我们看一下造人的类图:
抽象接口Human是人类,里面有两个方法,getColor获得皮肤颜色,talk交谈。以下三个详细Human的实现类。分别实现三个人种。依据工厂模式,应该有个抽象工厂,AbstractHumanFactory就担当了这个责任,里面有个抽象方法createHuman,那HumanFactory就是实现类了。实现抽象工厂里的方法。以下我们看看详细实现:
public interface Human { public void getColor();//人有不同的颜色 public void talk(); //人会说话 }接下来对Human接口的不同实现:
public class BlackHuman implements Human {// 黑种人 @Override public void getColor() { System.out.println("Black"); } @Override public void talk() { System.out.println("Black man"); } } public class Human implements Human { //黄种人 @Override public void getColor() { System.out.println("Yellow"); } @Override public void talk() { System.out.println("Yellow man"); } } public class WhiteHuman implements Human {//白种人 @Override public void getColor() { System.out.println("White"); } @Override public void talk() { System.out.println("White man"); } }
好了,人的模子搞好了,如今女娲要開始搭建八卦炉了,于是女娲開始画八卦炉模型了:
public abstract class AbstractHumanFactory{ public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz); //注意这里T必须是Human的实现类才行,由于要造Human嘛 }然后女娲開始详细实现这个八卦炉了……
public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory { @Override public <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) { Human human = null; try { human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { //异常处理 System.out.println("人种产生错误"); } return (T) human; } }
好,如今人种也有了。八卦炉也有了,剩下的就是採集黄土,然后命令八卦炉開始生产了:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { AbstractHumanFactory bagualu = new HunmanFactory(); Human blackMan = bagualu.createHuman(BlackHuman.class); //黑人诞生了 Human yellowMan = bagualu.createHuman(YelloHuman.class); //黄人诞生了 Human whiteMan = bagualu.createHuman(WhiteHuman.class); //白人诞生了 } }女娲就是这么把人造出来的……这就是工厂模式。
3.工厂模式的扩展
3.1 静态工厂模式
我们还用上面女娲造人的样例说明,如今女娲在思考一个问题:我如今仅仅须要一个工厂就能够把人生产出来。我干嘛要详细的工厂对象呢?我仅仅要使用静态方法就好了。这样一想。于是女娲就開始把AbstractHumanFactory抽象类去掉了,仅仅保留了HumanFactory类,同一时候把createHuman方法设置成了static类型,搞定!
public class HumanFactory { @Override public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) { Human human = null; try { human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { //异常处理 System.out.println("人种产生错误"); } return (T) human; } }然后女娲造人的时候就不用new什么八卦炉了。直接用HumanFactory类调用即可了:
Human blackMan = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
这就是静态工厂模式,在实际项目中,依据需求能够设置成静态工厂类,可是缺点是扩展比較困难。假设就一个工厂,不须要扩展,能够这么设计,仍然是非经常常使用的。
3.2 多个工厂模式
我们还以女娲造人为例,后来女娲想了想,,这人不可能就说话吧,还得有不同的属性杀的,假设在一个八卦炉里造。除了new一个人外,还得对不同的人设置不同的属性,这种话,八卦炉有点吃不消阿……又有点乱啊……可是她想到了一个法子。每一个人种弄个八卦炉。不同的八卦炉专门生产不同的人种,这样就结构清晰了。她在造人的时候自己选择与哪个八卦炉相关联即可了。示意图例如以下:
这种话AbstractHumanFactory抽象类我们就要改写了:
public abstract class AbstractHumanFactory { public abstract Human createHuman(); }注意抽象方法中已经不须要再传递相关类的參数了,由于每一个详细的工厂都已经很明白自己的职责:创建自己负责的产品类对象。所以不同的工厂实现自己的createHuman方法就可以:
public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory { public Human createHuman() { return new BlackHuman(); } } public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory { public Human createHuman() { return new YellowHuman(); } } public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory { public Human createHuman() { return new WhiteHuman(); } }这样三个不同的工厂就产生了。每一个工厂相应仅仅生产自己相应的人种。所以如今女娲造人就能够不用一个八卦炉了。分工协作。各不影响了。
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Human blackMan = new BlackHumanFactory().createHuman(); //黑人诞生了 Human yellowMan = new YellowHumanFactory().createHuman(); //黄人诞生了 Human whiteMan = new WhiteHumanFactory().createHuman(); //白人诞生了 } }这样的工厂模式的优点是职责清晰,结构简单。可是给扩扩展性和可维护性带来了一定的影响,由于假设要扩展一个产品类,就须要建立一个对应的工厂类。这样就添加了扩展的难度。
由于工厂类和产品类的数量是同样的,维护时也须要考虑两个对象之间的关系。可是这样的模式还是非经常常使用的。
3.3 替代单例模式
上一章介绍了单例模式,而且指出了单例和多例的一些缺点,可是我们是不是能够採用工厂模式来实现一个单例模式的功能呢?答案是肯定的。单例模式的核心要求就是在内存中仅仅有一个对象,通过工厂方法模式也能够仅仅在内存中生产一个对象。见以下:
Singleton类定义了一个private的无參构造方法,目的是不同意通过new的方式创建对象。另外,Singleton类也不自定义一个Singleton对象了,由于它要通过工厂来获得。
public class Singleton { private Singleton() { } public void doSomething() { //业务处理 } }既然Singleton不能通过正常的渠道建立一个对象,那SingletonFactory怎样建立一个单例对象呢?答案是通过反射方式创建:
public class SingletonFactory { private static Singleton instance; static { try { Class clazz = Class.forName(Singleton.class.getName()); //获取无參构造方法 Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor(); //设置无參构造方法可訪问 constructor.setAccessible(true); //产生一个实例对象 instance = (Singleton) constructor.newInstance(); } catch (Exception e) { //异常处理 } } public static Singleton getInstance() { return instance; } }以上通过工厂方法模式创建了一个单例对象。该框架能够继续扩展,在一个项目中能够产生一个单例构造器,全部须要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private),然后通过扩展该框架。仅仅要输入一个类型就能够获得唯一的一个实例。
3.4 延迟初始化
何为延迟初始化(Lazy initialization)?即一个对象被使用完成后,并不立马释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。延迟初始化是工厂模式的一个扩展应用,其通用类表演示样例如以下:
ProductFactory负责产品类对象的创建工作。而且通过prMap变量产生一个缓存,对须要再次被重用的对象保留:
public class ProductFactory { private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap(); public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception { Product product = null; //假设Map中已经有这个对象 if(prMap.containsKey(type)) { product = prMap.get(type); } else { if(type.equals("Product1")) { product = new ConcreteProduct1(); } else { product = new ConcreteProduct2(); } prMap.put(type, product); } return product; } }
代码比較简单,通过定义一个Map容器,容纳全部产生的对象。每次在new一个对象的时候先推断Map中有没有。有就不用再new了,直接取。另外,每次new过一个对象后,也将其放入Map中方便下次调用。
延迟载入时非常实用的,比方JDBC连接数据库。会要求设置一个MaxConnections最大连接数量,该数量就是内存中最大实例化的数量。
4. 工厂模式的应用
长处:
1. 工厂模式具有良好的封装性。代码结构清晰。也有利于扩展。在添加产品类的情况下。仅仅须要适当地改动详细的工厂类或扩展一个工厂类。就能够完毕“拥抱变化”。
2. 工厂模式能够屏蔽产品类。
这一点很重要,产品类的实现怎样变化,调用者都不用关系。仅仅须要关心产品的接口,仅仅要接口保持不变。系统的上层模块就不须要发生变化。
3. 工厂模式是典型的解耦框架。高层模块仅仅须要知道产品的抽象类。其它的实现类都不用关心。
工厂模式就介绍这么多吧,假设错误之处。欢迎留言指正~
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