• 【java设计模式】之 工厂(Factory)模式


    1.工厂模式的定义

            工厂模式使用的频率很高。我们在开发中总能见到它们的身影。其定义为:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.即定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

    工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式的通用类图例如以下所看到的:


            如图所看到的,Product抽象类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,Creator为抽象工厂类。详细怎样创建产品类由详细的实现工厂ConcreteCreator来完毕。

    我们来看一下通用的模板代码:

    public abstract class Product {
    	
    	public void method() { //产品类的公共方法,已经实现
    		//实现了公共的逻辑
    	}
    	
    	public abstract void method2(); //非公共方法,须要子类详细实现
    }
            详细产品类能够有多个,都继承与抽象类Product,例如以下:

    public class ConcreateProduct1 extends Product {
    	
    	@Override
    	public void method2() {
    		//product1的业务逻辑
    	}
    }
    public class ConcreateProduct2 extends Product {
    
    	@Override
    	public void method2() {
    		//product2的业务逻辑
    	}
    }
            抽象工厂类负责定义产品对象的产生。代码例如以下:

    public abstract class Creator {
    	//创建一个产品对象。其输入參数类型能够自行设置
    	public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz);
    }
    
           这里用的是泛型,传入的对象必须是Product抽象类的实现类。详细怎样产生一个产品的对象,是由详细工厂类实现的。详细工厂类继承这个抽象工厂类:

    public class ConcreteCreator extends Creator {
    
    	@Override
    	public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) {
    		Product product = null;
    		try {
    			product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
    		} catch (Exception e) { //异常处理
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return (T) product;
    	}
    }
            通过这种设计。我们就能够在測试类中任意生产产品了。看以下的測试类:

    public class FactoryTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Creator factory = new ConcreteCreator();
    		Product product1 = factory.createProduct(ConcreteProduct1.class); //通过不同的类创建不同的产品
     		Product product2 = factory.createProduct(ConcreteProduct2.class);
    		 /*
    		  * 以下继续其它业务处理
    		  */
    	 }
    }
            以下举个女娲造人的样例阐述一下工厂模式的实际应用。

    2.用女蜗造人阐述工厂模式

            如今女娲要造人,她要造三种人:白种人、黄种人和黑种人。怎么造呢?她得有个能产生人类的工厂吧(类似于八卦炉的东西)。这个工厂得让她生产出不同的人种。

    每一个人都有两个属性:皮肤颜色和说话。

    那如今我们開始设计女蜗造人的程序,首先我们看一下造人的类图:


            抽象接口Human是人类,里面有两个方法,getColor获得皮肤颜色,talk交谈。以下三个详细Human的实现类。分别实现三个人种。依据工厂模式,应该有个抽象工厂,AbstractHumanFactory就担当了这个责任,里面有个抽象方法createHuman,那HumanFactory就是实现类了。实现抽象工厂里的方法。以下我们看看详细实现:

    public interface Human {	
    	public void getColor();//人有不同的颜色	
    	public void talk(); //人会说话
    }
            接下来对Human接口的不同实现:

    public class BlackHuman implements Human {// 黑种人
    
    	@Override
    	public void getColor() {
    		System.out.println("Black");
    	}
    	@Override
    	public void talk() {
    		System.out.println("Black man");
    	}
    }
    public class Human implements Human {	//黄种人
    
    	@Override
    	public void getColor() {
    		System.out.println("Yellow");
    	}
    	@Override
    	public void talk() {
    		System.out.println("Yellow man");
    	}
    }
    public class WhiteHuman implements Human {//白种人
    
    	@Override
    	public void getColor() {
    		System.out.println("White");
    	}
    	@Override
    	public void talk() {
    		System.out.println("White man");
    	}
    }

            好了,人的模子搞好了,如今女娲要開始搭建八卦炉了,于是女娲開始画八卦炉模型了:

    public abstract class AbstractHumanFactory{
    	public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz); //注意这里T必须是Human的实现类才行,由于要造Human嘛
    }
            然后女娲開始详细实现这个八卦炉了……

    public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    
    	@Override
    	public <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) {
    		Human human = null;
    		try {
    			human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
    		} catch (Exception e) { //异常处理
    			System.out.println("人种产生错误");
    		}
    		return (T) human;
    	}
    }

            好,如今人种也有了。八卦炉也有了,剩下的就是採集黄土,然后命令八卦炉開始生产了:

    public class FactoryTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		AbstractHumanFactory bagualu = new HunmanFactory();
    		Human blackMan = bagualu.createHuman(BlackHuman.class); //黑人诞生了
     		Human yellowMan = bagualu.createHuman(YelloHuman.class); //黄人诞生了
    		Human whiteMan = bagualu.createHuman(WhiteHuman.class); //白人诞生了
    	  }
    }
            女娲就是这么把人造出来的……这就是工厂模式。

    3.工厂模式的扩展

    3.1 静态工厂模式

            我们还用上面女娲造人的样例说明,如今女娲在思考一个问题:我如今仅仅须要一个工厂就能够把人生产出来。我干嘛要详细的工厂对象呢?我仅仅要使用静态方法就好了。这样一想。于是女娲就開始把AbstractHumanFactory抽象类去掉了,仅仅保留了HumanFactory类,同一时候把createHuman方法设置成了static类型,搞定!

    public class HumanFactory {
    
    	@Override
    	public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) {
    		Human human = null;
    		try {
    			human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
    		} catch (Exception e) { //异常处理
    			System.out.println("人种产生错误");
    		}
    		return (T) human;
    	}
    }
            然后女娲造人的时候就不用new什么八卦炉了。直接用HumanFactory类调用即可了:

    Human blackMan = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);

            这就是静态工厂模式,在实际项目中,依据需求能够设置成静态工厂类,可是缺点是扩展比較困难。假设就一个工厂,不须要扩展,能够这么设计,仍然是非经常常使用的。

    3.2 多个工厂模式

            我们还以女娲造人为例,后来女娲想了想,,这人不可能就说话吧,还得有不同的属性杀的,假设在一个八卦炉里造。除了new一个人外,还得对不同的人设置不同的属性,这种话,八卦炉有点吃不消阿……又有点乱啊……可是她想到了一个法子。每一个人种弄个八卦炉。不同的八卦炉专门生产不同的人种,这样就结构清晰了。她在造人的时候自己选择与哪个八卦炉相关联即可了。示意图例如以下:


            这种话AbstractHumanFactory抽象类我们就要改写了:

    public abstract class AbstractHumanFactory {
    	public abstract Human createHuman();
    }
            注意抽象方法中已经不须要再传递相关类的參数了,由于每一个详细的工厂都已经很明白自己的职责:创建自己负责的产品类对象。所以不同的工厂实现自己的createHuman方法就可以:

    public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    	public Human createHuman() {
    		return new BlackHuman();
    	}
    }
    public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    	public Human createHuman() {
    		return new YellowHuman();
    	}
    }
    public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    	public Human createHuman() {
    		return new WhiteHuman();
    	}
    }
            这样三个不同的工厂就产生了。每一个工厂相应仅仅生产自己相应的人种。所以如今女娲造人就能够不用一个八卦炉了。分工协作。各不影响了。

    public class FactoryTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Human blackMan = new BlackHumanFactory().createHuman(); //黑人诞生了
     		Human yellowMan = new YellowHumanFactory().createHuman(); //黄人诞生了
    		Human whiteMan = new WhiteHumanFactory().createHuman(); //白人诞生了
    	  }
    }
            这样的工厂模式的优点是职责清晰,结构简单。可是给扩扩展性和可维护性带来了一定的影响,由于假设要扩展一个产品类,就须要建立一个对应的工厂类。这样就添加了扩展的难度。

    由于工厂类和产品类的数量是同样的,维护时也须要考虑两个对象之间的关系。可是这样的模式还是非经常常使用的。

    3.3 替代单例模式

            上一章介绍了单例模式,而且指出了单例和多例的一些缺点,可是我们是不是能够採用工厂模式来实现一个单例模式的功能呢?答案是肯定的。单例模式的核心要求就是在内存中仅仅有一个对象,通过工厂方法模式也能够仅仅在内存中生产一个对象。见以下:

    Singleton类定义了一个private的无參构造方法,目的是不同意通过new的方式创建对象。另外,Singleton类也不自定义一个Singleton对象了,由于它要通过工厂来获得。

    public class Singleton {
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	public void doSomething() {
    		//业务处理
    	}
    }
            既然Singleton不能通过正常的渠道建立一个对象,那SingletonFactory怎样建立一个单例对象呢?答案是通过反射方式创建:

    public class SingletonFactory {
    	private static Singleton instance;
    	static {
    		try {		
    			Class clazz = Class.forName(Singleton.class.getName());
    			//获取无參构造方法
    			Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor();
    			//设置无參构造方法可訪问
    			constructor.setAccessible(true);
    			//产生一个实例对象
    			instance = (Singleton) constructor.newInstance();
    		} catch (Exception e) {
    			//异常处理
    		}
    	}
    	public static Singleton getInstance() {
    		return instance;
    	}
    }
            以上通过工厂方法模式创建了一个单例对象。该框架能够继续扩展,在一个项目中能够产生一个单例构造器,全部须要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private),然后通过扩展该框架。仅仅要输入一个类型就能够获得唯一的一个实例。

    3.4 延迟初始化

            何为延迟初始化(Lazy initialization)?即一个对象被使用完成后,并不立马释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。延迟初始化是工厂模式的一个扩展应用,其通用类表演示样例如以下:


            ProductFactory负责产品类对象的创建工作。而且通过prMap变量产生一个缓存,对须要再次被重用的对象保留:

    public class ProductFactory {
    	private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap();
    	public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {
    		Product product = null;
    		//假设Map中已经有这个对象
    		if(prMap.containsKey(type)) {
    			product = prMap.get(type);
    		} else {
    			if(type.equals("Product1")) {
    				product = new ConcreteProduct1();
    			}
    			else {
    				product = new ConcreteProduct2();
    			}
    			prMap.put(type, product);
    		}
    		return product;
    	}
    }

            代码比較简单,通过定义一个Map容器,容纳全部产生的对象。每次在new一个对象的时候先推断Map中有没有。有就不用再new了,直接取。另外,每次new过一个对象后,也将其放入Map中方便下次调用。

            延迟载入时非常实用的,比方JDBC连接数据库。会要求设置一个MaxConnections最大连接数量,该数量就是内存中最大实例化的数量。


    4. 工厂模式的应用

        长处:

            1. 工厂模式具有良好的封装性。代码结构清晰。也有利于扩展。在添加产品类的情况下。仅仅须要适当地改动详细的工厂类或扩展一个工厂类。就能够完毕“拥抱变化”。

            2. 工厂模式能够屏蔽产品类。

    这一点很重要,产品类的实现怎样变化,调用者都不用关系。仅仅须要关心产品的接口,仅仅要接口保持不变。系统的上层模块就不须要发生变化。

            3. 工厂模式是典型的解耦框架。高层模块仅仅须要知道产品的抽象类。其它的实现类都不用关心。

           工厂模式就介绍这么多吧,假设错误之处。欢迎留言指正~

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