• Android 屏幕适配扫盲、教程


    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/my_truelove/article/details/66584865

    訪问 ruicb.com,一键抵达我的博客!

    扫描左側或右下方二维码。关注我的公众号,及时获取最新文章推送!



    1 概念扫盲 inch、px 与 dpi

    1.1 屏幕尺寸之 inch

    不论是电视、平板,还是手机。所说的屏幕尺寸是指 屏幕对角线的长度,单位是英寸(inch),1 英寸相当于 2.54 厘米;

    即:1 inch ≈ 2.54 cm

    1.2 屏幕分辨率之 px

    屏幕分辨率指 设备屏幕上的像素个数。每个像素点的边长为 1px,其是组成手机屏幕的最小单位。

    常说的手机分辨率为 1920*1080。即手机横向有 1080 个像素点。竖向有 1920 个像素点。

    屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

    注:在 Android 开发中。涉及与 View 尺寸(宽高)、位置(坐标)相关的数据,终于都是以 px 为单位进行度量和绘制的。

    1.3 像素密度之 dpi

    像素密度。单位是 dpi,即 dot-per-inch,顾名思义,表示 每英寸上的像素点数

    像素密度 与之前提及的 屏幕尺寸屏幕分辨率 息息相关,确保理解了前面的内容再继续向下学习。

    举个栗子

    以 Google 亲儿子 Nexus 5 为例,其屏幕尺寸为 4.95 inch,分辨率为 1920 * 1080,则其像素密度为:

    √(1920² + 1080²) / 4.95 (√ 代表开根号)

    凝视:分辨率为 1920 * 1080,表示纵向、横向分别由 1920 和 1080 个像素点组成。那么屏幕对角线的像素点数就是√(1920² + 1080²);又屏幕尺寸(即对角线长度)为 4.95 inch。所以单位英尺上的像素点数即为:√(1920² + 1080²) / 4.95 = 445,也就是像素密度。

    2 碎片化下的 dip 与 sp

    在開始之前,先聊聊老生常谈的 Android 碎片化问题。

    Android 的开源,让各大厂商趋之若鹜,各种定制硬件和 ROM,从而导致 Android 设备碎片化严重。

    手机尺寸与分辨率就是硬件层碎片化的一个体现:相同大小的手机屏幕,分辨率可能不一样;异或分辨率一样的手机,屏幕尺寸又大小不一。

    开发人员根本无法通过某一个因素(尺寸或分辨率)来适配 UI。所以写出来的布局无法在每个手机上都能非常好的 work。

    看到这,你预计犯嘀咕了:这可咋办?别急。Google 为我们提供了 密度无关像素缩放无关像素 来应对不同分辨率的问题。继续看。

    2.1 密度无关像素之 dip

    密度无关像素。单位为 dip(简称 dp,下同),即 density-independent pixels ,顾名思义,该单位与手机的屏幕像素没有绝对关系。

    注:注意区分此处的 dp 和前面说的 dpi。

    所以,dp 才是开发中适配屏幕的最佳单位。在 xml 中写布局时,能够直接以 dp 为单位;在 Java 代码中则能够将 dp 转换为 px 以进行适配。

    前面说过,在开发中所有与尺寸、宽高都是以 px 进行度量的,那么我们使用的 dp 与 px 之间究竟是怎样换算的呢?带着问题继续往下看。

    在此提醒下,请确保对于前面的概念都理解了。为了更好的学习后面的知识,容我再啰嗦的回想下:

    • 尺寸之 inch:屏幕对角线的长度;
    • 分辨率之 px:纵、横方向上的像素点数;
    • 像素密度之 dpi:,每英寸上的像素点数。

    复习完,我们继续往下看 px、dpi 与 dp 的相互关系。敲黑板划重点了啊:

    dp 与 px 之间的换算,取决于当前设备的 dpi。

    嗯,就这一句重点。别激动同学,放下你手中的鞋子,容我再举个栗子。

    曾经面说的 Nexus 5 为例。其 dpi ≈ 445,此时 1dp = 3px。这里的 3 当然不是我蒙的,有对比表:

    120dpi - 160dpi 1dp = 1px
    160dpi - 240dpi 1dp = 1.5px
    240dpi - 320dpi 1dp = 2px
    320dpi - 480dpi 1dp = 3px
    480dpi - 640dpi 1dp = 4px

    同学,先别着急背换算倍数。dp 与 px 的换算倍数在开发中是能够通过 Api 获取的,我们后面会说。

    2.2 缩放无关像素之 sp

    缩放无关像素,即 scale-independent pixels(简称 sp),为减少理解难度。这么说:

    sp 与 dp 能够理解为同种类型的度量单位,差别于 dp 用来度量 尺寸、宽高,sp 用来度量字体的大小。

    dp 能够依据不同的屏幕密度相应的转换成不同的 px,以适配屏幕;sp 则其能够依据文字大小首选项进行缩放,达到适配不同屏幕的效果。

    从主要的 inch、px 与 dpi,聊到 Android 碎片化。再到碎片化的解决方式 dp 与 sp。基础知识都介绍到了,后面再融会贯通,说说怎样使用。

    3 从 H, XH, XXH 说起

    在开发中涉及图片资源时,为了适配屏幕。我们常常会在不同的 drawable 文件夹下各放置一套资源。这样在不同 dpi 的设备上,对程序进行编码时,会使用相应 drawable 文件夹下的资源。以下是对比表(顺便整合 dp 与 px 的换算):

    dpi drawable dp / px
    120dpi - 160dpi mdpi 1
    160dpi - 240dpi hdpi 1.5
    240dpi - 320dpi xhdpi 2
    320dpi - 480dpi xxhdpi 3
    480dpi - 640dpi xxxhdpi 4

    4 layout weight 的使用方法

    weight 表示权重,我们知道权重是一个相对的概念。那么在布局中有什么作用呢?

    如果有这种需求:
    - 横向上有两个按钮。各占屏幕宽度的一半,咋写?
    - 或者是三个按钮,各占屏幕宽度三分之中的一个,咋写?
    - 或者两个按钮,右側的自适应,左側的占剩下的区域呢?

    最好还是动手写写,篇幅有限就不举栗子了。这种需求使用 weight 实现将十分的简单。注意看代码中控件的 android:layout_weight 属性,其决定了该控件的权重。

    第一个:

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
    
        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@color/colorPrimary"
            android:text="Button 1" />
    
        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:text="Button 2" />
    
    </LinearLayout>

    效果例如以下:

    平分

    第二个和第一个相似,不再举例,看第三个:

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
    
        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@color/colorPrimary"
            android:text="Button 1" />
    
        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:text="Button 2" />
    
    </LinearLayout>

    效果例如以下:

    填充剩余

    看了上面的演示样例代码。你也许会非常疑惑,以下说说 Android 是怎样依据 weight 布局的。

    事实上 weight 的使用方法非常easy。理解之后就是一句话,以上面讨论的宽度为例:

    View 的实际宽度 = layout_height 设置的值 + 父布局剩余宽度 * layout_weight 所占权重

    以第一个演示样例中,button 1 和 button 2 的宽度 layout_width = 0,权重 layout_weight = 1。如果屏幕宽度为 w。套公式。

    则 button 1 的宽度 = 0 + (w - 0 - 0) * 1/(1 + 1) = w/2

    当中:

    • w - 0 - 0 表示父布局剩余宽度。由于两个 button 宽度都为 0;
    • 1/(1 + 1) 表示 button 1 在剩余宽度中所占的权重。由于 button 1 的权重为 1,button 2 的权重为 1,所以总权重就是 1 + 1。

    button 2 宽度的计算与 button 1 一样,结果相同为 w/2。能够看出。button 1 和 button 2 各占屏幕宽度 w 的一半。

    以相同的方式理解第三个样例:

    button 2 的宽度 layout_width = "wrap_content"。宽度未知,那如果为 w’,屏幕宽度仍为 w。

    则 button 1 的宽度为:0 + (w - 0 - w’) * 1/(1 + 0) = w - w’

    计算方式不再解释。最后的结果能够看出,不管 button 2 宽度怎么自适应,button 1 和 button 2 宽度都为 w。也就实现了 button 1 填充剩余区域的效果。

    注:weight 仅仅在 LinearLayout 中起作用。限于篇幅非常多没有展开。很多其它使用技巧能够參考 Android Develop 站点 或其它博客,值得学习。

    5 px 与 dp 的相互转换

    前面介绍 sp、dpi 与 dp 的关系时,提到了在不同 dpi 下 dp 与 px 转换比例不同。

    那么。开发中怎样获取这一比例呢?以下为大家提供了一个现成的辅助类,欢迎拿走使用,但记得略微看一下代码。

    /**
     * Android 中 dp 与 px 的转换
     * <p/>
     * Created by ruicbAndroid on 2017/3/26.
     */
    public class DpAndPxHelper {
    
        private static float scale;
    
        private static float getScale(Context context) {
            if (scale == 0) {
                DisplayMetrics metrics =
                        context.getResources().getDisplayMetrics();
                scale = metrics.density;
            }
            return scale;
        }
    
        /**
         * px to dp
         */
        public static int px2dp(Context context, int px) {
            //+0.5 向上取整
            return  (int) (px / getScale(context) + 0.5f);
        }
    
        /**
         * dp to px
         */
        public static int dp2px(Context context, int dp) {
            //+0.5 向上取整
            return (int) (dp * getScale(context) + 0.5f);
        }
    }

    以上就是本次分享的所有内容了。如果认为对你有帮助,点赞表示一下。

    若有不论什么问题,欢迎留言交流。或关注我的公众号了解很多其它。

    我的公众号

  • 相关阅读:
    使用扩展运算符实现数组,对象的深拷贝
    将图片文件转成BASE64格式
    怎么让input默认为0
    两次取反的意义
    css世界一
    Q&H
    .gitignore 中添加.vscode 无效
    百度小程序
    定位元素和opacity
    js 设置元素样式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/7327570.html
Copyright © 2020-2023  润新知