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一. 什么是拷贝构造函数
首先对于普通类型的对象来说。它们之间的复制是非常easy的,比如:
- int a = 100;
- int b = a;
而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
以下看一个类对象拷贝的简单样例。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- { a = b;}
- //一般函数
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数。而非赋值
- B.Show ();
- return 0;
- }
执行程序,屏幕输出100。从以上代码的执行结果能够看出。系统为对象 B 分配了内存并完毕了与对象 A 的复制过程。
就类对象而言。同样类型的类对象是通过拷贝构造函数来完毕整个复制过程的。
以下举例说明拷贝构造函数的工作过程。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- { a = b;}
- //拷贝构造函数
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- }
- //一般函数
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
- B.Show ();
- return 0;
- }
CExample(const CExample& C) 就是我们自己定义的拷贝构造函数。
可见,拷贝构造函数是一种特殊的
构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个參数是本类型的一个引用变量。
二. 拷贝构造函数的调用时机
在C++中,以下三种对象须要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数參数
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
- //拷贝构造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
- //析构函数
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全局函数,传入的是对象
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //传入对象
- g_Fun(test);
- return 0;
- }
调用g_Fun()时,会产生下面几个重要步骤:
(1).test对象传入形參时,会先会产生一个暂时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()运行完后, 析构掉 C 对象。
2. 对象以值传递的方式从函数返回
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- }
- //拷贝构造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全局函数
- CExample g_Fun()
- {
- CExample temp(0);
- return temp;
- }
- int main()
- {
- g_Fun();
- return 0;
- }
当g_Fun()函数运行到return时,会产生下面几个重要步骤:
(1). 先会产生一个暂时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数运行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()运行完后再析构掉XXXX对象。
3. 对象须要通过另外一个对象进行初始化。
- CExample A(100);
- CExample B = A;
- // CExample B(A);
后两句都会调用拷贝构造函数。
三. 浅拷贝和深拷贝
1. 默认拷贝构造函数
非常多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下。传递对象给函数參数或者函数返回对象都能非常好的进行。这是由于编译器会给我们自己主动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数非常easy,只使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有下面形式:
- Rect::Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- }
当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自己主动生成。可是假设觉得这样就能够解决对象的复制问题。那就错了,让我们来考虑下面一段代码:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数。计数器加1
- {
- count++;
- }
- ~Rect() // 析构函数,计数器减1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回计数器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一静态成员做为计数器
- };
- int Rect::count = 0; // 初始化计数器
- int main()
- {
- Rect rect1;
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
- Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
- return 0;
- }
这段代码对前面的类,增加了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中。首先创建对象rect1。输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数。依照理解。此时应该有两个对象存在。但实际程序执行时,输出的都是1,反应出仅仅有1个对象。此外。在销毁对象时,因为会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。
说白了。就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。
出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们又一次编写拷贝构造函数。例如以下:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数,计数器加1
- {
- count++;
- }
- Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- count++; // 计数器加1
- }
- ~Rect() // 析构函数,计数器减1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回计数器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一静态成员做为计数器
- };
2. 浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时。仅仅对对象中的数据成员进行简单的赋值。默认拷贝构造函数运行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能非常好地工作了,可是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了。让我们考虑例如以下一段代码:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数。p指向堆中分配的一空间
- {
- p = new int(100);
- }
- ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指针成员
- };
- int main()
- {
- Rect rect1;
- Rect rect2(rect1); // 复制对象
- return 0;
- }
在这段代码执行结束之前,会出现一个执行错误。
原因就在于在进行对象复制时。对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:
在执行定义rect1对象后,因为在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致例如以下:
在使用rect1复制rect2时,因为运行的是浅拷贝,仅仅是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,例如以下图所看到的:
当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们须要的不是两个p有同样的值。而是两个p指向的空间有同样的值,解决的方法就是使用“深拷贝”。
3. 深拷贝
在“深拷贝”的情况下。对于对象中动态成员,就不能只简单地赋值了,而应该又一次动态分配空间。如上面的样例就应该依照例如以下的方式进行处理:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
- {
- p = new int(100);
- }
- Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- p = new int; // 为新对象又一次动态分配空间
- *p = *(r.p);
- }
- ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指针成员
- };
此时,在完毕对象的复制后,内存的一个大致情况例如以下:
此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有同样的内容。这就是所谓的“深拷贝”。
3. 防止默认拷贝发生
通过对对象复制的分析。我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧能够防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。
甚至不必去定义这个拷贝构造函数。这样因为拷贝构造函数是私有的,假设用户试图按值传递或函数返回该类对象。将得到一个编译错误。从而能够避免按值传递或返回对象。
- // 防止按值传递
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //构造函数
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
- private:
- //拷贝构造,仅仅是声明
- CExample(const CExample& C);
- public:
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全局函数
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //g_Fun(test); 按值传递将出错
- return 0;
- }
四. 拷贝构造函数的几个细节
1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:这个问题是在网上见的。当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量。所以不受private的限制。
2. 下面函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
- X::X(const X&);
- X::X(X);
- X::X(X&, int a=1);
- X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:对于一个类X, 假设一个构造函数的第一个參数是下列之中的一个:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其它參数或其它參数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
- X::X(const X&); //是拷贝构造函数
- X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
- X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数
3. 一个类中能够存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:类中能够存在超过一个拷贝构造函数。
- class X {
- public:
- X(const X&); // const 的拷贝构造
- X(X&); // 非const的拷贝构造
- };
注意,假设一个类中仅仅存在一个參数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
- class X {
- public:
- X();
- X(X&);
- };
- const X cx;
- X x = cx; // error
假设一个类中未定义拷贝构造函数,那么编译器会自己主动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的參数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器依据上下文决定选择哪一个。