• Singleton单例模式


    本文在戒色文中做了部分改动,这是考虑最简单的singleton,暂未考虑多线程的情况,多线程的singleton之后会给出说明。

    本文来自http://blog.csdn.net/yc7369原创

    Singleton 是对全局变量的代替策略
    作用:保证一个类仅仅能有一个实例,并提供一个全局唯一的訪问点。

    仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。


    提供訪问它的全局訪问点:訪问静态成员变量的静态成员函数来体现。

    《设计模式》一书中给出了一种非常不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例。并用一个公有的静态方法获取该实例。

    单例模式通过类本身来管理其唯一实例。这样的特性提供了解决这个问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它仅仅能创建一个实例并提供对此实例的全局訪问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。

    习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

    单例类Singleton有下面特征:

    它有一个指向唯一实例的静态指针。而且是私有的。

    它有一个公有的函数,能够获取这个唯一的实例。而且在须要的时候创建该实例。

    它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

    在Singleton模式的结构图中能够看到。我们通过维护一个static的成员变量_instance来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口Instance来获得这个唯一的实例。

    代码例如以下:

    Singleton.h 

    #ifndef _SINGLETON_H_
    #define _SINGLETON_H_
    
    class Singleton
    {
    private:
    	static Singleton* pInstance;//静态成员,保存对象的唯一实例
    	Singleton();//私有化构造函数,使其无法在类外实例化
    public:
    	static Singleton* Instance();
    	~Singleton();
    };
    
    #endif

    Singleton.cpp

    #include "Singleton.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    Singleton* Singleton::pInstance = NULL;
    
    Singleton::Singleton()
    {
    	cout<< "Singleton..." << endl;
    }
    
    Singleton* Singleton::Instance()
    {
    	if(NULL == pInstance)
    	{
    		pInstance = new Singleton();
    	}
    	return pInstance;
    }
    
    Singleton::~Singleton()
    {
    	if (pInstance != NULL)
    	{
    		delete pInstance;
    		pInstance = NULL;
    		cout<< "Destroy..." << endl;
    	}
    }

     

    Singleton不能够在外部实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

    本文来自http://blog.csdn.net/yc7369原创

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