学习总结:
本周我们学习了Java的图形界面:
一、AWT简介
1、AWT(Abstract Windowing Toolkit):抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java图形用户界面的基本工具。
AWT中的所有工具都保存在java.awt包中。
2、组件:组件类都是从Component和MenuComponent拓展而来。
3、容器:所有的AWT组件都应该放在容器中,并可以设置其位置、大小等,所有的容器都是Component的子类。
4、布局管理器:可以使容器中组件按照指定的位置进行摆放,另外一个的优点是:即使容器改变了大小,布局管理器也可以
准确地组件放到指定的位置。
二、Swing简介
1、Swing使用Java的语言实现,是以AWT平台为基础构建起来的新组件,直接使用Swing可以更加轻松的构建用户图形界面。
2、Java中Swing都是保存在java.swing包中。
3、Swing中所有的容器都是继承AWT组件包。
三、基本容器JFrame
1、JFrame类的常用操作方法:
2、Dimension类的常用方法:
3、Point类的常用方法:
四、标签组件JLabel:
1、JLabel类的常用方法和变量:
2、Font类法人常用操作方法及变量:
3、Imagelcon类的构造方法:
五、按键组件JButton:
1、JButton类的常用方法:
六、布局管理器:
1、FlowLayout流式布局管理器:像流水一样依次进行排列。默认布局方式:居中对齐。
2、BorderLayout,将一个窗口的版面划分成东、南、西、北、中五个区域。
3、GridLayout布局管理器是以表格形式进行管理。以行优先的布局。
4、CardLayout:是将一组组件彼此重叠地进行布局,就像一张张卡片一样,这样每次只会展现一个界面。
5、绝对定位:使用X、Y的坐标表示方式,以setBounds()方法定位一个组件的坐标。
定义方法:public void setBounds(int x,int y,int width,int height)