• iOS 内存管理分析


    内存分析

    静态分析(Analyze)

    不运行程序, 直接检测代码中是否有潜在的内存问题(不一定百分百准确, 仅仅是提供建议)

    结合实际情况来分析, 是否真的有内存问题

     

    动态分析(Profile == Instruments)

    1> 运行程序, 通过使用app, 查看内存的分配情况(Allocations)

    * 可以查看做出了某个操作后(比如点击了某个按钮显示了某个控制器), 内存是否有暴增的情况(突然变化)

    2> 运行程序, 通过使用app, 查看是否有内存泄漏(Leaks)

    * 红色区域代表内存泄漏出现的地方

    经典代码:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, rect);
        
        CGContextAddPath(context, path);
        
        [[UIColor redColor] set];
        
        // 如果缺少下面这两句,将会导致内存泄露,有Create,必须有Release
        CGPathRelease(path);
        //CFRelease(path);
        
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    }

    内存使用注意

    1.加载小图片使用频率比较高的图片

    1> 利用imageNamed:方法加载过的图片, 永远有缓存, 这个缓存是由系统管理的, 无法通过代码销毁缓存

    2.加载大图片使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)

    1> 利用initWithContentsOfFile:imageWithContentsOfFile:imageWithData:等方法加载过的图片, 没有缓存, 只要用完了, 就会自动销毁

    2> 基本上, 除imageNamed:方法以外, 其他加载图片的方式, 都没有缓存

    /*
     imageName和imageWithContentOfFile
     
     imageName:加载图片
     1.当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁
     2.相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可
     
     imageWithContentOfFile:加载图片
     1.当对象销毁的时候,图形对象会随着一起销毁
     2.相同的图片会多次加载到内存中,如果同时使用图片,使用的是不同的对象
     
     总结:
     imageName:如果一些图片在多个界面都会使用,并且图片较小,使用频率高.(图标/小的背景图)
     imageWithContentOfFile:只在一个地方使用,并且图片较大,使用频率不高.(版本新特性/相册)
     */
    
    #import "TwoViewController.h"
    
    @interface TwoViewController ()
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1;
    
    @end
    
    @implementation TwoViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // imageWithContentOfFile:加载图片方式
        NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2.png" ofType:nil];
        self.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
        self.imageView1.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
        
        /*
         self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
         self.imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
         */
    }
    
    @end

     2个专业术语

    内存泄漏

    1> 该释放的对象, 没有被释放(已经不再使用的对象, 没有被释放)

    内存溢出(Out Of Memory)

    1> 内存不够用了

    2> 数据长度比较小的数据类型 存储了 数据长度比较大的数据

    图片在沙盒中的存在形式

    1.如果项目的Deployment Target <= 6.x (不支持图片压缩)

    1> 所有图片直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件

    2.如果项目的Deployment Target >= 7.x (支持图片压缩)

    1> 放在Images.xcassets里面的所有图片会压缩到Assets.car文件, 不会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)

    2> 没有放在Images.xcassets里面的所有图片会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件

    3.总结

    1> 会压缩到Assets.car文件, 没有直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)

    * 条件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有图片"

    * 影响 : 无法得到图片的全路径, 只能通过图片名(imageNamed:方法)来加载图片, 永远会有缓存

    2> 不会压缩到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)

    * 条件 : 除1> 以外的所有情况

    * 影响 : 可以得到图片的全路径, 可以通过全路径(imageWithContentsOfFile:方法)来加载图片, 不会有缓存

    4.结论

    1> 小图片使用频率比较高的图片

    * 放在Images.xcassets里面

    2> 大图片使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)

    * 不要放在Images.xcassets里面 

    设备信息相关的开发(非私有API, 底层API)

    1.设备的型号

    2.设备的CPU型号使用情况

    3.设备的内存容量使用情况

    4.设备的硬盘容量使用情况

    5.......

    6.推荐的第三方库

    uidevice-extension

    * 地址 : https://github.com/erica/uidevice-extension

    * 实现思路 : 利用分类给UIDevice进行了扩展

    * 使用难易度 : 非常简单 

    如何让程序尽量减少内存泄漏

    1.非ARC

    * Foundation对象(OC对象) : 只要方法中包含了alloc ewcopymutableCopy etain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次release或者1次autorelease

    * CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create ewcopy etain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数

    2.ARC(只自动管理OC对象, 不会自动管理C语言对象)

    * CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create ewcopy etain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数

    3.block的注意

    // block的内存默认在栈里面(系统自动管理)

    void (^test)() = ^{

        

    };

    // 如果对block进行了Copy操作, block的内存会迁移到堆里面(需要通过代码管理内存)

    Block_copy(test);

    // 在不需要使用block的时候, 应该做1次release操作

    Block_release(test);

    [test release];

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jys509/p/5260245.html
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