Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
Core Animation的使用,请参考最下面的博客。
由于Core Animation动画,改变的只是一个影子,实际的位置和尺寸都不会有变化。因而,在实际开发中,还是建议直接使用UIView动画。
UIView动画
- (void)testViewSimpleAnim { [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 动画执行完毕后, 会自动调用self的animateStop方法 [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animateStop)]; self.myview.center = CGPointMake(200, 300); [UIView commitAnimations]; } -(void)animateStop { NSLog(@"%@",@"--animateStop--"); }
或者:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.myview.center = CGPointMake(200, 300);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
效果是从红色框移动:
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在
[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
// 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate // 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector // 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector // 动画的持续时间,秒为单位 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration // 动画延迟delay秒后再开始 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay // 动画的开始时间,默认为now + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate // 动画的节奏控制,具体看下面的”备注” + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve // 动画的重复次数 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
Block动画
方式一:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
- uduration:动画的持续时间
- udelay:动画延迟delay秒后开始
- uoptions:动画的节奏控制
- uanimations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- ucompletion:动画结束后,会自动调用这个block
方式二:
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
- uduration:动画的持续时间
- uview:需要进行转场动画的视图
- uoptions:转场动画的类型
- uanimations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- ucompletion:动画结束后,会自动调用这个block
方式三:
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
- uduration:动画的持续时间
- uoptions:转场动画的类型
- uanimations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- ucompletion:动画结束后,会自动调用这个block
图片翻页
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { self.index++; if (self.index == 3) { self.index = 0; } NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", self.index + 1]; self.iconView.image = [UIImage imageNamed:filename]; [UIView transitionWithView:self.iconView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp animations:nil completion:nil]; }
效果:
参考博客:
Core Animation1-简介:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/15/3021039.html
Core Animation2-CABasicAnimation:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/15/3021343.html