1.使用particleDesigner 制作好自己想要的粒子效果, 点击工具中SAVE,保存为.plist格式文件,然后将文件导入到项目中(最基本的就不用说了)。
2.CCParticleSystemQuad *particle = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"test.plist"];
3.然后可以设置以下位置:particle.position = ccp(size.width/2,size.height/2);
4.如果加载的plist中没有纹理。particle.setTexture =
[[CCTextureCachesharedTextureCache ] addImage:@"YourImage.png"] ;
5.再之后就把粒子效果加到一个对象中:[self addChild:particle];
下面付particleDesigner的各个属性的含义:
基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数
Start Size 开始的粒子大小
Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值
Finish Size 结束的粒子大小
Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值
Particle EmitAngle 粒子发射的角度
Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值
Position Y 发射的Y坐标
Position X 发射的X坐标
Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的
发射模式设置
Gracity 重力模式
Speed 粒子速度
Speed Variance 速度变量值
Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度
Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度
Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反
Radial Acceleration Variance 以上的浮动值
Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反
Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)
Max Radius 最大半径
Max Radius Variance 以上浮动值
Min Radius 最小半径
Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度
Deg.Per.Second Var 以上浮动值
颜色模式(ccColor4F)
Red 红
Blue 蓝
Green 绿
Alpha 透明度
粒子混合模式Blend Function
来源Source和目标Destination这个两个值都为以下几种情况:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
比如:
来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的话,得到的 将会是透明的粒子。
来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE经常配合使用来生成递增型 的混合效