• DS博客作业03--树


    0.PTA得分截图

    1.本周学习总结(5分)

    学习总结,请结合树的图形展开分析。

    1.1 二叉树结构

    1.1.1 二叉树的2种存储结构

    树的顺序存储和链式存储结构,并分析优缺点。

    树的顺序存储结构

    完全二叉树:按从上至下、从左到右顺序存储,n个结点的完全二叉树的结点父子关系

    非根节点(序号i>1)的父结点的序号是 [i/2]
    结点(序号为i)的左孩子结点的序号是2i([2i<=n] ,否则没有左孩子)
    结点(序号为i)的右孩子结点的序号是2i+1([2i+1<=n] ,否则没有右孩子)

    而一般树用顺序存储结构,较容易造成空间上的浪费。

    树的链式存储结构

    每个结点的结构的代码定义

    typedef struct TreeNode *BinTree;
    struct TreeNode{
      ElementType Data;
      BinTree Left;
      BinTree Right;
    }
    

    结构:

    如图,从一个头结点开始,左孩子的指针指向一个子树,右孩子的一个指针指向一个子树,从而构成整棵树。
    这就是利用链表的结构,来存储的树。

    1.1.2 二叉树的构造

    总结二叉树的几种构造方法。分析你对这些构造方法的看法。务必介绍如何通过先序遍历序列和中序遍历序列、后序遍历序列和中序遍历序列构造二叉树。

    如图二叉树,前中后三种遍历都是利用递归的结构来进行遍历的,而先序遍历是先访问根节点,之后再访问其左子树跟右子树,同理中序遍历是先左子树
    然后再进行根节点的访问跟右子树的访问,而后序则是先左右子树,后根节点。
    而转换成构造,无非也是一种遍历,先创建一个树结点,然后看序列来创建左子树或者右子树,或者给根节点赋值。

    先序遍历序列

    代码实现

    BTree CreatTree(char* str)//创建二叉树
    {
    	if (str[i] == '#' || !str[i])
    	{
    		i++;
    		return NULL;
    	}
    	BTree T;
    	T = new TNode;
    	T->data = str[i++];
    	T->lchild = CreatTree(str);
    	T->rchild = CreatTree(str);
    	return T;
    }
    

    如果,则先创建根节点a,然后赋值,之后进入左子树的构造,在左子树里重复该模式,知道遇到#,构建右子树。

    中序遍历序列

    中序遍历是先进入左子树的构建,一直到#,然后才开始给根节点赋值,所以a就会在原来c的位置,进入右子树的构建,还是会优先构建左子树,所以c会出现在e的位置。

    后序遍历序列

    后序遍历如上所述,则先进入左右子树的构建,则赋值a后,因为原来的b有右子树,所以b结点并不会出现在原来的位置,而是会先进行左右子树的遍历,直到到达原来的g的位置,因为g的左右并无节点了,然后赋值后往上赋值,到原来的d的位置,但却不进行赋值,先构建右子树。

    • 如此便是前中后三种序列的构建,实际的应用中,只需更改下赋值跟递归的顺序,差别其实不大。

    1.1.3 二叉树的遍历

    总结二叉树的4种遍历方式,如何实现。
    二叉树的遍历(traversing binary tree)是指从根结点出发,按照某种次序依次访问二叉树中所有的结点,使得每个结点被访问依次且仅被访问一次。
    四种遍历方式分别为:先序遍历、中序遍历、后序遍历、层序遍历。

    先序遍历

    前序遍历首先访问根结点然后遍历左子树,最后遍历右子树。在遍历左、右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。
    若二叉树为空则结束返回,否则:
    (1)访问根结点。
    (2)前序遍历左子树。
    (3)前序遍历右子树 。
    已知后序遍历和中序遍历,就能确定前序遍历。

    void preorder(BinTree BT)
    {
        if (!BT)
            return;
        if (!BT->Left && !BT->Right)
            printf(" %c", BT->Data);
       preorder(BT->Left);
       preorder(BT->Right);
    }
    

    中序遍历

    中序遍历首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。若二叉树为空则结束返回,否则:
    (1)中序遍历左子树
    (2)访问根结点
    (3)中序遍历右子树
    已知前序遍历和后序遍历,不能确定中序遍历。

    void inorder(BinTree BT)
    {
        if (!BT)
            return;
        
        inorder(BT->Left);
        if (!BT->Left && !BT->Right)
            printf(" %c", BT->Data);
        inorder(BT->Right);
    }
    

    后序遍历

    后序遍历是二叉树遍历的一种。后序遍历指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树三者中,首先遍历左子树,
    然后遍历右子树,最后遍历访问根结点,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后遍历右子树,最后遍历根结点。

    (1)若二叉树为空,结束
    (2)后序遍历左子树
    (3)后序遍历右子树
    (4)访问根结点

    void postorder(BinTree BT)
    {
        if (!BT)
            return;
        
        postorder(BT->Left);
        postorder(BT->Right);
        if (!BT->Left && !BT->Right)
            printf(" %c", BT->Data);
    }
    

    层序遍历

    层序遍历,主要运用队列的结构,来对一层一层的结点先后进行遍历,如果是同一层的结点,就先入队,然后读完上一层后,
    就继续出队下一层的结点,然后再将下一层结点的左子树跟右子树的结点入队,再输出,以便能够达到保存一层层的结点进行输出

    图的思维过程:
    A入队
    访问队首A,左儿子不为空,B入队,右儿子不为空,C入队,A出队
    访问队首B,左右儿子为空,不用操作,B出队
    访问队首C,同步骤2
    访问队首D,同步骤3
    访问队首E,同步骤2
    访问队首F,同步骤3
    访问队首G,同步骤3
    遍历结果 ABCDEFG

    void LevelTraversal(BinTree T)
    {
        if (!T)
        {
            cout << "NULL";
            return;
        }
        BinTree p;
        queue<BinTree>q;
        q.push(T);
        int flag = 1;
        while (!(q.empty()))
        {
            p = q.front();//头结点
            q.pop();//弹出头结点
            if (flag)//访问结点
            {   
                cout << p->Data;
                flag = 0;
            }
            else if (!flag)
                cout << " " << p->Data;
            if (p->Left != NULL)
                q.push(p->Left);
            if (p->Right != NULL)
                q.push(p->Right);
        }
    }
    

    1.1.4 线索二叉树

    线索二叉树如何设计?

    按照某种遍历方式对二叉树进行遍历,可以把二叉树中所有结点排序为一个线性序列。在该序列中,除第一个结点外每个结点有且仅有一个直接前驱结点;
    除最后一个结点外每一个结点有且仅有一个直接后继结点。这些指向直接前驱结点和指向直接后续结点的指针被称为线索(Thread),加了线索的二叉树称为线索二叉树。
    建立线索二叉树,或者说对二叉树线索化,实质上就是遍历一颗二叉树。在遍历过程中,访问结点的场所是检查当前的左,右指针域是否为空,将它们改为指向前驱结点或后续结点的线索。
    为实现这一过程,设指针pre始终指向刚刚访问的结点,即若指针p指向当前结点,则pre指向它的前驱,以便设线索。
    另外,在对一颗二叉树加线索时,必须首先申请一个头结点,建立头结点与二叉树的跟结点的指向关系,对二叉树线索化后,还需建立最后一个结点与头结点之间的线索。

    iThrNodeType *pre;
    
    BiThrTree InOrderThr(BiThrTree T)
    
    {   /*中序遍历二叉树T,并将其中序线索化,pre为全局变量*/
    
        BiThrTree head;
    
        head=(BitThrNodeType *)malloc(sizeof(BiThrType));/*设申请头结点成功*/
    
        head->ltag=0;head->rtag=1;/*建立头结点*/
    
        head->rchild=head;/*右指针回指*/
    
        if(!T)head->lchild=head;/*若二叉树为空,则左指针回指*/
    
        else{head->lchild=T;pre=head;
    
                InThreading(T);/*中序遍历进行中序线索化*/
    
                pre->rchild=head;
    
                pre->rtag=1;/*最后一个结点线索化*/
    
                head->rchild=pre;
    
                };
    
         return head;
    
    }
    
    void InThreading(BiThrTree p)
    
    {/*通过中序遍历进行中序线索化*/
    
         if(p)
    
           {InThreading(p->lchild);/*左子树线索化*/
    
             if(p->lchild==NULL)/*前驱线索*/
    
                {p->ltag=1;
    
                 p->lchild=pre;
    
                }
    
              if(p->lchild==NULL)/*后续线索*/
    
                {p->rtag=1;
    
                 p->rchild=pre;
    
                }
    
              pre=p;
    
              InThreading(p->rchild);/*右子树线索化*/
    
           }
    
    }
    

    中序线索二叉树特点?如何在中序线索二叉树查找前驱和后继?

    左指针为空时指向的便是前驱,右指针为空时指向的便是后继

    1.1.5 二叉树的应用--表达式树

    介绍表达式树如何构造

    1. 依次读取表达式;
    2. 如果是操作数,则将该操作数压入栈中;
    3. 如果是操作符,则弹出栈中的两个操作数,第一个弹出的操作数作为右孩子,第二个弹出的操作数作为左孩子;然后再将该操作符压入栈中。
      这样下去,就可以建立一颗完整的表达式树。

    如何计算表达式树
    从操作数的栈中弹出两个数,再从操作符的栈中弹出一个符号,进行计算,得出的数再压入数栈中
    如此循环,直至栈中清空,得出的最后一个数即为该表达式计算出来的结果。

    1.2 多叉树结构

    1.2.1 多叉树结构

    主要介绍孩子兄弟链结构
    孩子兄弟链表示法树的一种存储方式,每个结点由三部分组成:存储数据元素值的数据部分、指向它的第一个子结点的指针、指向它的兄弟结点的指针。

    typedef struct node
    {
        char data;
        struct node *sublist; //孩子链指针
        struct node *link;//兄弟链指针
    }BTNode;
    


    如此,以父节点指向第一个子节点,该层的其他结点存储为链表结构,即第一个子节点指向后续的结点。
    这样存储方便了树的结构的构造,在多叉树的应用中,不需要在结构体中添加太多指向后继结点的指针元素。
    但其劣势也很明显,不方便找到父亲结点。

    1.2.2 多叉树遍历

    介绍先序遍历做法
    二叉树的先序遍历是优先输出根节点,后继续递归进入下一层的左孩子。
    多叉树的遍历也类似,
    1.访问根节点,
    2.进行第一个孩子的优先的递归遍历,后进行后面其余孩子的递归遍历。
    两者皆用递归的结构,且原理类似。

    1.3 哈夫曼树

    1.3.1 哈夫曼树定义

    什么是哈夫曼树?,哈夫曼树解决什么问题?

    给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。
    哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。

    霍夫曼树又称最优二叉树,是一种带权路径长度最短的二叉树。所谓树的带权路径长度,就是树中所有的叶结点的权值乘上其到根结点的路径长度(若根结点为0层,叶结点到根结点的路径长度为叶结点的层数)。
    树的路径长度是从树根到每一结点的路径长度之和,记为WPL=(W1L1+W2L2+W3L3+...+WnLn),N个权值Wi(i=1,2,...n)构成一棵有N个叶结点的二叉树,相应的叶结点的路径长度为Li(i=1,2,...n)。
    可以证明霍夫曼树的WPL是最小的。
    这种结构被用于电报的编码中,让使用频率高的用短码,使用频率低的用长码,以优化整个报文编码。

    1.3.2 哈夫曼树构建及哈夫曼编码

    结合一组叶子节点的数据,介绍如何构造哈夫曼树及哈夫曼编码。

    哈夫曼树的树结构为二叉树,采用自下而上的构建方式

    如图数据,找到两个最小的权的数据进行合并成一个子树

    重复以上,再找到两个最小数进行合并

    第三次进行合并

    构成了最小带权路径的哈夫曼树

    用0标注左枝干,1标注右枝干
    则编码即为,头结点,到各字母的所经过的边的值的合并。
    A,B,C,D对应的哈夫曼编码分别为:111,10,110,0。

    1.4 并查集

    在计算机科学中,并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不交集(Disjoint Sets)的合并及查询问题。有一个联合-查找算法(union-find algorithm)定义了两个用于此数据结构的操作:
    Find:确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。
    Union:将两个子集合并成同一个集合。
    由于支持这两种操作,一个不相交集也常被称为联合-查找数据结构(union-find data structure)或合并-查找集合(merge-find set)。其他的重要方法,MakeSet,用于建立单元素集合。有了这些方法,许多经典的划分问题可以被解决。
    为了更加精确的定义这些方法,需要定义如何表示集合。一种常用的策略是为每个集合选定一个固定的元素,称为代表,以表示整个集合。接着,Find(x) 返回 x 所属集合的代表,而 Union 使用两个集合的代表作为参数。

    结构声明如下

    typedef struct node { 
    int data;              //结点对应人的编号
    int rank;              //结点秩:子树的高度,合并用
    int parent;            //结点对应双亲下标
    } UFSTree;             //并查集树的结点类型
    

    初始化

    void MAKE_SET(UFSTree t[],int n)//初始化并查集树
    {
      int i;
      for(i=1;i<=n;i++)
      {
        t[i].data=0;  //数据为该人的编号
        t[i].rank=0;  //秩初始化为0
        t[i].parent=i;//双亲初始化指向自己
    }
    

    查找一个元素的集合

    int FIND SET (UFSTree t[], int x) {    //在x所在的子树中查找集合编号
    if (x!=t[x]. parent)                   //双亲不是自己
    return(FIND-SET(t,t[x] . parent);      //递归在双亲中找x
    else
    return(x);                             //双亲是自己,返回x
    }
    

    合并两个元素各自所属的集合

    void UNION(UFSTree t[], int x, int y)  //将x和y所在的子树合并
    {
      x=FIND-SET(t,x);                         //套找*所在分离集合树的编号
      y=FIND SET(t,y);                         //查找y所在分离集合树的编号
      if (t[x].rank > t[y].rank)               //y结点的秩小于x结点的秩
        t[y].parent=x;                         //将y连到x结点上,*作为y的双亲结点
      else                                     //y结点的秩大于等于x结点的科
      {
      t[x].parent=y;                           //将x连到y结点上,y作为x的双亲结点
      if (t[x].rank==t[y]. rank)               //x和y结点的秩相同
      t[y].rank++;                             //y结点的秩增
      }
    }
    

    1.5.谈谈你对树的认识及学习体会。

    2.PTA实验作业(4分)

    此处请放置下面2题代码所在码云地址(markdown插入代码所在的链接)。如何上传VS代码到码云

    2.1 输出二叉树每层节点

    输出二叉树每层节点

    2.1.1 解题思路及伪代码

    主要是利用队列的结构,使树按照层次来进行输出

    伪代码

    if 该树为空
      输出NULL
    创建树节点p , 队列q
    h记录层数,next 保存队列进队的下一层的层数,n为遍历的该层的层数
    for h =1 to 队列不为空
      输出h
      while 队列不为空且i<n
        出队一个树节点赋给p
        if p为有数据的结点
          输出p的值
          然后进行p的左右孩子的出队并且next++
          i++
      End While
      n = next 将下层结点的数保存的该层进行下一轮遍历
      next =0
    end for
    
    
    

    2.1.2 总结解题所用的知识点

    所用的是树的构造还有树的层次遍历,队列的应用

    2.2 目录树

    2.2.1 解题思路及伪代码

    2.2.2 总结解题所用的知识点

    3.阅读代码(0--1分)

    找1份优秀代码,理解代码功能,并讲出你所选代码优点及可以学习地方。主要找以下类型代码:

    3.1 不同的二叉搜索树
    可截图,或复制代码,需要用代码符号渲染。

    int numTrees(int n) {
        int G[n + 1];
        memset(G, 0, sizeof(G));
        G[0] = G[1] = 1;
        for (int i = 2; i <= n; ++i) {
            for (int j = 1; j <= i; ++j) {
                G[i] += G[j - 1] * G[i - j];
            }
        }
        return G[n];
    }
    
    

    3.2 该题的设计思路及伪代码
    请用图形方式展示解决方法。同时分析该题的算法时间复杂度和空间复杂度。
    动态规划法:

    以i作为根节点,0-i-1作为左子树的根,i+1 -n 作为右子树的根

    G(n): 长度为 n 的序列能构成的不同二叉搜索树的个数。
    F(i, n)F(i,n): 以 i 为根、序列长度为 n 的不同二叉搜索树个数 (1≤i≤n)。



    所以从头开始算G[]的值直至算至G[n]。
    伪代码

    定义数组G[]储存不同长度的搜索树的种类数量
    初始化G
    for 2 to n
      for 1 to i
        根据公式计算G[I]的值
    返回G[n]
    

    3.3 分析该题目解题优势及难点。
    难点主要是对公式的推理分析,类似于前面所学的斐波那系数都是从头开始计算的,这种都是依赖与数学
    的方式,找出规律整合出表达式。解题也给我提供了一种新的思路,不一定要用穷举的方式来做出题目,还可以对数据的结构进行分析,然后整合出更高效的表达计算方式。

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