• C++面向对象快速入门


    类与对象

    构造函数&析构函数

    类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。

    使用初始化列表来初始化字段

    Line::Line( double len): length(len)
    {
        cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    }
    //等同于
    Line::Line( double len)
    {
        length = len;
        cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    }
    

    拷贝构造函数

    拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。

    友元函数

    友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。

    如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend

    内敛函数 inlin

    通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。

    注意:

    1. 在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
    2. 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
    3. 类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。

    this指针

    每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。

    this 指针是所有成员函数的隐含参数。

    友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

    指向类的指针

    指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。

    类的静态成员

    类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。

    当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

    如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。

    静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

    静态成员函数与普通成员函数的区别:

    • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
    • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

    继承

    当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。

    这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。

    基类&派生类

    一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。

    定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。

    类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

    class derived-class: access-specifier base-class
    

    其中,访问修饰符 access-specifier 是 publicprotectedprivate 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

    访问控制和继承

    派生类可以访问基类中所有的非私有成员。

    因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

    访问 public protected private
    同一个类 1 1 1
    派生类 1 1 0
    外部的类 1 0 0

    一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

    • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
    • 基类的重载运算符。
    • 基类的友元函数。

    继承类型

    当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 publicprotectedprivate 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

    我们几乎不使用 protectedprivate 继承,通常使用 public 继承。

    当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

    • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
    • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
    • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。

    多继承

    语法如下:

    class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
    {
    <派生类类体>
    };
    

    重载运算符和重载函数

    重载决策:当您调用一个重载函数重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。

    函数重载

    class printData
    {
       public:
          void print(int i) {
            cout << "整数为: " << i << endl;
          }
          void print(double  f) {
            cout << "浮点数为: " << f << endl;
          }
          void print(char c[]) {
            cout << "字符串为: " << c << endl;
          }
    };
    

    运算符重载

    您可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。

    重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。

    与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。

    多态

    多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。

    C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。

    #include <iostream> 
    using namespace std;
     
    class Shape {
       protected:
          int width, height;
       public:
          Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          int area()
          {
             cout << "Parent class area :" <<endl;
             return 0;
          }
    };
    class Rectangle: public Shape{
       public:
          Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
          int area ()
          { 
             cout << "Rectangle class area :" <<endl;
             return (width * height); 
          }
    };
    class Triangle: public Shape{
       public:
          Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
          int area ()
          { 
             cout << "Triangle class area :" <<endl;
             return (width * height / 2); 
          }
    };
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
       Shape *shape;
       Rectangle rec(10,7);
       Triangle  tri(10,5);
     
       // 存储矩形的地址
       shape = &rec;
       // 调用矩形的求面积函数 area
       shape->area();
     
       // 存储三角形的地址
       shape = &tri;
       // 调用三角形的求面积函数 area
       shape->area();
       
       return 0;
    }
    

    Parent class area

    Parent class area

    virtua:

    class Shape {
       protected:
          int width, height;
       public:
          Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          virtual int area()
          {
             cout << "Parent class area :" <<endl;
             return 0;
          }
    };
    

    Rectangle class area

    Triangle class area

    虚函数

    虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。

    我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。

    纯虚函数

    您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。

    class Shape {
       protected:
          int width, height;
       public:
          Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          // pure virtual function
          virtual int area() = 0;
    };
    

    = 0告诉编译器,函数没有主体,上面的虚函数是纯虚函数

    数据抽象

    只表现必要的信息而不呈现细节。
    抽象数据类型(ADT, abstract data type)

    数据抽象的好处

    数据抽象有两个重要的优势:

    • 类的内部受到保护,不会因无意的用户级错误导致对象状态受损。
    • 类实现可能随着时间的推移而发生变化,以便应对不断变化的需求,或者应对那些要求不改变用户级代码的错误报告。

    设计策略

    抽象把代码分离为接口和实现。所以在设计组件时,必须保持接口独立于实现,这样,如果改变底层实现,接口也将保持不变。

    数据封装

    基本要素:

    • 程序语句(代码)
    • 程序数据

    封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。

    数据隐藏

    数据封装是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制,数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。

    C++ 程序中,任何带有公有和私有成员的类都可以作为数据封装和数据抽象的实例。

    设计策略

    通常情况下,我们都会设置类成员状态为私有(private),除非我们真的需要将其暴露,这样才能保证良好的封装性

    这通常应用于数据成员,但它同样适用于所有成员,包括虚函数。

    接口(抽象类)

    C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。

    如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。

    设计抽象类(通常称为 ABC)的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类。

    抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。

    如果一个 ABC 的子类需要被实例化,则必须实现每个虚函数,这也意味着 C++ 支持使用 ABC 声明接口。

    可用于实例化对象的类被称为具体类

    设计策略

    面向对象的系统可能会使用一个抽象基类为所有的外部应用程序提供一个适当的、通用的、标准化的接口。然后,派生类通过继承抽象基类,就把所有类似的操作都继承下来。

    外部应用程序提供的功能(即公有函数)在抽象基类中是以纯虚函数的形式存在的。这些纯虚函数在相应的派生类中被实现。

    这个架构也使得新的应用程序可以很容易地被添加到系统中,即使是在系统被定义之后依然可以如此。

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