一、无边框窗体
1、控制按钮如何制作:
就是放置可以点击的控件,不局限于使用按钮或是什么别的,只要可以点击能触发点击事件就可以了
(1)美化一下的话那就可以把鼠标移入,移出,按下三个事件让按钮改变样式
(2)如何获取图片的相对路径
//鼠标移入时显示的图片 private void pictureBox1_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.BackgroundImage = Image.FromFile(Application.StartupPath + "\..\..\images\btn_close_highlight.png"); } //鼠标移走时显示的图片 private void pictureBox1_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.BackgroundImage = Image.FromFile(Application.StartupPath + "\..\..\images\btn_close_disable.png"); } //鼠标摁下时显示的图片 private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { pictureBox1.BackgroundImage = Image.FromFile(Application.StartupPath + "\..\..\images\btn_close_down.png"); }
(..文件夹名称... 向上翻一个文件夹)
2、如何让窗体动起来:
调用窗体移动的API
如果有其它控件覆盖了窗体,那么写好该控件的点击事件,即鼠标按下的事件委托指向被设置窗体移动的窗体就可以了,
3、如何让窗体有阴影:方法挺多,可以百度搜索
案例一:
public partial class Form1 : Form { //显示右边、下边的阴影 private const int CS_DropSHADOW = 0x20000; private const int GCL_STYLE = (-26); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int SetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex, int dwNewLong); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int GetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex); public Form1() { InitializeComponent(); //显示阴影 SetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE, GetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE) | CS_DropSHADOW); } }
二、后台创建控件
(1)创建
PictureBox p = new PictureBox();//创建图片控件,实例化图片控件 //设置图片
p.BackgroundImage = Image.FromFile(Application.StartupPath + "\dota_img5.jpg"); p.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; TextBox tb = new TextBox();//创建textBox控件,实例化 flowLayoutPanel1.Controls.Add(p);//放入流式布局的集合中 flowLayoutPanel1.Controls.Add(tb);
(2)更改控件属性
foreach (Control ct in flowLayoutPanel1.Controls) { if (ct is TextBox) { ((TextBox)ct).Text = "123123"; } }
三、用户控件
1、是由其它控件所组成的一种用户自定义控件
用户控件的主体与Panel相似,但是它却又是独立的一个类
2、创建
新建项--用户控件--命名(当成一个panel使用)--放入其他控件,所有内部
的控件访问权限都要修改。
创建完成后显示在工具箱。
3、使用
实例化 yonghu yh=new yonghu();//yonghu是我给我创建的这个起的名字
赋值 yh.textBox1.Text="";
放入流式布局
4、可以给用户控件及其中的控件加上鼠标事件
四、timer在组件里:
(1)Enabled - 此控件是否启用
(2)Interval - 间隔时间,毫秒
(3)Tick事件 - 间隔指定时间后要执行的代码段
(4)timer就是个线程,这个线程默认可以跨线程访问对象