• c#单向链表实现约瑟夫环


     

     

    构建一个单项的环形链表思路

    • 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形
    • 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可。

    遍历环形链表

    • 先让一个辅助指针(变量)currentNode,指向first节点
    • 然后通过一个while循环遍历该循环链表即可currentNode.next == first结束

     

    public class PersonNode
    {
       public int Id { get; set; }
    
       public PersonNode(int id)
      {
           Id = id;
      }
    
       public PersonNode NextPerson { get; set; }
    }
    
    /// <summary>
    /// 创建一个环形的单向链表
    /// </summary>
    public class MyJoseph
    {
       //创建一个头节点,不包含任何意义的数据
       private PersonNode first = new PersonNode(-1);
    
       /// <summary>
       /// 添加节点
       /// </summary>
       /// <param name="num">需要创建几个节点</param>
       public void addPerson(int num)
      {
           if (num <= 0)
          {
               Console.WriteLine("num的值不正确");
               return;
          }
    
           //辅助指针帮助构建环形链表
           PersonNode currentNode = null;
    
           //使用for循环创建我们的环形链表
           for (int i = 1; i <= num; i++)
          {
               //根据编号创建节点
               PersonNode person = new PersonNode(i);
    
               //如果是第一个节点
               if (i==1)
              {
                   first = person;
                   first.NextPerson = first; //构成环形
                   currentNode = first;//让currentNode指向第一个节点,因为fist节点不能动
              }
               else
              {
                   //让当前节点指向新增加的节点
                   currentNode.NextPerson = person;
                   //将新增的节点指向第一个节点完成闭环
                   person.NextPerson = first;
                   //改变当前节点的位置
                   currentNode = person;
              }
          }
      }
    
       public void Print()
      {
           if (first == null)
          {
               Console.WriteLine("链表为空");
               return;
          }
    
           PersonNode currentNode = first;
           while (true)
          {
               Console.WriteLine($"编号{ currentNode.Id }");
               if (currentNode.NextPerson == first) break;
               currentNode = currentNode.NextPerson;
          }
      }
    
       /// <summary>
       /// 踢出圈
       /// </summary>
       /// <param name="startId">从第几个人开始踢</param>
       /// <param name="num">数几次</param>
       /// <param name="personNum">圈内总人数</param>
       public void Kill(int startId,int num,int personNum)
      {
           if (first == null || startId < 1 || startId > personNum) {
               Console.WriteLine("参数有误");
               return;
          }
    
           PersonNode temp = first;
    
           //找到最后一个节点
           while (true)
          {
               //等式成立则代表遍历到最后
               if (temp.NextPerson == first) break;
               temp = temp.NextPerson;
          }
    
           //first 和 temp 向前移动一个节点
           for (int i = 0; i < startId - 1; i++)
          {
               first = first.NextPerson;
               temp = temp.NextPerson;
          }
    
           while (true)
          {
               if (temp == first) break;
    
               //从当前节点往后数,数出需要出圈的人
               for (int i = 0; i < num - 1; i++)
              {
                   first = first.NextPerson;
                   temp = temp.NextPerson;
              }
               Console.WriteLine($"Person出圈{ first.Id }");
               first = first.NextPerson;
               temp.NextPerson = first ;
          }
           Console.WriteLine($"最后留在圈中的Person{ first.Id }");
      }
    }
    
    //调用
    MyJoseph myJoseph = new MyJoseph();
    myJoseph.addPerson(5);
    myJoseph.Print();
    myJoseph.Kill(1,2,5);
    myJoseph.Print();
    Console.Read();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justzhuzhu/p/15866456.html
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