纹理顶点(UV Vertexs)和网格几何顶点(Mesh Vertexs)无对应关系,但纹理面片(UV Faces)必然和网格面片(Mesh Face)一一对应。大家一定没有发现Mesh类存在一个什么诸如"numTVFaces"之类的成员来标识纹理面片的数量。这当然毫无必要,纹理面片的数目不但和几何面片的数目相同,而且在索引上也是一一对应的关系。tvFace就是纹理面片数组,显然faces[i]对应的纹理面片是tvFace[i]。
纹理顶点(UV Vertexs)和网格几何顶点(Mesh Vertexs)无对应关系,但纹理面片(UV Faces)必然和网格面片(Mesh Face)一一对应。大家一定没有发现Mesh类存在一个什么诸如"numTVFaces"之类的成员来标识纹理面片的数量。这当然毫无必要,纹理面片的数目不但和几何面片的数目相同,而且在索引上也是一一对应的关系。tvFace就是纹理面片数组,显然faces[i]对应的纹理面片是tvFace[i]。