• golang-指针,函数,map


    指针

    普通类型变量存的就是值,也叫值类型。指针类型存的是地址,即指针的值是一个变量的地址。
    一个指针只是值所保存的位置,不是所有的值都有地址,但是所有的变量都有。使用指针可以在无需知道
    变量名字的情况下,间接读取或更新变量的值。

    获取变量的地址,用&,例如:var a int 获取a的地址:&a,&a(a的地址)这个表达式获取一个指向整型变量的指针,它的类型是整形指针(*int),如果值叫做p,我们说p指向x,或者p包含x的地址,p指向的变量写成
    *p ,而*p获取变量的值,这个时候*p就是一个变量,所以可以出现在赋值操作符的左边,用于更新变量的值

    指针类型的零值是nil
    两个指针当且仅当指向同一个变量或者两者都是nil的情况才相等

    通过下面小例子进行理解指针:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        x := 1
        //&x 获取的是变量x的地址,并赋值给p,这个时候p就是一个指针
        //p是指针,所以*p获取的就是变量的值,指针指向的是变量x的值,即*p为1
        p := &x
        fmt.Println(*p)
        //这里*p 进行赋值,也就是更改了变量x的值,即实现不知道变量的名字更改变量的值
        *p = 2
        fmt.Println(x)
    }

    再看一个关于通过一个函数来修改变量值的问题:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func modify(num int) {
        num = 1000
    }
    func main() {
        a := 1
        modify(a)
        fmt.Println(a)
    }

    这个例子是修改变量的值,但是最后打印变量a的值是还是10,所以这里就需要知道,当通过定义的函数modify来修改变量的值时,传入变量a其实会进行一次拷贝,传入的其实是a变量的一个副本,所以当通过
    modify修改的时候修改的是副本的值,并没有修改变量a的值。
    当我们理解指针的之后,就可以通过指针的的方法来解决上面的这个问题,将代码更改为:

     
    package main
    
    import "fmt"
    
    func modify(num *int) {
        *num = 1000
    }
    func main() {
        a := 1
        modify(&a)
        fmt.Println(a)
    }

    内置函数

    len: 用于求长度,比如string、array、slice、map、channel
    new: 来分配内存,主要来分配值类型,如int、struct。返回的是指针
    make: 来分配内存,主要 来分配引 类型, 如chan、map、slice
    append: 来追加元素到数组、slice中
    panic和recover: 来做错误(这个后续整理)

    下面重点整理new和make

    new函数

    func new(Type) *Type
    先看一下官网对这个内置函数的介绍:
    内置函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针。这里要特别注意new返回的是一个指针

    new函数也是创建变量的一种方式。表达式new(T)创建一个未命名的T类型变量,初始化T类型的零值,并返回其地址(地址类型为*T)

    通过下面例子进行理解:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func newFunc() {
        p := new(int)
        fmt.Println(p)  //打印是地址
        fmt.Println(*p) //int类型的零值为0这里打印0
        *p = 2
        fmt.Println(*p) //*p已经为其地址指向了一个变量2,所以这里打印为2
    }
    
    func main() {
        newFunc()
    }

    这里我们要知道new创建的变量和取其地址的普通局部变量没有什么不同,只是语法上的便利

    如果我们定义一个指针是不能直接给这个指针赋值的,而是需要先给这个指针分配内存,然后才能赋值
    下面例子先不初始化分配内存,直接赋值会报错,如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //new创建变量的方式
    func newIntFunc() *int {
        return new(int)
    }
    
    //取地址的普通局部变量
    func newIntFunc2() *int {
        var res int
        return &res
    }
    
    func main() {
        var p1 *int
        /**
            注意下面这句p1 = newIntFunc()必须有,否则会报错
            <nil>
        panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
        [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x108d723]
    
        goroutine 1 [running]:
        main.main()
                /Users/zhangjinyu/learngo/src/go_dev/day04/new1/new1.go:18 +0x63
        exit status 2
        */
        p1 = newIntFunc()
        fmt.Println(p1)
        *p1 = 22
        fmt.Println(*p1)
    
        var p2 *int
        p2 = newIntFunc2()
        fmt.Println(p2)
        *p2 = 33
        fmt.Println(*p2)
    }

    make函数

    func make(Type, size IntegerType) Type
    先看一下官网对这个内置函数的介绍:
    内置函数make用来为slice,map或chan类型分配内存或初始化一个对象(这里需要注意:只能是这三种类型)
    第一个参数也是一个类型而不是一个值
    返回的是类型的引用而不是指针,而且返回值也依赖具体传入的类型
    注意:make返回初始化后的(非零)值。

    其实在上一篇整理切片slice的时候就用到了make如:
    make([]type,len)
    当时通过make来初始化slice的时候,第二个参数指定了它的长度,如果没有第三个参数,它的容量和长度相等,当然也可以传入第三个参数来指定不同的容量值,但是注意不能比长度值小

    这里提前说一下通过make初始化map的时候,根据size大小来初始化分配内存,不过分配后的map长度为0,如果size被忽略了,会在初始化分配内存的时候分配一个小的内存

    关于new和make的一个小结:
    new 的作用是初始化一个指向类型的指针 (*T),make的作用是为slice,map或者channel初始化,并且返回引用 T

    函数

    函数的声明语法:func 函数名 (参数 表) [(返回值 表)] {}
    这了要注意第一个花括号必须和func在一行

    常见的几种声明函数的方法:
    func add(){

    }

    func add(a int,b int){

    }

    func add(a int,b int) int{

    }

    func add(a int, b int)(int,int){

    }

    func add(a ,b int)(int,int){

    }

    golang函数的特点:

      1. 不支持重载,即一个包不能有两个名字一样的函数
      2. 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量
      3. 匿名函数
      4. 多返回值

    演示一些函数的例子:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func add(a, b int) int {
        return a + b
    }
    
    func main() {
        c := add //这里把函数名赋值给变量c
        fmt.Printf("%p %T", c, add)
        sum := c(10, 20) //调用c其实就是在调用add
        fmt.Println(sum)
    
    }

    还有一个:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type addFunc func(int, int) int
    
    func add(a, b int) int {
        return a + b
    }
    
    func operator(op addFunc, a int, b int) int {
        return op(a, b)
    }
    
    func main() {
        c := add
        sum := operator(c, 100, 200)
        fmt.Println(sum)
    }

    变量作用域

    在函数外面的变量是全局变量
    函数内部的变量是局部变量
    go中变量的作用域有多种情况:
    函数级别的,代码块级别的

    关于函数的可变参数

    变长函数被调用的时候可以有可变的参数个数
    在参数列表最后的类型名称前使用省略号...可以声明一个变长的函数,
    例如:
    0个或多个参数
    func add(arg...int) int{

    }
    1个或多个参数
    func add(a int,arg...int) int{

    }
    2个或多个参数
    func add(a int,b int,arg...int)int{

    }

    关于函数参数的传递

    不管是值类型还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本
    注意:map,slice,chan,指针,interface默认以引用方式传递

    延迟函数defer的调用

    语法上,一个defer语句就是一个普通的函数或者方法调用,在调用之前加上关键字defer。函数和参数表达式会在语句执行时求值,但是无论是正常情况还是执行return语句或者函数执行完毕,以及不正常情况下,如程序发生宕机,实际的调用推迟到包含defer语句的函数结束后才执行,defer语句没有限制使用次数。

    defer用途:

    1. 当函数返回时,执行defer语句,因此可以用来做资源清理
    2. 多个defer语句,按先进后出的方式执行
    3. defer语句中的变量,在defer声明时就决定了

    先通过一个小例子理解defer:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    
    func testDefer(){
        a := 100
        fmt.Printf("before defer:a=%d
    ",a)
        defer fmt.Println(a)
        a = 200
        fmt.Printf("after defer:a=%d
    ",a)
    
    }
    
    func main(){
        testDefer()
    }

    这里我们可以这样理解当我们执行defer语句的时a=100,这个时候压入到栈中,等程序最后结束的时候才会调用defer语句,所以打印的顺序是最后才打印一个数字100

    defer语句经常使用成对的操作,比如打开和关闭,连接和断开,加锁和解锁

    下面拿关闭一个打开文件操作为例子,当我们通过os.Open()打开一个文件的时候可以在后面添加defer f.Close() 这样在函数结束时就可以帮我们自动关闭一个打开的文件

     map类型

    key-value的数据结构,又叫字典

    声明
    var map1 map[keytype]valuetype

    例子:
    var a map[string]string
    var a map[string]int

    注意:声明是不会分配内存的需要make初始化

    初始化的两种方式:
    var map[string]string = map[string][string]{"hello","world"}
    或:
    var a = make(map[string]string,10)

    插入和更新
    a["hello"] = "world"

    查找
    val,ok := a["hello"]

    遍历
    for k,v := range a{
    fmt.println(k,v)
    }

    删除
    delete(a,"hello")

    这个操作是安全的,及时这个元素不存在也不会报错,如果一个查找失败将返回value类型对应的零值

    长度
    len(a)

    map是引用类型 

    注意:map中的元素并不是一个变量,所以我们不能对map的元素进行取址操作

    如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func createMap() {
        /*创建map的四种方式
            1) make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity)
        2) make(map[KeyType]ValueType)
        3) map[KeyType]ValueType{}
        4) map[KeyType]ValueType{key1 : value1, key2 : value2, ... , keyN : valueN}
        */
        map1 := make(map[string]string, 5)
        map2 := make(map[string]string)
        map3 := map[string]string{}
        map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3", "d": "4"}
        fmt.Println(map1, map2, map3, map4)
    }
    
    //填充和遍历
    func traversalMap() {
        map1 := make(map[string]string)
        map1["a"] = "1"
        map1["b"] = "2"
        map1["c"] = "3"
        for index, val := range map1 {
            fmt.Printf("%s->%s
    ", index, val)
        }
    }
    
    //更新,查找,删除
    func updateMap() {
        fmt.Println("-----------------------------")
        map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3", "d": "4"}
        //查找,返回key对应的value,和是否存在的布尔值
        value, exist := map4["a"]
        fmt.Printf("%v->%v
    ", exist, value)
        fmt.Println("=============================")
        //更新
        map4["a"] = "8"
        fmt.Printf("%v
    ", map4)
        //删除
        delete(map4, "b")
        fmt.Printf("%v
    ", map4)
    
    }
    
    func main() {
    
        createMap()
        traversalMap()
        updateMap()
    } 

    转自https://www.cnblogs.com/zhaof/p/8129424.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justdoyou/p/10026004.html
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