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    毒瘤模拟赛

    Day 1

    今天大概都是傻逼题,但是由于开题顺序、做题策略、心态爆炸等原因取得了极为不理想的成绩,后应多加注意。

    A

    场上把自己阴了,实为傻逼题。
    想让 \(a=c\),而每次操作会导致 \(a\) 变成 \(2a\)\(2a-x\)(其中 \(x=a+b\)),然后发现 \(k\) 次操作后 \(2^ka-tx\)\(t\) 可以为任意小于 \(2^k\) 的值,所以枚举 \(k\) 判断即可。

    B

    玄学题,取前 \(n-25\) 个划分使得差 \(\le W\),然后从后面找能补全的子集,这个子集数量足够大以至于几乎一定可以有两个集合差满足要求。

    C

    性质题。首先发现一个能得到的点必然没有兄弟,而且子树大小只能是 \(1\)\(\ge k+1\)
    而对于 \(1\) 的情况,还需要满足爷爷至少有 \(k\) 个孩子而且另外的孩子必须也满足上述条件。这样就可以直接 dp 了,非常简单易懂。

    Day 2

    傻逼出题人乱卡常。

    B

    由于与和或的性质,我们记录插过数的子集,然后贪心查询。

    D

    把询问离线,按血压排序
    就练死劲呗?暴力启发式合并,拿一个集合维护答案。

    Day 3

    B

    把式子反掉就是 \(\sum\limits_{d|x}\mu(d)\sum\limits_{i=l}^r[d|a_i]\)
    这样对于每个因数处理出它的倍数出现位置,对于查询的每个因数二分一下位置。
    然而是过不掉的,可以加入一些优化,比如忽略 \(\mu=0\) 的因数、对于小因数的位置预处理前缀和或者离线等等,只加一个就足以通过。

    D

    可以抽象成每次有一个人随机干掉相邻的一条边,因为对答案有影响的一定是干掉了最短路树上的边,所以对于每个点求出干掉树上父亲后的最短路再 dp 转移即可,可以获得 40 分的好成绩。
    暴力求太慢了,发现 \(x\) 的父亲边被干掉后最多只会回去走一条非树边 \((u,v,w)\) 走出 \(\text{dep}_v+\text{dep}_u-\text{dep}_x+w\),这个回去的点一定是直着往下走而走到的点不能也在 \(x\) 子树内。根据这个,我们就能把每条非树边对应的树上路径整体取个 \(\min\),暴力维护还是可能过不掉。
    发现边权从小到大排序后就不需要考虑什么 \(\min\) 了,变成了覆盖没有盖过的边,我们把覆盖过的并查集一下就好了,比刚刚少一个 \(\log\)

    Day 4

    刚 C 刚爆了掉大分/shq/cy
    结果赛后发现自己一直刚的环形转移解方程是没必要的,今后要拓宽思路。

    D

    学到了神妙的科技之有向图 DAG 子图计数。
    \(dp_S\) 表示 \(S\) 的导出子图构成 DAG 的方案数,然后由于是 DAG,所以我们钦定一个入度为 \(0\) 的点集 \(T\),然后进行容斥。
    \(f_T=2^{\text{path}(T,S-T)}dp_{S-T}\) 表示钦定 \(T\) 的方案数(其中 \(\text{path}(T,S-T)\) 表示 \(T\) 连到 \(S-T\) 的边数),\(g_T\) 为恰好 \(T\) 的方案数,那么有 \(f_T=\sum\limits_{T\subseteq S}g_S\),反演一下就是 \(g_S=\sum\limits_{S\subseteq T}(-1)^{|T|-|S|}f_T\)
    那么我们需要的就是任意一个子集恰好为入度 \(0\) 集合的方案数之和,也就是 \(\sum\limits_{T\subseteq S,T\ne\varnothing}g_T=\sum\limits_{T\subseteq S,T\ne\varnothing}\sum\limits_{T\subseteq R}(-1)^{|R|-|T|}f_R=\sum\limits_{T\subseteq S,T\ne\varnothing}(-1)^{|T|-1}f_T\)
    上面这个东西手玩一下大概就显然了,接下来的任务是尝试预处理 \(\text{path}\)
    我们对每个 \(S\) 进行 dp,每次取出一个点转移,这样预处理点与点集之间的边数即可转移。
    这样就做到了总复杂度 \(O(3^n)\)

    Day 5

    A

    其实是傻逼题但是全员读错题了/shq/cy
    一定是一段一段地往下取直到取到 \(1\),我们对于 \(q\) 的每个下降段可以计算答案,修改的话就拿 std::set 维护一下下降段的端点。

    C

    对不起我错了,根本没复习到线性基。
    观察题目要求的部分,发现对于一个点可以先在搜到它时存下它前面的所有子树,再倒着搜一遍存下它后面的所有子树,这样两边子树的线性基合起来就是我们想要的。
    这样带上了两个 \(\log\),有可能卡不过。但是我们发现根据线性基的特性,加满了就不用再加了,这样两边各只需要维护 \(O(\log b_i)\) 种不同的线性基即可。

    D

    咕了(

    Day 6

    B

    发现连续三个不全相同其实是等价于每两个内部不相同,这样对这些形式相同的限制二分图染色即可。

    C

    出题人又腿毛造数据?
    \(l\) 的限制告诉我们不能直接求哈夫曼树,需要换个方向。
    限制了深度,我们就从 Trie 上从下往上 dp,维护还剩几个能用的。

    D

    阴间题。
    首先可以明确的是答案并不是所有正方形的面积并那么简单,因为有些相交的正方形会带来新的不可达区域。
    为了简单下面先考虑左半边,也就是一堆等腰直角三角形。
    发现从右往左扫到一条线段的时候,如果它高度的前驱后继与它相交,那么就可以合并成一整块三角形,我们求这些新的三角形的面积并即可。
    那么加上右半边怎么做呢?显然就直接把三角形对称成正方形,求正方形的面积并即可。

    Day 7

    B

    发现其实是诈骗题,因为一条路径从两边读得到的答案加起来恰好是 \(k\)
    所以这个题就变成了点分治板子。
    虽然确实是这样的,但是这是 NOIP,我们还有一个更简单而且复杂度更正确不会被卡常的做法。
    对于这种只跟深度有关的,我们可以通过按高度启发式合并减少一个 \(\log\)

    C

    也是傻逼题,只需要求出环上每个点往下走的深度就可以拿单调队列优化式子,但是好像细节非常多。

    Day 8

    垃圾出题人放大超纲题。

    B

    求有多少个向量三元组不在同一平面,可以固定一个 \(\vec{i}\) 枚举一个 \(\vec{j}\),要求第三个和它们组成的平面不等于前两个组成的平面。
    对于每个平面求出有多少个 \(\vec{j}\) 落到上面。

    C

    屑套路见了不知道多少次了。
    由于是套路,所以长驱直入生成函数,指数是 dp 式子中的连通块大小。可以一遍从下往上 dp 再一遍从上往下换根求出一个点值。
    所以就是 \(O(n^2)\) 求点值再插值。

    Day 9

    D

    我们反而计算不合法方案,这样就可以枚举某条路径的 LCA。
    那么现在需要求以某个点为 LCA 的定长路径和经过某个点的定长路径。淀粉汁!
    然后长剖 dp,差分后贡献变成子树内一个深度加。

    Day 10

    C

    发现从一个点出发所需时间只跟在灯的哪个时刻有关,而遇到第一个红灯后就一定是从这个灯的时刻 \(0\) 出发,所以我们可以预处理出从每个点的 \(0\) 时刻出发走到终点的时间。
    从后往前做,这个东西只跟遇到的第一个红灯有关,我们需要查询时刻在红灯区间内的最小值,把灯的时刻扔到权值线段树上即可。

    D

    这道题其实是一个 dp 套 dp 的模型,就是先写出判定的内层 dp,再以这个 dp 的值作为状态 dp。
    把原问题转化成两个两个入栈,可以随时选择先加入一个数,做完操作后再加入这对数里的另一个。不难发现站内的情况怎么样是不重要的,我们只关心加入一个数后会消成什么。
    我们把加入的数到消成的数这个映射作为状态进行 dp,就可以判定是不是好串。
    然后我们把这四种映射的 dp 值作为状态压起来从前往后再进行 dp。

    Day 11

    D

    咕了。

    Day 12

    B

    二分图博弈板子,没听说过。
    就是说如果有博弈能抽象成一个二分图,两人轮流操作到另一边,不能走重复点,容易证明先手必胜状态是最大匹配必须包含的点。
    如何判断必须点呢?我们可以从一条未匹配边出发搜索,把所有匹配边对应的点标记一下表示这个点不一定在最大匹配里。

    Day 13

    B

    考场上看范围以为是个 \(O(3^n)\) 的东西但发现 dp 不可行就弃了,其实已经很接近正解了。
    涉及到森林之类的问题时其实只需要加上一个和所有点相连的虚点,然后显然这个东西的生成树个数就是题目要求的权值。
    对于带环的情况,可以状压 dp 一个点集作为一个环的方案数。

    C

    由于有用的除法很少,可以直接 dp 选择的除法函数的集合,当 \(x\) 变化后有一段区间的取模函数就没用了。然后算一下发现状态是非常少的。

    Day 14

    B

    朴素的 dp 不行,可以分治,枚举 \(t\) 断开的位置两边跑 dp。
    然而复杂度还是不够,注意到数据随机,我们只考虑匹配的位置就可以除掉一个字符集大小。

    C

    min_25 筛?

    Day 15

    D

    CDQ 分治,考虑计算上面对下面贡献时的形状,发现需要做一个前缀加和全局最大值查询。

    Day 16

    NOI Plus。

    A

    暴力 BFS 会 MLE,应该判断一下,如果队列里有超过 \(k\) 个就不搜最大的。

    B

    发现 \(a_i\) 一定是 \(b_{i-1},b_i,b_{i+1}\) 之一,所以可以 dp。(好像被暴力草过去了)

    C

    其实是板子,不过 LGV 的板子放 NOIP 就不太合适了。
    写出答案行列式,发现可以通过一通消元变成 Vandermonde 行列式,然后就变成了一个差卷积的形式。

    Day 17

    D

    容易发现固定左端点时前缀与最多变化 \(\log\) 次,所以就可以暴力二分出所有变化位置计算贡献。

    Day 18

    搬题怪差评!

    B

    首先可以暴力 \(O(n)\) dp,然后对于 \(y\) 比较小的情况,可以预处理出前几长的路。
    但是 \(y\) 很大的时候不能全部预处理出来,我们就根号分治,预处理出前 \(B\) 长的路,询问的时候 \(y>B\) 暴力做,\(y\le B\) 直接查。

    C

    我们向两边搜索,可以先求出左边第一个开右门的钥匙和右边第一个开左门的钥匙,然后先推出右端点,再左右反复横跳。由于变化的位置是有限的,均摊下来大概是线性的样子。

    D

    这个题比较麻烦,我们一步步推进,首先可以看成一条链上的区间可以取反(这一段减一,剩下的加一),求最高点的最小高度。
    这个东西显然是可二分的,因为每次多取反一个区间最多会导致最高点变化 \(1\),所以初始值到答案中间的每个最高点都是可以取到的。
    然后发现我们显然不会同时取反两个不交区间,也就是所有区间的交非空,设为 \(t\)
    容易发现 \(t\) 中一定存在原序列的最大值,所以找到一个最大值位置,二分它变成什么。
    然后就可以贪心构造一下,相同的左端点一定先取反右端点靠右的。

    凉心赠送赛

    赠送赛 4 C

    其实是一个见过的套路,对于左端点二分覆盖到的右端点即可。

    赠送赛 5 B

    发现先手可以领先后手的步数决定了胜负,而这个步数可以 dp 求出。

    赠送赛 6 B

    容易发现我们依然想尽快到达一个点,所以还是可以跑最短路,只不过边的长度是变化的。

    赠送赛 7 C

    点分后统计子树内深度的前缀,然后要容斥一下。

    内容来自_ajthreac_的博客(https://www.cnblogs.com/juruoajh/),未经允许,不得转载。
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