一、原型链(家族族谱)
概念:JS里面的对象可能会有父对象,父对象还会有父对象,。。。。。祖先
- 根本:继承
属性:对象中几乎都会有一个__proto__属性,指向他的父对象
意义:可以实现让该对象访问到父对象中相关属性
- 根对象:Object.prototype
var arr=[1,3,5]
arr.__proto__:Array.prototype
arr.__proto__.__proto__就是找到了根对象
function Animal(){} var cat=new Animal(); //cat.__proto__:Animal.prototype //cat.__proto__.__proto__:根对象
错误的理解:在js中,万物继承自Object? -->在js中万物继承自Object.prototype
二、作用域
(一)、变量作用域
变量作用域的概念:就是一个变量可以使用的范围
JS中首先有一个最外层的作用域:称之为全局作用域
JS中还可以通过函数创建出一个独立的作用域,其中函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套
var age=18; //age是在全局作用域中声明的变量:全局变量 function f1(){ console.log(name); //可以访问到name变量 var name="周董" //name是f1函数内部声明的变量,所以name变量的作用域就是在f1函数内部 console.log(name); //可以访问到name变量 console.log(age); //age是全局作用域中声明的,所以age也可以访问 } console.log(age); //也可以访问//-->1级作用域 var gender="男"; function fn(){ console.log(age); //因为age是在fn作用域内声明的 //age:undefined:既然有值就是可以访问 console.log(height);//height不是在该作用域内部声明的,所以不能访问 //-->2级作用域 return function(){ //-->3级作用域 var height=180; } var age=5; } //注意:变量的声明和赋值是在两个不同时期的 function fn(){ console.log(age); //undeinfed var age=18; console.log(age); //18 } //fn函数执行的时候,首先找到函数内部所有的变量、函数声明,把他们放在作用域中,给变量一个初始值:undefined -->变量可以访问 //逐条执行代码,在执行代码的过程中,如果有赋值语句,对变量进行赋值 function fn(){ var age; //初始值:undefined console.log(age); //undeinfed age=18; //修改了变量的值 console.log(age); //18 }
(二)、作用域链
由于作用域是相对于变量而言的,而如果存在多级作用域,这个变量又来自于哪里?这个问题就需要好好地探究一下了,我们把这个变量的查找过程称之为变量的作用域链
作用域链的意义:查找变量(确定变量来自于哪里,变量是否可以访问)
简单来说,作用域链可以用以下几句话来概括:(或者说:确定一个变量来自于哪个作用域)
查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
如果全局作用域中也没有,我们就认为这个变量未声明(xxx is not defined)
function fn(callback){ var age=18; callback() } fn(function(){ console.log(age); //分析:age变量: //1、查找当前作用域:并没有 //2、查找上一级作用域:全局作用域 //-->难点:看上一级作用域,不是看函数在哪里调用,而是看函数在哪里编写 //-->因为这种特别,我们通常会把作用域说成是:词法作用域 })举例1:
var name="张三"; function f1(){ var name="abc"; console.log(name); //abc } f1();举例2:
var name="张三"; function f1(){ console.log(name); //underfind var name="abc"; } f1();举例3:
var name="张三"; function f1(){ return function(){ console.log(name); //underfind } var name="abc"; } var fn=f1(); fn();举例4:
var name="张三"; function f1(){ return { say:function(){ console.log(name); //underfind var name="abc"; } } } var fn=f1(); fn.say()
三、闭包
(一)、认识闭包
var divs=document.getElementsByTagName("div"); for (var i = 0; i < divs.length; i++) { const element = divs[i]; element.onclick=function(){ //i是来自于全局作用域 alert(i) } } // 执行完for循环之后,i的值已经变成了5
闭包的解决
var divs=document.getElementsByTagName("div"); for (var i = 0; i < divs.length; i++) { const element = divs[i]; //闭包的解决方案 element.onclick=(function(j){ return function(){ //i是来自于全局作用域 alert(j) } })(i); }
例一:
function fn(){ var a=5; return function(){ a++; console.log(a); //a变量肯定是可以访问的 } } var f1=fn(); //f1指向匿名函数 f1(); //6 f1(); //7 f1(); //8 //代码执行到8行fn函数执行完毕,返回匿名函数 // -->一般认为函数执行完毕,变量就会释放,但是此时由于js引擎发现匿名函数要使用a变量,所以a变量并不能得到释放,而是把a变量放在匿名函数可以访问到的地方去了 // -->a变量存在于f1函数可以访问到的地方,当然此时a变量只能被f1函数访问
例二:
function fn(){ var a=5; return function(){ a++; console.log(a); //a变量肯定是可以访问的 } } var f1=fn(); //f1指向匿名函数 f1(); //6 f1(); //7 f1(); //8 //把a变量的值放在f1函数可以访问到的地方 var f2=fn(); f2(); //6 f2(); //7 f2(); //8 //又一次执行了fn,又初始化了一个新的a变量,值为5;返回匿名函数f2,并且把新的a变量放在了f2可以访问到的地方 var f3=fn(); f3(); //6 //又一次执行了fn,又初始化了一个新的a变量,值为5;返回匿名函数f2,并且把新的a变量放在了f2可以访问到的地方
例三:
function q1(){ var a={}; return a; } var r1=q1(); var r2=q1(); console.log(r1==r2); //fasle function q2(){ var a={} return function(){ return a; } } var t3=q2();//创建一个新的a对象,把a对象放在t3可以访问到的位置 var o5=t3(); //返回值a就是那个a var w3=q2();//创建了一个新的a对象,把新的a对象放在w3可以访问到的位置 var o8=w3();//此时获取到的是一个新的a对象 console.log(o5==o8); //false
(二)、闭包的应用场景
-
模块化
-
防止变量被破坏
//模块化思想:也是一种设计模式 var ktv=(function KTV(){ //为了保护leastPrice变量,将它放在函数内部 var leastPrice=1000; var total=0; return { //购物 buy:function(price){ total+=price; }, //结账 pay:function(){ if(total<leastPrice){ console.log('请继续购物'); }else{ console.log('欢迎下次光临'); } }, editLeast:function(id,price){ if(id===888){ leastPrice=price; console.log("现在最低消费金额为:",leastPrice); }else{ console.log('权限不足'); } } } })() //假设:来了朋友要来唱K //——>可能老板需要去修改最低消费的金额 //-->但是并不能让老板直接去修改leastPrice,或者说不能把leastPrice作为全局变量
(三)、闭包问题的产生原因
- 函数执行完毕后,作用域中保留了最新的a变量的值
function f1(){ var a=5; return function(){ a++; console.log(a); } } var q1=f1(); //要想释放q1里面保存的a,只能通过释放q1 q1=null; //q1=undefined
四、函数的四种调用方式
- 在`ES6之前`,函数内部的this是由该函数的调用方式决定的
- 在ES6的箭头函数之前的时代,想要判断一个函数内部的this指向谁,就是根据下面的四种方式来决定的
-
函数内部的this跟大小写、书写位置无关
(一)、函数调用
- 函数内部的this指向window
例一:
var age=18; var p={ age:15, say:function(){ console.log(this.age); //18 } } var f1=p.say; //f1是函数 f1(); //函数调用-->this:window -->this.age=18
例二:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype = { constructor: Person, say: function () { console.log(this.name); //abc } } //函数的第一种调用方式:函数调用 // -->函数内部的this指向window // -->window对象中的方法都是全局函数,window对象中的属性都是全局变量 Person("abc"); var p1=Person.prototype.say p1()
例三:
function fn() { console.log(this.age) //undefined } fn();
(二)、方法调用
- 函数内部的this指向调用该方法的对象
例一:
function Person() { this.age = 20; } Person.prototype.run = function () { console.log(this.age); } var p1 = new Person(); p1.run(); //打印结果:20
例二:
var p2={ height:180, travel:function(){ console.log(this.height); } } p2.travel() //打印结果:180
例三:
var clear=function(){ console.log(this.length); } var length=50; var tom={ c:clear, length:100 }; tom.c(); //这里是方法调用的方式 //打印this.length 是50 还是100? //-->相当于:this是指向window还是指向tom呢? // -->结果为:100 // -->this:tom //结论:由于clear函数被当成tom.c()这种方法的形式来进行调用,所以函数内部的this指向调用该方法的对象:tom var tony={ d:clear,length:30 }; tony.d(); //方法调用的方式,所以clear函数内部的this指向tony的,
(三)、构造函数的调用方式(new调用)
- this指向构造函数的实例
例一:
function fn(name){ this.name=name; } //通过new关键字来调用的,那么这种方式就是构造函数的构造函数的调用方式,那么函数内部的this就是该构造函数的实例 var _n=new fn("小明"); //_n有个name属性,值为:小明
例二:
function jQuery(){ var _init=jQuery.prototype.init; //_init就是一个构造函数 return new _init(); } jQuery.prototype={ constructor:jQuery, length:100, init:function(){ //this可以访问到实例本身的属性,也可以访问到init.prototype中的属性 //这里的init.prototype并不是jQuery.prototype console.log(this.length); //正确答案:undefined //变量声明了未赋值才是undefind、属性不存在也是undefined } }
例三:
function jQuery(){ var _init=jQuery.prototype.init; //_init就是一个构造函数 return new _init(); } jQuery.prototype={ constructor:jQuery, length:100, init:function(){ //this指向init构造函数的实例 //-->1、首先查看本身有没有length属性 //-->2、如果本身没有该属性,那么去它的原型对象中查找 //-->3、如果原型对象中没有,那么就去原型对象的原型对象中查找,最终一直找到根对象(Object.prototype) //-->4、最终都没有找到的话,我们认为该对象并没有该属性,如果获取该属性的值:undefined console.log(this.length); //100 } } var $init=jQuery.prototype.init; //修改了init函数的默认原型,指向新原型 $init.prototype=jQuery.prototype; jQuery();
(四)、上下文调用方式(call、apply、bind)
-
call方法
call方法的第一个参数:
1、如果是一个对象类型,那么函数内部的this指向该对象
2、如果是undefined、null,那么函数内部的this指向window
3、如果是数字-->this:对应的Number构造函数的实例
--> 1 --> new Number(1)
4、如果是字符串-->this:String构造函数的实例
--> "abc" --> new String("abc")
5、如果是布尔值-->this:Boolean构造函数的实例
--> false --> new Boolean(false)
function f1(){ console.log(this); } //call方法的第一个参数决定了函数内部的this的值 f1.call([1,3,5]) f1.call({age:20,height:1000}) f1.call(1) f1.call("abc") f1.call(true); f1.call(null) f1.call(undefined);
-
apply方法
1、上述call的代码apply完全可以替换
2、call和apply都可以改变函数内部的this的值
3、不同的地方:传参的形式不同
function toString(a,b,c){ console.log(a+" "+b+" "+c); } toString.call(null,1,3,5) //"1 3 5" toString.apply(null,[1,3,5])//"1 3 5"
-
bind方法
bind是es5中才有的(IE9+)
例一:
var obj = { age:18, run : function(){ console.log(this); //this:obj var _that=this; setTimeout(function(){ //this指向window console.log(this.age); console.log(_that.age); //undefined是正确的 },50); } }
例二:
var obj5 = { age:18, run : function(){ console.log(this); //this:obj5 setTimeout((function(){ console.log(this.age); }).bind(this),50); //this:obj5 //通过执行了bind方法,匿名函数本身并没有执行,只是改变了该函数内部的this的值,指向obj5 } } obj5.run();
例三:
//bind基本用法 function speed(){ console.log(this.seconds); } //执行了bind方法之后,产生了一个新函数,这个新函数里面的逻辑和原来还是一样的,唯一的不同是this指向{ seconds:100 } var speedBind = speed.bind({ seconds:100 }); speedBind(); //100
例四:
(function eat(){ console.log(this.seconds); }).bind({ seconds:360 })() //360
例五:
var obj={ name:"西瓜", drink:(function(){ //this指向了:{ name:"橙汁" } console.log(this.name); }).bind({ name:"橙汁" }) } obj.drink(); //"橙汁"