• 【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】


    一、实验内容

    1、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏 结束界面。
    2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

    二、贪食蛇游戏逻辑架构

    在这里插入图片描述

    三、贪食蛇开发流程

    1、准备开发环境

    (1)打开eclipse。
    (2)新建SnakeGame项目,在该项目下新建Snake主类和Panel类;新建一个folder:resource存放资源,在该文件resource下再新建两个folder:sound和image,把游戏所需图片文件和音频文件放进去。

    图片音频resource链接: https://pan.baidu.com/s/1nm_vPxHb_jVVNGcUfVxBWg
    提取码: jfdv

    在这里插入图片描述

    2、设计游戏图纸

    在这里插入图片描述

    3、画出白布窗口frame
     `JFrame frame = new JFrame();
    	frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
    	frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
    	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    	frame.setVisible(true);// 使窗口可视` 
    
    
    
    
    
    4、在窗口上添加画布
    `frame.add(new Panel());` 
    
    
    
    
    
    5、在画布上添加标题
    `ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
    title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标` 
    
    
    
    
    6、在画布上添加黑色游戏框,添加游戏背景图(游戏区)
    `g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
    g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片` 
    
    
    
    7、在游戏区放上静态的蛇
    `for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
    	    body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
    	}` 
    
    
    8、初始化蛇
     `public void initSnake() {
    	len = 3;
    	snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
    	snakey[0] = 35;
    	snakex[1] = 30;
    	snakey[1] = 35;
    	snakex[2] = 5;
    	snakey[2] = 35;
    	foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
    	foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
    	fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
    	score = 0;
        }` 
    
    
    
    
    
    9、控制蛇头的方向
     `if (fx == "R") {
    	    right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
    	} else if (fx == "L") {
    	    left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    	} else if (fx == "U") {
    	    up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    	} else if (fx == "D") {
    	    down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    	}` 
    
    
    
    10、放上游戏开始、游戏结束提示
    `// 画跳出的游戏开始提示字符
    	if (isStarted == false) {
    	    g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
    	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
    	    g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
    	    g.setColor(Color.red);
    	    begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
    	}
    
    	// 画游戏结束界面
    	if (isFailed) {
    	    g.setColor(Color.white);
    	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
    	    g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
    	    g.setColor(Color.red);
    	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
    	    g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
    	    fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
    	}` 
    
    
    
    
    11、按空格键控制游戏开始
    12、让蛇动起来
    `if (isStarted && !isFailed) {
    	    // 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
    	    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
    		snakex[i] = snakex[i - 1];
    		snakey[i] = snakey[i - 1];
    	    }` 
    
    
    
    
    13、实现转向
     `if (fx == "R") {
    		snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
    		if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
    		    Failed();
    	    } else if (fx == "L") {
    		snakex[0] = snakex[0] - 25;
    		if (snakex[0] < 5)
    		    Failed();
    	    } else if (fx == "U") {
    		snakey[0] = snakey[0] - 25;
    		if (snakey[0] < 35)
    		    Failed();
    	    } else if (fx == "D") {
    		snakey[0] = snakey[0] + 25;
    		if (snakey[0] > 535)
    		    Failed();
    	    }` 
    
    
    
    13、添加食物,吃掉食物
     `// 当蛇吃到食物时身体会变长
    	    if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
    		eat.loop(2);
    		foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
    		foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
    		len++;// 蛇身变长一节
    		score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
    	    }` 
    
    
    
    
    
    14、游戏结束功能

    背景音乐停止播放
    游戏结束音乐响起
    蛇不动了
    游戏结束界面跳出

    15、实现重新开始功能

    本游戏通过空格键控制游戏的暂停和开始。如果游戏尚未结束,按空格键可实现暂停;如果游戏已经结束,按空格键可实现游戏重新开始。

    16、添加分数和长度
    `g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
    	g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
    	g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
    	g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串` 
    
    
    
    
    17、添加背景音乐
    18、让背景音乐循环播放
    `bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐` 
    
    
    
    19、实现音乐播放和停止
     `private void Failed() {
    	over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
    	bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
    	isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
        }` 
    
    
    
    
    
    20、将源代码导出成可执行文件(后面有空再补充)

    (1)
    在这里插入图片描述
    (2)
    在这里插入图片描述
    (3)

    找到该游戏项目的主类
    找到该游戏的主类 选择导出的目的地
    选择Finish

    在这里插入图片描述
    (4)成功导出到目的地
    在这里插入图片描述

    四、测试演示

    1、视频链接:Java贪食蛇游戏演示
    (因无法上传视频只能提供视频链接和部分截图了)

    2、游戏开始界面在这里插入图片描述
    3、有游戏结束界面在这里插入图片描述

    五、完整源程序代码

    Snake类

    `import javax.swing.JFrame;
    
    public class Snake {
    
        public static void main(String[] args) {
    	JFrame frame = new JFrame();
    	frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
    	frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
    	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    	frame.add(new Panel());
    	frame.setVisible(true);// 使窗口可视
        }
    }` 
    
    
    
    

    Panel 类

    `import java.awt.Color;
    import java.awt.Font;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.util.Random;
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.sound.sampled.*;
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.Timer;
    
    //新建画布Panel
    public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    
        // 定义组件
    
        ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
        ImageIcon body;// 定义蛇身图标
        ImageIcon up;// 定义向上的蛇头图标
        ImageIcon down;// 向下的蛇头图标
        ImageIcon right;// 向右的蛇头图标
        ImageIcon left;// 向左的蛇头图标
        ImageIcon food;// 食物图标
        ImageIcon begin;// 游戏开始图标
        ImageIcon fail;// 游戏结束图标
        BufferedImage bj = null;
        /*
         * 游戏区的背景,定义成bufferedImage类型,该类型对象生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,
         * 可利用该缓冲区对图片进行操作,比如设置图像透明与否、大小变换等等
         */
    
        int len = 3;// 定义蛇的初始长度为3
        int score = 0;// 添加分数
        int[] snakex = new int[650];// 定义蛇身数组x
        int[] snakey = new int[650];// 定义蛇身数组y
        int foodx;// 定义食物横坐标
        int foody;// 定义食物纵坐标
        String fx = "R";// U、L、R、D代表四个方向的蛇头
        boolean isStarted = false;// 定义布尔类型标志游戏是否开始
        boolean isFailed = false;// 蛇是否阵亡标志
        boolean isVictory = false;// 游戏胜利
    
        Timer timer = new Timer(100, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果
        Random rand = new Random();// 引进随机函数,用于随机生成食物
        Clip bgm;// 背景音乐
        Clip over;// 游戏结束音乐
        Clip eat;// 吃到食物时的音乐
    
        // Panel的构造函数
        public Panel() {
    	loadImages();// 加载图片;load方法加载指定的文件名作为作为动态库,文件名参数必须是一个完整的路径名
    	initSnake();// 初始化蛇的方法
    	this.setFocusable(true);// 设置获取键盘焦点,focusable表示移动光标时是否能聚焦到组件上
    	this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某键时),keyReleased(释放某键时),keyTyped(键入某键时)
    	timer.start();// 启动时钟方法
    	loadBGM();// 加载音乐
        }
    
        // 游戏界面设计画组件, 调用绘制容器组件方法paintComponent
        public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g
    	super.paintComponent(g);// 调用父类方法
    	this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置画布Panel背景色
    
    	title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
    	g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
    	g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
    	g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
    	g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
    	g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
    	g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串
    
    	// 利用String 变量fx实现动态画蛇头,即可根据蛇运动的方向相应地调整蛇头的方向
    	if (fx == "R") {
    	    right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
    	} else if (fx == "L") {
    	    left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    	} else if (fx == "U") {
    	    up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    	} else if (fx == "D") {
    	    down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    	}
    
    	// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的
    	for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
    	    body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
    	}
    
    	// 画食物
    	food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
    
    	// 画跳出的游戏开始提示字符
    	if (isStarted == false) {
    	    g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
    	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
    	    g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
    	    g.setColor(Color.red);
    	    begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
    	}
    
    	// 画游戏结束界面
    	if (isFailed) {
    	    g.setColor(Color.white);
    	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
    	    g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
    	    g.setColor(Color.red);
    	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
    	    g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
    	    fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
    	}
        }
    
        // 初始化蛇,用initSnake方法
        public void initSnake() {
    	len = 3;
    	snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
    	snakey[0] = 35;
    	snakex[1] = 30;
    	snakey[1] = 35;
    	snakex[2] = 5;
    	snakey[2] = 35;
    	foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
    	foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
    	fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
    	score = 0;
        }
    
        // 自动生成的键盘监听器方法
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
        }
    
        // 定义响应键盘按下的行为的方法
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
    	int keyCode = e.getKeyCode();
    
    	// 当按下空格键时
    	if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
    	    if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态
    		isFailed = false;
    		initSnake();// 输了,初始化蛇
    	    } else {
    		isStarted = !isStarted;
    	    }
    	    repaint();// 重画界面
    
    	    // 通过空格键控制音乐的暂停和开始
    	    if (isStarted) {
    		bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐
    	    } else {
    		bgm.stop();// 停止播放背景音乐
    	    }
    	}
    
    	// 当按下"——>"键时
    	else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
    	    fx = "L";
    	}
    	// 当按下"<——"键时
    	else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
    	    fx = "R";
    	}
    	// 当按下向上键时
    	else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
    	    fx = "U";
    	}
    	// 当按下向下键时
    	else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
    	    fx = "D";
    	}
        }
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
        }
    
        // 定义操作事件的方法
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed
    
    	// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果
    	if (isStarted && !isFailed) {
    	    // 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
    	    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
    		snakex[i] = snakex[i - 1];
    		snakey[i] = snakey[i - 1];
    	    }
    	    
    	 // 当蛇吃到食物时身体会变长
    	    if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
    		eat.loop(2);
    		foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
    		foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
    		len++;// 蛇身变长一节
    		score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
    	    }
    
    	    // 定义蛇移动的方法
    	    if (fx == "R") {
    		snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
    		if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
    		    Failed();
    	    } else if (fx == "L") {
    		snakex[0] = snakex[0] - 25;
    		if (snakex[0] < 5)
    		    Failed();
    	    } else if (fx == "U") {
    		snakey[0] = snakey[0] - 25;
    		if (snakey[0] < 35)
    		    Failed();
    	    } else if (fx == "D") {
    		snakey[0] = snakey[0] + 25;
    		if (snakey[0] > 535)
    		    Failed();
    	    }
    
    	    
    	    // 当蛇碰到自身时,游戏结束
    	    for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节
    		if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
    		    Failed();
    		}
    	    }
    	    repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性
    	}
    	timer.start();// 时钟开始
        }
    
        // 游戏结束时的方法
        private void Failed() {
    	over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
    	bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
    	isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
        }
    
        // 加载音乐的方法
        private void loadBGM() {
    	InputStream is;// 定义字节输入流变量
    	AudioInputStream ais;// 该类为inputstream的直接子类,用于读取音频
    	FloatControl gainControl;// 该类提供对一系列浮点值的控制,此处定义用来控制音频音量大小
    
    	try {
    	    bgm = AudioSystem.getClip();
    	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通过类加载器找到字节流
    	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 转换成音频字节流
    	    bgm.open(ais);
    	    gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
    	    gainControl.setValue(-10.0f);// 控制调整bgm的音量大小
    
    	    eat = AudioSystem.getClip();
    	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");
    	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
    	    eat.open(ais);
    	    gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
    	    gainControl.setValue(3.0f);
    
    	    over = AudioSystem.getClip();
    	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");
    	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
    	    over.open(ais);
    	    gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
    	    gainControl.setValue(3.0f);
    
    	} catch (LineUnavailableException e) {
    	    e.printStackTrace();
    	} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
    	    e.printStackTrace();
    	} catch (IOException e) {
    	    e.printStackTrace();
    	}
        }
    
        // 加载图片的方法
        private void loadImages() {
    	InputStream is;// 定义输入流对象is
    	try {// 之所以整这么麻烦是为了把图片等资源都整合在当前SnakeGame项目的一个文件夹里,方便后面将整个源代码导出成exe程序
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片
    	    title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");
    	    bj = ImageIO.read(is);
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");
    	    body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");
    	    up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");
    	    down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");
    	    right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");
    	    left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");
    	    food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");
    	    fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");
    	    begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
    
    	} catch (IOException e) {
    	    e.printStackTrace();
    	}
        }
    }` 
    
    
    

    本代码还可继续扩展:

    (1)设置分数等级及晋级机制
    (2)设置不同速度模式
    (3) 根据蛇长到一定程度速度也相应加快,增加挑战性
    (4)添加不同种类食物,添加奖励机制和障碍物机制 (5)添加开始、暂停、结束、退出等按钮(需添加鼠标监听器)

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