• Unity的类型实例创建


    Unity提供了四个配置节来完成类型示例的创建。使用示例类型如下:

    public interface ILogger
    {
      void Write(String text);
      void WriteLine(String text);
    }
    
    public sealed class MyLogger : ILogger
    {
      public MyLogger(String path)
      {
    
      }
    
      public Int32 FileSize { get; set; }
    
      public void Initialize(Int32 capacity)
      {
    
      }
    
      #region ILogger Members
    
      public void Write(String text)
      {
        throw new NotImplementedException();
      }
    
      public void WriteLine(String text)
      {
        throw new NotImplementedException();
      }
    
      #endregion
    }

    1、lifetime,管理类型实例的生命周期。Unity默认提供了几种实现,比如常用的singleton(单例)、perthread(ThreadStatic)等。

    <register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″>
      <lifetime type=”perthread” />
    </register>

    开发人员可以通过继承于LifetimeManager自定义生命周期管理。

    2、constructor,指定构造函数。比如MyLogger提供了一个参数的构造函数,参数名称为path:

    <register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″>
      <lifetime type=”perthread” />
      <constructor>
        <param name=”path” value=”D:\” />
      </constructor>
    </register>

    3、property,当类型实例构造函数执行完后,Unity会根据property的配置初始化对应的值。

    <register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″>
      <lifetime type=”perthread” />
      <constructor>
        <param name=”path” value=”1″ />
      </constructor>
      <property name=”FileSize” value=”10″ />
    </register>

    4、method,当类型实例构造函数、属性赋值完成后,Unity会根据method调用不同的函数进行初始化。

    <register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″>
      <lifetime type=”perthread” />
      <constructor>
        <param name=”path” value=”1″ />
      </constructor>
      <property name=”FileSize” value=”10″ />
      <method name=”Initialize”>
        <param name=”capacity” value=”10″ />
      </method>
    </register>

    constructor的param、property、method都允许定义多个。

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