1.概述
2.特性【也可以作为原理进行说明】
3.集群角色
leader:
follower:
observer:
二:zookeeper的搭建
1.参考
https://www.cnblogs.com/juncaoit/p/5986276.html
2.配置说明
3.配置项说明
tickTime:这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。
initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 10个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 10*2000=20 秒
syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 5*2000=10秒
dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
clientPort:这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。
三:数据模型
1.大纲
数据模型主要有数据结构,节点类型,节点属性
2.概述
3.具体说明
4.数据结构图
5.节点类型
PERSISTENT 持久化节点 PERSISTENT_SEQUENTIAL 持久顺序节点 EPHEMERAL 临时节点 EPHEMERAL_SEQUENTIAL 临时自动编号节点
6.节点属性
可以通过get获取到
四:操作
1.说明
为了学习zookeeper,我新弄了一个虚拟机,为了省事,还是使用了一台服务器来演示
2.删除自带的jdk
3.配置zookeeper