1.大纲
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一:多线程
1.优缺点
优点:
(1)多线程技术使程序的响应速度更快
(2)当前没有进行处理的任务可以将处理器时间让给其它任务
(3)占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务
(4)可以随时停止任务
(5)可以分别设置各个任务的优先级以及优化性能
缺点:
(1)等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢
(2)对线程进行管理要求额外的cpu开销
(3)可能出现线程死锁情况。即较长时间的等待或资源竞争以及死锁等症状。
2. start()方法和run()方法简介和区别?
start()方法:
1)用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。
2)通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到CPU时间片,就开始执行run()方法。
run()方法:
1)run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条。
总结:
1)调用start方法方可启动线程,
2)而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
3)把需要并行处理的代码放在run()方法中,start()方法启动线程将自动调用run()方法,这是由jvm的内存机制规定的。
4)并且run()方法必须是public访问权限,返回值类型为void.。
3.Runnable接口和Callable接口的相同点和不同点?
4.
3.三次握手
第一次
第二次
第三次
首先非常明确的是两次握手是最基本的。第一次握手,客户端发了个连接请求消息到服务端,服务端收到信息后知道自己与客户端是可以连接成功的,但此时客户端并不知道服务端是否已经接收到了它的请求,所以服务端接收到消息后的应答,客户端得到服务端的反馈后,才确定自己与服务端是可以连接上的,这就是第二次握手。
客户端只有确定了自己能与服务端连接上才能开始发数据。所以两次握手肯定是最基本的。
看到这里,你或许会问,那么为什么需要第三次握手呢?我们来看一下,假设一下如果没有第三次握手,而是两次握手后我们就认为连接成功了,那么会发生什么?第三次握手是为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传到服务端,因而产生错误。
譬如发起请求遇到类似这样的情况:客户端发出去的第一个连接请求由于某些原因在网络节点中滞留了导致延迟,直到连接释放的某个时间点才到达服务端,这是一个早已失效的报文,但是此时服务端仍然认为这是客户端的建立连接请求第一次握手,于是服务端回应了客户端,第二次握手。