• (2015秋) 作业7:构建之法互动游戏


    游戏目标

    通过游戏互动,学习“构建之法”的

    • 需求分析
    • 团队和流程
    • 软件设计实现
    • 用户体验
    • ……

    准备工作

    材料

    1. A1 白纸若干(组x3)
    2. 不同颜色油笔若干(组x3) 或水彩笔若干 (> 3)

    参与人员

    • 老师/助教
    • 学生分组 (依次按学号4人一组)

    题目要求

    主题

    • 设计一款给爸爸妈妈用的手机

    要求

    • 设计一款给爸爸妈妈用的手机
    • 用笔和纸,通过在白纸上画简单的线框图,描述手机设计
    • 手机功能设计包括但不限于
      • 外观
      • 主界面
      • 电话
      • 短消息
      • ......
      • PS: 用四象限方法分类上述功能(杀手功能/外围功能 必要需求/辅助需求)
    • 制定项目计划
      • 所需时间
      • 人员分工
      • 成本分析
      • ......

    注意事项

    • 手机的目标用户为爸爸妈妈或同龄人,设计时,需充分考虑用户特点. Q:他们有什么特点呢?
    • 结合构建之法的学习内容,分组协作完成,组员有明确分工
    • 需要在限定时间内完成,按照软件流程对整个设计工程进行合理安排
    • 注意用户体验,最好有特色内容

    时间

    • 80 分钟

    评分

    评分方式

    一、作品展示(该项分值:10分*小组人数)

    • 小组陈述: 每组派代表用5分钟时间在黑板上向大家
      • 展示设计作品(功能、性能等特性),突出设计特点
      • 说明项目计划和实际执行情况(给出项目估计)
      • 介绍团队成员分工和贡献分(类似于其他构建之法团队作业)
    • 他人点评: 老师、助教、其他同学当场点评展示的作品
      • 功能、性能上的不足(不合理)之处,可改进之处
      • 用户体验设计的亮点、优点在哪里
      • 项目估算是否合理,存在哪些问题,如何改进?

    二、 投票(该项用于排名)

    • 每个组可以选出两组(不能包括自己所在组)最好的,票数最高组获胜

    三、 博客(该项分值:15分)

    • 游戏结束后,每个同学需要提交一篇博客,结合构建之法学习的知识
      • 记录在整个游戏的得失
      • 对游戏本身的改进意见

    四、评分标准

    • 每个同学的得分结果为:
    1. 组排名 x 组内贡献分,60%比例
    2. 博客得分,40%比例
    3. 映射到[0,100]区间
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/juking/p/4956272.html
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