http://chenrudan.github.io/blog/2016/09/04/cartpole.html
基于Policy Gradient实现CartPole
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8月的时候把David silver的强化学习课上了,但是一直对其中概念如何映射到现实问题中不理解,半个月前突然发现OpenAI提供了一个python库Gym,它创造了强化学习的environment,可以很方便的启动一个强化学习任务来自己实现算法(新智元OpenAI简介[1]),并且提供了不少可以解决的问题来练手https://openai.com/requests-for-research/。本文针对如何解决入门问题CartPole,来解释一下怎么将之前课上的算法转化成实现代码。这里强烈推荐一下官网的教程http://kvfrans.com/simple-algoritms-for-solving-cartpole/,因为这个作者只是个高中生T^T…
建了一个强化学习讨论qq群,有兴趣的可以加一下群号595176373或者扫描下面的二维码。
1. Gym库
它提供了一些函数接口,模拟了强化学习问题中environment,当向它传递一个动作,它相应会返回执行这个动作后的状态、奖赏等。
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#启动某种环境
env = gym.make('CartPole-v0')
#针对传进来的动作返回状态observation等
observation, reward, done, info = env.step(action)
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执行pip install gym即可安装,https://gym.openai.com/docs中有实例,复制代码运行即可检查是否安装成功。此外提供了env.monitor来记录下算法执行过程,它会保存为.mp4文件,然后上传到OpenAI网站上可以检查执行效率,上传可以通过执行代码中加入api_key(鉴别用户),我是直接把api_key写入了~/.bashrc文件中即”export OPENAI_GYM_API_KEY=”。
2. CartPole问题
CartPole的玩法如下动图所示,目标就是保持一根杆一直竖直朝上,杆由于重力原因会一直倾斜,当杆倾斜到一定程度就会倒下,此时需要朝左或者右移动杆保证它不会倒下来。我们执行一个动作,动作取值为0或1,代表向左或向右移动,返回的observation是一个四维向量,reward值一直是1,当杆倒下时done的取值为False,其他为True,info是调试信息打印为空具体使用暂时不清楚。如果杆竖直向上的时间越长,得到reward的次数就越多。
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#从动作空间中采样一个动作
action = env.action_space.sample()
observation, reward, done, info = env.step(action)
print observation
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结果是[-0.061586 -0.75893141 0.05793238 1.15547541]。
3. 三种解法
目的是在不同状态下执行出合适的action,代码中要做的就是替换掉采样这一行,用policy来决定执行什么动作。也就是说此处需要决定policy的形式,官网给出了两种思路,已知policy的输入是当前所处的状态observation,输出是action的取值即0 or 1,observation是一个四维向量,如果对这个向量求它的加权和,就可以得到一个值,那么就可以根据加权和的符号来决定action,同样可以用sigmoid函数当成二分类问题。基于这两种policy可以得到下面三种解法,核心就在于通过改变加权的权重值就能改变policy。
3.1 Random Guessing Algorithm & Hill Climbing Algorithm
由于policy中权重也是一个四维向量,如果随机给四维向量赋值,有机会得到比较好的policy。首先先实现一个函数用来衡量给定的某组权重效果如何,函数返回值是这组权重下得到的奖赏,意义是杆维持了多长时间未倒下,代码如下。
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def evaluate_given_parameter_by_sign(env, weight):
#启动初始状态
observation = env.reset()
#这组参数返回的总reward
total_reward = 0.
for t in range(1000):
#这个渲染函数就是实时展示图1,如果隐藏,代码正常执行,但是不会显示图1了
env.render()
weighted_sum = np.dot(weight, observation)
#根据符号policy选出action
if weighted_sum >= 0:
action = 1
else:
action = 0
observation, reward, done, info = env.step(action)
total_reward += reward
if done:
break
return total_reward
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然后要改变权重,这里试验了两种方法,一种是random guess,即随机给四维权重weight赋值,一种是hill climbing,即给当前最好的权重加上一组随机值,如果加上这组值持续时间变长了那么就更新最好的权重,如果没有变的更好就不更新。
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def random_guess():
env = gym.make('CartPole-v0')
np.random.seed(10)
best_reward = -100.0
for iiter in xrange(1000):
#####random guess随机初始化权重weight####
weight = np.random.rand(4)
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####hill climbing给best weight加随机值
weight = best_weight + np.random.normal(0, 0.01, 4)
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cur_reward = evaluate_given_parameter_by_sign(env, weight)
if cur_reward > best_reward:
best_reward = cur_reward
best_weight = weight
if best_reward == 1000:
break
print("XXX algorithm best reward", best_reward)
print("XXX algorithm best weight", best_weight)
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3.2 Policy Gradient
上面的两种方法都是在随机的改变权重,针对这种参数非常少的情况确实能得到不错的效果,但是一旦参数数目增多,这种方式耗时非常大,一点也不实用。而第七课[2]讲解了两种Policy Gradient的方法,分别是Monte-Carlo Policy Gradient和Actor-Critic Policy Gradient。我们知道衡量policy好坏有三种方法,一是在某个状态下和该policy作用下能获得的值函数值,一是该policy作用下能获得的所有状态的期望值函数,一是在该policy作用下能获得的所有状态的期望immdiate reward,并且推导出了这三种方法的统一导数形式,即衡量policy的目标函数导数为▽θJ(θ)=Eπθ[▽θlogπθ(s,a)Qπθ(s,a)]▽θJ(θ)=Eπθ[▽θlogπθ(s,a)Qπθ(s,a)],这个式子也就是policy gradient。
根据题目的意思,此处的policy换成逻辑回归,即πθ(s,a)=11+e−wxπθ(s,a)=11+e−wx那么式子中▽θlogπθ(s,a)=(1−pi)∗(−x)▽θlogπθ(s,a)=(1−pi)∗(−x)。在第一种方法中用直接用immdiate reward代替Qπθ(s,a)Qπθ(s,a),所以在本例中就是直接取1。
首先定义一下选择action的函数,也就是利用sigmoid函数进行二分类。
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def choose_action(weight, observation):
weighted_sum = np.dot(weight, observation)
pi = 1 / (1 + np.exp(-weighted_sum))
if pi > 0.5:
action = 1
else:
action = 0
return pi, action
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由于Monte-Carlo方法中需要先基于某组参数算出一个episode,再基于这个episode来更新policy的参数,所以需要实现一个函数产生一个episode。
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def generate_episode(env, weight):
episode = []
pre_observation = env.reset()
t = 0
#generate 1 episodes for training.
while 1:
#env.render()
pi, action = choose_action(weight, pre_observation)
observation, reward, done, info = env.step(action)
#将这个episode的每一步产生的数据保存下来
episode.append([pre_observation, action, pi, reward])
pre_observation = observation
t += 1
if done or t > 1000:
break
return episode
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从而可以实现第七课中Monte-Carlo的更新方法。
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def monte_carlo_policy_gradient(env):
learning_rate = -0.0001
best_reward = -100.0
weight = np.random.rand(4)
for iiter in xrange(1000):
cur_episode = generate_episode(env, weight)
for t in range(len(cur_episode)):
observation, action, pi, reward = cur_episode[t]
#根据第七课的更新公式
weight += learning_rate*(1-pi)*np.transpose(-observation)*reward
#衡量算出来的weight表现如何
cur_reward = evaluate_given_parameter_sigmoid(env, weight)
print 'Monte-Carlo policy gradient get reward', cur_reward
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而针对Actor critic的方法,则是把值函数Qπθ(s,a)Qπθ(s,a)也当成observation的含参函数,且直接把observation的加权和当成值函数的取值,那么也就能由第七课的更新公式来同时更新值函数和policy的参数。代码如下:
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def actor_critic_policy_gradient(env):
gamma = 1
p_weight = np.random.rand(4)
#值函数的权重
v_weight = np.random.rand(4)
p_learning_rate = -0.0001
v_learning_rate = -0.0001
done = True
for iiter in xrange(1000):
t = 0
while 1:
if done:
print 'start new training...'
print 'p_weight', p_weight
print 'v_weight', v_weight
pre_observation = env.reset()
pre_pi, pre_action = choose_action(p_weight, pre_observation)
pre_phi = pre_observation
pre_q = np.dot(v_weight, pre_phi)
#env.render()
observation, reward, done, info = env.step(pre_action)
pi, action = choose_action(p_weight, observation)
phi = observation
q = np.dot(v_weight, phi)
delta = reward + gamma*q - pre_q
p_weight += p_learning_rate*(1-pre_pi)*np.transpose(-pre_observation)*pre_q
v_weight += v_learning_rate*delta*np.transpose(pre_phi)
pre_pi = pi
pre_observation = observation
pre_q = q
pre_phi = phi
pre_action = action
t += 1
if done:
break
cur_reward = evaluate_given_parameter_sigmoid(env, p_weight)
print 'Actor critic policy gradient get reward', cur_reward
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4.提交到OpenAI
上面的代码实现以后,就能够提交到OpenAI的网站上去评估效果如何,首先加上两行代码,变成下面的样子。
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env = gym.make('CartPole-v0')
env.monitor.start('cartpole-hill/', force=True)
actor_critic_policy_gradient(env)
env.monitor.close()
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这会将训练过程记录下来生成.mp4文件,如果像我这样将api_key写入~/.bashrc,就可以直接执行下面代码提交给OpenAI。
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gym.upload('cartpole-hill')
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最后在网站上就能看到如下的结果。
5.小结
我的policy gradient是完全按照第七课的内容实现的,但是实际上效果还不够好,并且非常依赖初始值,初始值好就很快收敛,不好就会一直恶性循环。总之感觉这个网站还是很有意思的,值得去玩一玩,文中的代码在这里。