Block是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline的,并且它对局部变量是只读的。
1、实体形式
Block的实际行为和Function很像,Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。
Block的定义:
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
return a+b;
};
这个例子是,定义了一个名为myBlock的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,是不是有点像方法的定义?
2、Block特点
(1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;
(2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;
(3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;
3、Block语法
总结如下:
(1)block作为本地变量(local variable)
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters){...};
(2)block作为类的成员属性(@property)
@property (nonatomic, copy) returnType (^blockName)(parameters);
这时候可以类比delegate,实现代理功能。
(3)block作为函数参数(method parameter)
- (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^)(parameterTypes))blockName;
调用包括block参数的函数,
[someObject somethodThatTakesABlock:^returnType(parameters){...}];
(4)使用typedef定义block类型
typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes);
TypeName blockName = ^returnType(parameters){...};
上面的内容翻译自fuckblocksyntax,大家忘了block语法的时候可以反复的看看。
4、Block的使用举例
作为本地变量:
int (^Mutiply)(int,int) = ^(int num1,int num2){
return num1*num2;
};
Block可以访问局部变量,但是不能修改。比如下面的代码就会报编译错
int num = 0;
//使用block
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
num = a+b;
return num;
};
如果要修改就要加关键字:__block (注意,是两个下划线"_")
__block int num = 0;
//使用block
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
num = a+b;
return num;
};
__block修饰局部变量,是对栈上的block调用copy,每次会返回新复制到堆上的block的指针,把__block变量复制至堆一份。
作为函数的参数,blocks某种意义上替代了回调函数或者delegate。当函数调用了,假设某个事件触发,这时block里的内容就会运行。这样有利于代码的整合和阅读,你不需要到处去实现委托方法了。
5、Block优势
Blocks 通常代表一个很小、自包的代码片段。因此它们作为封装的工作单元在并 发执行,或在一个集合项上,或当其他操作完成时的回调的时候非常实用。
Blocks 作为传统回调函数的一个实用的替代办法,有以下两个原因:
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它们可以让你在调用的地方编写代码实现后面将要执行的操作。
因此 Blocks 通常作为框架方法的参数。
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它们允许你访问局部变量。而不是需要使用一个你想要执行操作时集成所有上下文的信息的数据结构来 进行回调,你可以直接简单的访问局部变量。