• 第05组 Alpha冲刺(4/4)


    第05组 Alpha冲刺(4/4)

    队名:天码行空

    组长博客连接

    作业博客连接


    团队燃尽图(共享):

    GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

    组员情况:

    组员1:卢欢(组长)

    • 过去两天完成了哪些任务:服务器开发

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:写能编辑地图的工具并保存到服务器

    • 还剩下哪些任务:数据保存

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:后端没接触过,很多坑

    • 有哪些收获和疑问:了解到服务器开发,后续要补充完善

      组员2:周华

    • 过去两天完成了哪些任务:继续进行关卡设计

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:完成关卡设计

    • 还剩下哪些任务:地形设计

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:代码实现遇到瓶颈

    • 有哪些收获和疑问:有了更清晰的思路

      组员3:张火标

    • 过去两天完成了哪些任务:完善界面

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计

    • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题

    • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解。

      组员4:钟璐英

    • 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:剩下的策划内容

    • 还剩下哪些任务:部分策划内容

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划

    • 收获:有很多思路

    • 有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识

      组员5:古力亚尔·艾山

    • 过去两天完成了哪些任务:完善界面

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计

    • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题

    • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解

      组员6:张聪

    • 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:剩下的策划内容

    • 还剩下哪些任务:部分策划内容

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获

    • 有哪些收获和疑问:思路扩展了很多

      组员7:严喜

    • 过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI

    • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步

    • 有哪些收获和疑问:人多力量大

      组员8:池九锡

    • 过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:地图方块贴图

    • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:maya的使用

    • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

      组员9:杨忠燎

    • 过去两天完成了哪些任务:人物角色操作

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:部分框架

    • 还剩下哪些任务:继续优化敌人AI

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI

    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

      组员10:汪佳祥

    • 过去两天完成了哪些任务:初步展现了地图算法

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续实现地图算法

    • 还剩下哪些任务:完成地图算法

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:这个部分实现起来比较困难

    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容

      组员11:陈天恒

    • 过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制

    • 还剩下哪些任务:玩家和背包的交互

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI

    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容



    组内最新成果展示

    会议合照

    img

    会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 15
    2 20
    3 20
    4 20

    个人部分

    • 个人PSP

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 30
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 5
    Development 开发 150 240
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
    Design Spec 生成设计文档 15 10
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 10 15
    Coding 具体编码 240 265
    Code Review 代码复审 5 10
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
    Reporting 报告 0 0
    Test Repor 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
    合计 503 685
    • 个人学习进度条
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
    2 0 0 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
    3 90 90 6 24 进行UI界面设计
    4 100 190 6 30 学习到了设计怪物模型
    5 500 690 10 40 学习到了设计怪物动画
    6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
    7 400 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
  • 相关阅读:
    2013年noip第三题货车运输truck(树链剖分LCA+最大生成树)
    hdu1754线段树入门
    《Spring1之第六次站立会议》
    《Spring1之第五次站立会议》
    《Spring1之第四次站立会议》
    《Spring1之第三次站立会议》
    《 找水王》
    《 Spring1之第二次站立会议(重发)》
    《Spring1之 第一次站立会议(重发)》
    《 第二次站立会议》
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/juicy33/p/11909207.html
Copyright © 2020-2023  润新知