一、单播
1、声明udp对象
QUdpSocket* udpClient;
2、new出对象
udpClient = new QUdpSocket(this);
3、分配本地地址(如果不分配,使用系统自动分配的),设置接收槽函数
udpClient.bind("192.168.1.1”,8080);
QObject::connect(this->udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvData()));
4、接收函数
void Udp::rcvData()
{
if(this->udpClient->pendingDatagramSize() == 0)
return;
QByteArray ba;
ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize());
QHostAddress tempHost("");
quint16 port = 0;
this->udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port);
}
5、发送
void Udp::on_pushButton_3_clicked()
{
if(j == this->udpClient->writeDatagram(tempChar,j,ipAddress,port))
{
qDebuf()<<"发送成功"
}
}
6、关闭
udpClient.close();
ps:1、udp套接字bind成功之后,状态是BoundState,close之后是UnconnectedState;
2、bind是将一个ip和地址绑定,并使socket与这两个绑定在一起,通常是udp使用此函数;connectToHost是套接字连接至主机ip和端口,通常是tcp客户端连接至服务器使用此函数;
3、每当udp的readyRead信号发出来后,一定要使用接收函数把数据接收了,否则下次来数据的时候不会发出此信号。
二、组播
组播:假设一个局域网内有多个计算机,每个计算机有一个IP,定义一个组播IP,把局域网中的某些计算机加入此组播IP,然后发送端向这个组播IP发送数据就完成了组播过程。
三、广播
向255:255:255:255发送
ps:路由器会过滤多播(组播和广播)
PS:开发流程
四、封装
头文件
#ifndef MYUDP_H #define MYUDP_H #include <QObject> #include <QUdpSocket> class Myudp : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Myudp(QObject *parent = nullptr); ~Myudp(); void init(QString ip,uint port); private: QUdpSocket* udp; signals: void initSignal(QString ip,uint port); void quitSignal(); void sendDataSignal(const QByteArray&); public slots: void initSlot(QString ip,uint port); void quitSlot(); void rcvDataSlot(); void sendUdpSlot(QString ip,uint port,QString info); }; #endif // MYUDP_H
源文件
#include "myudp.h" #include "includes.h" #include "mymethod.h" /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:构造函数 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:NULL //备注:NULL /*****************************************************************/ Myudp::Myudp(QObject *parent) : QObject(parent) { emit quitSignal(); } /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:初始化 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:绑定udp端口 //备注:NULL /*****************************************************************/ void Myudp::init(QString ip,uint port) { QObject::connect(this,SIGNAL(initSignal(QString,uint)),this,SLOT(initSlot(QString,uint))); QObject::connect(this,SIGNAL(quitSignal()),this,SLOT(quitSlot())); emit initSignal(ip,port); } /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:析构函数 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:NULL //备注:NULL /*****************************************************************/ Myudp::~Myudp() { } /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:初始化 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:NULL //备注:NULL /*****************************************************************/ void Myudp::initSlot(QString ip,uint port) { if(nullptr!=udp) { udp->close(); delete udp; udp = NULL; } Mymethod::record(QString("ready to bind udp port,%1:%2.").arg(ip).arg(port),PRINT_NORMAL); udp = new QUdpSocket(); if(udp->bind(QHostAddress(ip),port)) { Mymethod::record("bind success.",PRINT_NORMAL); QObject::connect(udp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvDataSlot())); } else { Mymethod::record("bind failed.",PRINT_ERR); } } /***********************************************/ // 作者:朱小勇 // 函数名称:回收内存槽函数,不能在析构函数里回收,因为析构函数也属于主线程 // 函数作用:NULL // 函数参数:NULL // 函数返回值:NULL // 备注:NULL /***********************************************/ void Myudp::quitSlot() { if(nullptr!=udp) { udp->close(); delete udp; udp = NULL; } Mymethod::record("recycle udp resource",PRINT_INFO); } /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:数据接收 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:NULL //备注:目前只接收SQL_CODE_开头的字符串,其他过滤 /*****************************************************************/ void Myudp::rcvDataSlot() { QByteArray ba; if(udp->hasPendingDatagrams()) { ba.resize(udp->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udp->readDatagram(ba.data(), ba.size(),&sender, &senderPort); } if(ba.size()!=VALUE_0) { emit sendDataSignal(ba); } } /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:发送槽函数 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:NULL //备注:使用local8bit传输格式 /*****************************************************************/ void Myudp::sendUdpSlot(QString ip, uint port, QString info) { RET_IF_EAQU(nullptr,udp); if(VALUE__1 == udp->writeDatagram(info.toUtf8(),QHostAddress(ip),port)) { Mymethod::record(getCodeLocate()+"udp send failed.",PRINT_ERR); } }
PS:
1、使用Qt的UDP绑定端口8000,往一个端口8001发送数据,如果这个8001端口没有被其他UDP建立,则本端口8000会收到一个“0.0.0.0”:55560的空字符串!!!!!我这里是55560,不知道都是这个端口还是随机的。
这个问题让我查找了很久,一直不知道为啥8000接收打印,一直打印空字符串,后来关闭它的发送就没收到了,说明它发送一个非UDP端口则有这样一个反馈。
不知道这个设计是UDP协议本身的,还是QT自作聪明设计的,感觉非常鸡肋,UDP本来就是不可靠传输,没必要告诉我发送成功与否,害我找了半天答案,真tm无语。